Етапи на създаване на герои във флаш, флаш анимация и дизайн
Често ме питат каква програма рисувам. Така че - аз привличам светкавица, има и анимиране. Всичко на едно място, не е нужно да ходим далеч)). Понякога използвам илюстратор, и след това да импортирате вектора светкавица. Но в момента аз съм напълно достатъчно fleshovoy четка и молив. И, разбира се, не мога да направя по този въпрос, без графичен таблет.
Така че, първото нещо, което трябва - да се направи скица (скица) на бъдещите нашите герои (1).
Аз правя това често веднага светкавица, аз се чувствам толкова удобно. Но понякога се оказва в класическия вариант - хартия и молив. В този случай, аз сканиране на изображението, минимално преработени в Photoshop и внасят в Flash. Тогава четката или молива (в зависимост от избрания графичен оборудване) obvozhu модел (2). Желателно е да се направи, увеличаване на работната зона до 400%, а след това линиите са по-равни и гладки. В този случай, аз боядисани с четка - процесът отнема повече време, но за сметка на рисуване линии с различна дебелина е по-жив. Самият процес ще се опитам да опиша по-подробно следващия път.
И последната стъпка - попълнете цвят, оттенък и сянка добавите (3) По желание прибавяне на други ефекти, например, бял контур около героите, с помощта на функцията Филтри Glow (блясък) (4).
Добър ден!
В статията се казва, цитирам:
. "За класическия вариант -. Молив и хартия В този случай, сканиране на изображението, минимално преработени в Photoshop и внасят в Flash."
Да, на класическата версия на най-добрия ми работа. От класически няма спасение, няма начин са пригодени да се направи светкавица :)))
Интересувам се от процедурата "минимална обработка в Photoshop." Теглото на такъв файл е много различен от начертаната светкавица? Изображението се съхранява само в растера? Как се лекува "otskan" в Photoshop - точно това, което искаш да кажеш? Благодарим Ви!
Минимална обработка на скица в Photoshop - яркостта и контраста, за да бъдат отстранени от изготвянето нежелан "боклуци" и да направи по-ясна линия.