Factorio - как да се съберат 13 точки в един конвейер

Благодарение на вас @Seriys. Започнах да играя отново в тази Factorio и така цялата си vacation'll седне. Обещах да пиша ти пиша пост за, как на един конвейер за поставяне на 6 теми. Така се оказва,.

В опит да се рационализира и автоматизиране измайсторяване на - нов проблем, предмети в играта много, и за изграждането на всеки един от тях, за да тръбопровода и няколко монтажни машини за изработване на необходимите компоненти изглежда твърде тромави и изисква от мен да отново изработване на ръка много неща за вършене ,

Начин на много експерименти, опити и грешки, дойде да се съберат, толкова по-приемливо и оптимално, по мое мнение, диаграми. Идеята, че един конвейер натъпче колкото се може повече различни теми.

Factorio - как да се съберат 13 точки в един конвейер

Тук е крафт всички налични манипулатори Factorio, където 6 субекта поставят на транспортна лента.

По-лесно за разбиране пример за прост предмети занаятчийски:

Factorio - как да се съберат 13 точки в един конвейер

Тук, на подвижен конвейер линия 5 компонента и 13 позиции ще. Всъщност, вие може да съберете 28 позиции, но за пример, това е достатъчно.

Идеята е да се поставят на една и съща поточна линия, доколкото е възможно предмети и да го сложи заедно за монтаж машини, които на тези компоненти ще събира елементи.

Най-важното нещо в тази схема - на дисплея на елементи на конвейера. Тя изглежда така:

Factorio - как да се съберат 13 точки в един конвейер

Дълъг тръбопровод - към линията изложени правилните материали.

Кратко конвейер, най-, входящите материали. Blue манипулатор ги поставя върху основната линия на материалите 1, 2 или 3 единици. Тя зависи от това как се изпомпва наука.

Очаквайте кръг от основната производствена линия филтър (лилаво) манипулатор отдели материалите обратно до кратък конвейер и те ще следват новия достъпа докато затворен за известно време, за ново входящо материал.

Factorio - как да се съберат 13 точки в един конвейер

При попълване на транспортния тръбопровод, новите материали, няма да пристигнат до свободното пространство. защото синя конвейер храни материал с определена скорост, тя няма да бъде в състояние да запълни целия конвейер линия, винаги ще има празен на редовни интервали.

Но това не е достатъчно, за да се създаде безпроблемна работа.

Свързване на проста логика верига. Нейната задача е да блокира синия кран, ако вече имате тези неща в текущата секция на тръбопровода.

Factorio - как да се съберат 13 точки в един конвейер

Защо го направи? За да се премахне преливане поточната линия на един материал. Филтър манипулатор, понякога пропуска материали не може да му се доверите цялата работа и логика хеджирането.

На следващо място, един пример за работа на тази схема:

Factorio - как да се съберат 13 точки в един конвейер

Factorio - как да се съберат 13 точки в един конвейер

От друга страна, ако премахнете филтър манипулатор, схемата ще запази работата си. Но с изпомпване науката ще вземе вашите гребла за 2 и 3 части в даден момент. В резултат на това на конвейера линия се напълни отново, трябва постоянно да се измести на материала на новото. Аз не съм намерил друг начин, така че да не се измести материали. Тя е, че газопроводът не е вграден в пръстен и материали са просто ще се обърне.

Ето един пример, където конвейерни 3 компоненти. Транспортьорът не е запушена, новите компоненти не са направени, има свободно място.

Factorio - как да се съберат 13 точки в един конвейер

И полезна информация, която ми липсваше:

1. Ако все още не знаете, тогава научат основите на манипулатора. Поставя в далечния линия отвежда до близките. На поточна линия две паралелни линии.

2. На жълт конвейер може да се управлява до 4 пациенти (2 на всеки ред). 6 на червено, синьо 8.

3. Ако използвате партида контролери, вие ще бъдете в състояние да осигури голям брой линия материал.

4. Kraft по линията повече от няколко пъти. Но това не е бутилката, която трябва да бъде постоянно в голямо количество, така че обикновено си растение трябва да има време за попълване на запасите на всички, от времето, което трябва да се изгради нещо.

5. Настоящото споразумение не се прилага за занаятчийски бутилки.

6. В тази продукция на обекти, необходими за ограничаване на сандъците инвентаризация. Защо да направите точно 3000 монтаж машина? Прекарайте много ресурси, които не може да се използва веднага.

7. Елементи, които се консумират в големи количества (кранове, транспортьори, боеприпаси) е най-добре проведени отделно от останалите.

8. Тъй като крайния продукт е в сандъци (логистични сандъци), можете да сложите спусъка, за да изключите растението, когато той постига пълна инвентаризация предмети. В противен случай, няма да има безкрайно гребла, за да се измести по линия материали.

Събиране всеки път нова схема, излезе с нови начини за оптимизиране на тези примери не са съвършени и винаги могат да събират нещо по-добро.

Разбира се, можете да събирате по-компактен монтаж схема на абсолютно всички обекти, използващи dronoseti или без конвейер, но това е друга тема.

Защо не използвате най-бързите сини колани, тъй като 8-те компонента на поточната линия е много и това е твърде трудно за мен.

Още веднъж за скоростта на изработка. дръжки характер събира по-бързо от монтажа машината. Но на Машини за монтаж на конвейерни много и те се събират бавно, но кумулативно повече и внедрява тях не е толкова ограничен. На практика, това е много полезно да има в наличност винаги всички предмети за нови сгради и да ги получи от безпилотен самолет на екипа и не носят със себе си ресурси.

Благодаря за интересната пост!

Имам някои мисли за тази схема.

В първата система с две манипулатори и Т-образна буфер изглежда малко прекомерно. На първо място това е допълнителните разходи за енергия на допълнителни контролери, и второ е необходим, колкото пише логическата верига, за да забраните манипулаторите, когато хазна е пълна, така че да не се влачат тук, и тази тъмнина жици. Аз разбирам, че потреблението на енергия може да бъде и пренебрегвани, но такива решения като това е - все още до голяма степен се прилагат за красотата и естетиката - по-малко пространство, по-малко енергия, всичко е прекрасно и работи като часовник.

Така че тук е въпросът. Необходимо ли е филтър ръка прекалено? Какво става, ако сложи едната си ръка директно върху лентата на пръстен, а именно, да се отървете от филтъра и от страна на манипулатора на Т-образното "буфер" и да запази само следите броя на елементите на лентата и празните площи, за да добавите нали? Ако проблемът не е само в броя на обектите, която се движи на по-манипулатор време ми се струва възможно за всяка технология учи, за да изберете желаните параметри. например, ако три предметни смени могат да удължат раздел, в който се наблюдават кухини (не се проследява по две и три плочки лента например) играе ценностите на логическо състояние. Със сигурност експериментиране правиш, аз се чудя защо е било необходимо толкова да се усложни веригата. Или аз нещо погрешно?

Ти си написал "На жълт конвейера може да работи до 4 елемента (2 на всеки ред). На 6 червено, на син 8."

Подобен събиране на конвейер, аз ще се опитам, ми хареса идеята! Ако това ще подобри схемата, ще се отпишете)

Разкрийте клон 1

Ако можем да се ограничаваме само до проследяване на обекти по линията, тя ще работи на поточната линия и жълт ако манипулаторите вземат само един елемент. Колкото по рамото се обекти и по-бързата скорост на конвейера, толкова по-голяма грешка. Първо манипулатор нужда от време, за да вземе нещата, да се обърнат и да ги пуснат. През втората, когато манипулатора вече е започнала да се разпространява, той ще се разпространи, докато не приключите с тази стъпка, дори и ако спусъка се задейства, за да изключите. Бързи поточни линии започват да се формират дълго #xAB; змия # Xbb; на еднакви обекти. Ако увеличите броя на клетките, които следят, ръката ще се разпространява твърде малко предмети и са големи кухини с единични обекти. Колектори не предприемат същите суми и в линия, образувана бъркотия.
Т-образен буфер има две цели, за поддържане на реда в поточната линия и определя приоритета между нови и завърнали се предмети.
В специални случаи, можете да опитате да се опрости, аз предложи цялостно решение. Въпреки, че това не е най-доброто от всичко е възможно.

На движещ колан, който изложи различните предмети, броят зависи повече от скорост, отколкото на плътността. В допълнение към лентата се постави не един, а два или три елемента. На жълт до 3 разпространил почти невъзможно. На червено и синьо, поради скоростта на плътност обекти ще бъде. Опитайте го на практика, е по-добре да се разбере)))

Що се отнася до логически схеми и uymy жици - с актуализацията 0.13, за мен тъй като не е практическото значение на интригантите. Аз всяка база данни има своята работна програма и отчита състоянието му през проводниците. Захранване е проектирана така, че да се запази най-големият резерват за защита, когато доставките на гориво е прекъснат. Рафиниране се колебае на ниво винаги да произвеждат гориво и течности, и не са имали проблем с излишък от какво или продукт. Дори движението на влака се регулира от тригери. Всеки сектор на Машини за монтаж и фурни osnashen му реле, което забранява на мрежата по време на периоди на бездействие или активира само тези сектори, които са от съществено значение за правилното време. Почти програмиране работа.
Ако някой изглежда повече от логична мрежа, това е въпрос на личен избор.

Но ако ще направи по-добре, аз ще се радвам да науча от вас

Разкрийте клон 0

Благодаря ти, аз вече бях веднъж, за да завърши мача и съм роден на въпроса защо това е в по-късните етапи на играта? Всъщност, можете да предоставим всички безпилотни самолети за доставка?