Ефективното развитие на героя

Не ме е страх от този, който учи 10,000 различни удари. Страхувам се от този, който учи един хит 10000 пъти.
Bryus Li

Най-добрата техника е прехвърлено на оцелелите.
Gayden Shindzhi, основател на Ордена на Diagna, магистър меч.

продром


избор Брашно между класове, оръжия, брони и занаяти са познати на мнозина. За всички, разнообразието от умения в играта, играчът трябва да се фокусира върху само няколко клона за характера, защото броят на точките за умения, въпреки че от съществено значение, но не достатъчно, за изпомпване на абсолютно всички умения. И ако това се изисква? Ако Bryus Ли играе в Teso, той щеше да отговори в отрицателен: характер, заточени с определен стил и знае позицията си в играта, е по-полезно от един тюрлюгювеч на всичко, което ми хвана окото. Това не означава, че не можете да вземете някакви умения, без оглед на бъдещ напредък, но е разумно да се представят живота по-лесен характер и нерви, никой не иска да умре за двадесети път на шефа и обрисуват злото на германския ученика. Когато сте решили за развитието на характера и скицира груб начин на развитие, възниква въпросът - как да увеличите уменията помпа?

наблюдения

1. Опитът отива за да подготви оръжия, активни слотове умения, включително и Ultimate, облечен броня. Опитът не отива на оръжие в друга слота, пасивни умения.


1. Искате ли да изпомпва недостатъчно експлоатираните умения: преди приключване на мисията и да получи много опит, на мястото на активните слотове умения от уменията, които искате да се изпомпва и да вдигнат оръжие, което изисква изпомпване. Това работи дори ако държиш една ръка оръжие, както и в един от слотовете, умения с лък, лък бранша ще се изпомпва, независимо от факта, че се борят с една ръка оръжие.
2. Всяка резервация слот дава собствения си опит, независимо от типа: Нагръдник дава толкова опит, тъй като има пъти. Active умение броня, който се поставя в слота, като най-много опит като всяко друго умение.
3. Всички умения, с изключение на Ultimate са едни и същи в колко опит се даде, независимо от това ниво, нивелирани и преобрази. Възможно е да има разлика в характеристиките на оборудването, или пасивни способности на расата на героя.
4. Умения за клоновете на гилдията, вълшебен свят на вампири и върколаци клони люлее по същия начин, както другите, но като цяло развитието на отраслите, зависи от индивидуалните особености.

2. Размерът на опит зависи нанесени преки щети.

Не са взети предвид лечебни умения, тъй като те имат различна механик.


Възможно е грешката. Ако убиеш отблъскващите стрелките на мафиоти, опитът ще бъде повече, отколкото ако те убия отровните стрели, тъй като по сметката на щетите отива само да насочва, които стават директно в поражение. Всяка последваща щета от дългосрочни ефекти - в този случай, отрова - няма да се отрази това щети. По този начин, се прилага повече от преките щети, и да получите по-голям опит.

3. данни за опита се закръглят.


Ако искате да се следи внимателно развитието на умения и натрупа опит с помощта на добавка, вземете под внимание, че в резултат на опита, се закръгля и данните не винаги ще бъдат същите.

4. Получената цялостното преживяване няма да съответства на размера на точки опит, които ще имат уменията.


Ако добавите всички опит, придобит умения, вие няма да получите от опита, който имам характер. Умения растат по-бързо характер.

5. За да се натрупа опит и плячката ниво характер не трябва да е над нивото на тълпата повече от пет.


Няма никакъв смисъл да се върнем към предишните места, за да се натрупа опит и да плячкосват, или един или друг характер, не го получи. Това не се отнася за материали за изработване.

6. Повечето от умения зависи от максималната стойност на здраве, издръжливост и мана, дори и ако не е изрично посочено в описанието на умение.


Например, умение, Червена диамант на първия чин в Imperial регенерира 2% от максималната здраве, но описанието е абсолютен, а не в проценти. Същото важи и за повечето други умения. Общо зависимостта: максимална Mana повишава ефективността на умения, които зависят от мана, издръжливост, съответно. Това е не всички умения и проверени само практика.

7. Мини-куестове, които нямат икони, дават опит.


Въпреки, че е малко, но постоянно. Те включват:
- затваряне на малките Daedric портали
- отвор стволове
- намиране на нови места
- спасение на пътници и търговци от разбойници

8. Преминаването на първоначалния стремеж дава няколко точки умение.


След преминаването на уводните куестове въпрос на избор, много от отигравания му, но като изпълнявате мисии и събиране на небесните фрагменти са дадени точки опит, които не губят значението си на всяко ниво, началните куестове не са изключение, така че трябва да се вземат преминаването време. Небесните парчета като цяло един от най-полезните елементи в играта, не забравяйте да си постави за цел - да се съберат всички парчета в зоната, като се използват за това постижение, което ще ви покаже, сте събрали всички парчета на небето, или не, или да инсталирате добавката за да се покаже цялата небесна отломки.

9. Възстановяване на уменията и характеристиките не се ограничава, а цената не се увеличава, винаги 100 злато за единица умение / производителност.


На теория е възможно да се помпа абсолютно всички клонове на умения до максимум, като се използват уменията нулирани. На практика, много е вероятно това ще изисква време, за което то ще бъде по-лесно да се правят нови герои. От гледна точка на не-Munchkin тя може да бъде полезна, докато изравняване занаятчийски умения. Вие не можете да ги изтеглите за да достигне ниво 15 характер (Замяната на светилището отвори с 15 нива), тъй като това затруднява изравняване, и да направи трансфер по-близо до нивото на 16-20, когато е налице преход към високо ниво на материали. Експериментирайте с различни опции и за най-подходящ за вашия стил на група за игра умения изглеждат.

10. Приключване на местата куест или подземни дава огромно количество опит.


Места, боядисана в черно, не се счита, че се провали, и преминаването им се дава огромно количество опит. За преминаването на куест места ще се считат свързани с попълването на тази куестове местоположение група, тъмницата за убийството на шефа. Убийте шефа лесно група, опит и плячката от него значително по-малко няма. Всеки шеф си има своите тактики и особено ако не може да се прилага тактиката на обичайните "насипно разпръсне тълпата и капачки", тя е на стойност по-отблизо по-добре и да изберете панела на умения и тактики на даден шеф. Когато напълно преминаване на конвенционален (ветеран) зона с убийството на всички босове и преминаването на куестове, нов герой влиза в зоната на няколко нива на "сифон".

11. Избягвайте прекомерното увеличаване производителността.


Всяка характеристика, независимо дали това е здраве, броня или щети, има таван, което надвишава това идва надвзети ефект и по-нататъшни понижения ефективност. Научете повече за надвзети може раздела характер ( "C" ключ). Например, ако на героя броня 1000 и се натегнат, а след това с помощта на уменията увеличите броня от 500 общо броня не е 1500 и 1200. По-високата степен на характер, толкова по-висок таван. Ако характеристиката е превишена, не е необходимо да се вземат необходимите умения и оборудване, за да го увеличи, тъй като тя не дава 100% ефективност, по-добре е да се обърне внимание на други функции.

12. Използвайте приоритизиране умения.


Ако имате умение, което намалява правописа съпротива, е логично да я приложите към вашите магии. Например, ако вземем идеални условия, въздействието на огън камшик занимава 100 щети, и с една ръка оръжия имат умения, пише съпротивление намалява целта от 40%, това е, след прилагането на това умение мигли класата 140 щети! Ако има продължително излагане на уменията, нанесете ги преди битка, за да мана или издръжливост успя да се възстанови в началото на борбата. Ако няколко знаци с равни ефекти умения, не ги използват в една и съща цел. Обездвижва, зашеметява и привличане на умения в допълнение към директното му цел може да спаси живот. Виждате ли как тълпата Skampa развали приятеля си магьосник? Използвайте тъмни нокти и го оставете да се свободни да избяга от тях. Злобен тълпа тичане след стрелеца? Издърпайте го да си харпун.

Споделете вашите наблюдения можем да си помагат един на друг!

  • Ефективното развитие на героя
    Regis Filius Добавено