DRD диви 3


AGI - Подвижност (гъвкавост)
AP - Атака мощност (Атака за захранване)
Arp - броня проникване оценка (Armorpenetrationrating)
Бис - най-хубавото нещо за слота (Най-добър в слот)
KO - слънчеви очила комбо (Combo Point)
SHI - Подобрена водач на глутницата (Подобрена водач на глутницата)
FB - свиреп ухапване (свиреп ухапване)
CP - Savage рев (Savage рев)
TF - Тигър Fury (Fury Тигър)
ДПС - DPS (щети в секунда)
Rake (Rake)
Капка (капка)
Break (Rip)


1. Специализации вашата котка

DRD диви 3

В момента няма ясен въртене, говорим за "списъка приоритет" на котка за ДПС. Опитайте се да следвате тези инструкции, в този ред.

1. Дръжте Savage Roar
2. Дръжте Mangle
3. Дръжте Rake
4. Използване капка за генериране на CO (помни, че параграфи 2 и 3 са по-важни)
5. На 5 CP и Rip ако не е активен, използвайте Break
6. Когато имате TF употреба по-малко от 30 на енергия
7. Използвайте на яснота PROCs мислех (Clearcast) за Shred
8. Когато имате 5 CP и Rip и SR ще продължи още 8 секунди (в зависимост от вашата предавка) или по-дълъг, използвайте FB
9. Когато Rip и SR ще падне в приблизително едно и също време (разлика от по-малко от 3 секунди) се опита компенсира ефектът им по-рано. За да направите това, използвайте CP с малко количество СО да се изкривят и двата таймера.
10. Използване Обезумял само при висок индекс на енергия (но не по-висока от 85) не директно след TF и ​​толкова често, колкото е възможно. Ако получите Hysteria или някои шеф механика подобрява вашите щети, освен Обезумял за тези ситуации.

приоритети лист е доста сложно да се поддържа. Cat ДПС е една от най-трудните в PVE WoW. Опитайте се да си спомня на следните правила:
1. Запомнете: CP подобрява всички инсулти; Осакатявам подобрява кървят и капка; Кървене подобри Shred. Това никога не означава използва капка без цел е да наранявания и поне един ефект на кървене (гребло или Rip).
2. Няма значение колко използвате CO ср Просто се уверете, че той никога не падна!
3. Използвайте Rip и FB САМО с 5 нокаута.
4. Не е толкова лесно да добавите във вашия FB въртене. Първо трябва винаги да увеличите продължителността на КП, Mangle, RIP и гребло (в този ред). Както можете да стане по-опитен, можете да се опитате да използвате FB-често. Трябва да се разбере колко време трябва да се съберат 5 КО - това зависи от вашата критичният. Обикновено, трябва да използвате FB за 8 секунди (4) от тиково дърво, докато се спука топлина. Не забравяйте, че след употреба на Rip, ще трябва енергия за най-малко един CP, за да опресните SR, ако е необходимо.
5. FB е най-ефективна, ако се използва, когато имате 35 енергия. Тя ще бъде по-лошо, ако сте приели повече енергия, така че най-малко ефективен SE е на 65 енергия.
6. На 5 нокаута FB винаги е по-ефективно Shred, дори да използвате FB 65 енергия.
7. Когато се използва символа на Shred: Кога изтича в Rake и пауза и можете да използвате парцалче да се удължи времето действието на почивка за 2 секунди, за сметка на това, което Rake спад до 1-2 секунди - да го направи!

Котката и нападение (или manglbot Какво е и какво се яде)

ДПС котка е силно зависима от наличието на целева ефект, увеличава щетите от кървене. Кой може да даде такъв ефект?
1. Вие сами, като използвате Mangle пред вратата.
2. Друга котка или мечка, която ще ви се мотае Mangle целта. Тогава не може да го използва на всички.
3. Arms войн от критични удари че Debuff върху целта е окачена нараняване. което го прави много добре дошъл член на акцията за котката прави. Особено като се има предвид, че просто трябва да се поддържа damagat TVG ефект.

Така че, ако имате късмет и имате нападение manglbot (параграф 2 или 3), можете да изхвърлите осакатяването на техния цикъл. Но трябва да сте сигурни, че е дебъф върху мишената, и ако е необходимо (например, за да преминете към друга цел или мъртъв manglbote) ЗАДЪЛЖИТЕЛНО надхвърлят себе си Mangla.


Данните са дадени за ползване на всички важни диви таланти и котешка форма. Цифрите в скоби са благословение на царете.

мощност
1 Мощност = 2.37864 АР (AP 2,616504)

сръчност
AGI = 1 1.18932 АР (AP 1,308252)
AGI = 1% критичната 0.0129744 (,01427184%)

77.05 (70.07) AGI = 1% Крит

издръжливост
1 CON = 10.812 (11,8932) здраве

Crit Оценка
1 = 0,022% Kritreyting Крит
45,91 Kritreyting = 1% Крит

4,8% от нашите бели Crits винаги се превръщат в бели удари в битки с босове. Ние не можем да намалим шанс nekritovogo бял инсулт по-малко от 4.8%.
Нашите Crit жълти атаки са намалели с 4,8% в битките с босове. Но в действителност, ние можем да се превърне всички наши удари в Крит.

76% - Cap критичен удар бели атаки (+ 24% на движещи се удари (Glancing удари) = 100%)
79.8% - Cap Crit Svirepovogo ухапване (+ 25% Crit с Talent - 4,8% потискане Crit = 100%)
104,8% - Cap критичен удар жълти атаки (- 4,8% Crit пръски = 100%)

Трябва да се изважда някакви повреди на тези burls. Например, ако 4% от вашите нападения пропусне марката защото nedokapa точност и / или умения, а след това Cap критичен удар бели атаки ще бъдат 72%.

скорост Рейтинг
1 Speed ​​Оценка = 0,030% Цените
32.79 Speed ​​Оценка = 1% Speed

хит Рейтинг
1 Hit Оценка = 0,030% Точност
32.79 Hit Оценка = 1% точност

Hit капачка срещу мишени на 80 нива: 5% Hit = 163.95 Hit рейтинг
Hit капачка срещу цели 83: 8% Hit = 262.32 Hit рейтинг

Оценка на експертиза
Лабиринт оценки 1 = 0,030% по-малък шанс за получаване на Пари или Evasion
32,79 специалистите оценка = 1% по-малък шанс за получаване на Пери или измами
8.2 специалистите оценка = 1 умения
Умения 1 = 0,25% по-малък шанс за получаване на Пери или измами

Cap 80 срещу цели ниво на умение: 5% (измама) / 5% (Пери) = 20 = 163.9 специалистите Оценка специалистите
Cap умение срещу цели 83 6.5% (Evasion) / 14% (Parry) = 26/56 = Лабиринт 213.13 / 459.1 Оценка умения

Тъй като винаги трябва да се атакува в гръб, вашата целева не може да парира. Така че ще трябва само 26 експертиза или 213,13 Експертен рейтинг.

Но всеки сериозен Cat има талант вродена точността, която дава 10 Майсторство или 81.97 Експертиза рейтинг. Съответно, ако имате талант Дън, капачката ще бъде:

Cap измами, Пери срещу цели 83 с вродена Точност: 16 умения = Оценка 131.16 овладяване

Armor проникване Рейтинг
14 = 1% Arp игнориране цел броня
Пълен Cap 1400 Arp (1399,57272) = 100% целева броня игнориране

И така, какво трябва да бъде най-важното? Аз силно препоръчваме да използвате RAWR или Toskk на DPSGearMethod. Стойността на всяка характеристика зависи от всичките си вещи.

На по-ниско ниво на нещата, то изглежда така:
Agility> Сила> Крит> Speed> Точност / Разглеждане> Arp> AP


Стойност на точност / Skill

Често си зададем въпроса, ние винаги трябва да се удари в кучешка колиба или умения. Отговор: Не, не с текущата наличност на нещата. Точност и експертиза skaliruyutsya направо с ДПС. Колкото по-добре си нещата, толкова по-висока стойност на Precision / постижения. Със сини неща, като и двете се добавят много малко, за да си ДПС. С Ulduar бис неща са много важни, но все пак не получите най-добрите статии. Признавам, но не съм сигурен, че ние ще трябва да има горна граница хит / майсторство в Т9 или T10 съдържание. Също така, има така наречените "магически праг". И двете характеристики имат еднаква тежест (стига да не е нужно пълно капачка), без значение дали имате 0% хит, 3% хит или 5% хит.
Но - за начинаещи, ще бъде много неприятно да се види много грешки. ДПС Нашите приоритети са доста сложни, а не, че целта е да се избегне. Това ще бъде трудно да се даде приличен начинаещи ДПС, ако точността и / или изработката е много ниска. Ако не сте в състояние да поддържа стабилен цикъл, а след това по-хит / експертиза може да ви помогне да го стабилизира.


Armor проникване Рейтинг

Armor е характерно податливи намаляване на приходите от елементи (намаляващата възвръщаемост). Това означава: колкото по-всеоръжие, което имате, толкова по-ниско процентно намаляване увреждане, което получаваш. Първото 1000 броня са много по-ценно от последната 1000 броня. Поради тази причина, Arp мащабира добре, отколкото линейна. Ако имате няколко Arp, а след това се намали броня на целта доста - но ние не забравяйте, че миналата 1000 броня не е толкова важно. Но ако се съберат повече ARP, намалявате броня на целта, все повече и повече, което го прави по-ценно.
Накратко: Arp мащабира по-добре от линеен - колкото повече имате, толкова по-добре, всяка нова точка.

Ако имате около 400-500 Arp, Arp става най-добрият отговор
T на пълно работно време, зависи от размера на вашите вещи (особено аксесоари). Използвайте RAWR или Toskk да се определи момента, когато стане по-добре Arp сръчност. Също така не забравяйте, че стойността на двете характеристики е много близо до най-ниските нива на Арп. Разликата е много малък, но постоянно се увеличава, когато се съберат повече Arp.
Когато стигнете до тези цифри, подмяна на всички камъни Agility камъни Arp подобрите ДПС.
Нашата цел е да се приближим по-близо до пълен мундщук Arp, колкото е възможно.

Сега е моментът да си припомним трите ARP аксесоарите в играта:

  • Grim Toll
  • Runestone Molnira
  • Покритата игли скорпиона

Обличане две аксесоари в същото време обикновено е безполезно, тъй като те имат същата продължителност и CD и ще се загуби (ако приемем, че имате част от Arp на нещата) част от Арп. Затова нашата цел е да се постигне таке Arp. Мека Arp шапка означава, че имате точно 100% игнорира бронята на Проком аксесоар.

Arp Soft Cap: Arp 788, ако носите Grim Toll
Arp Soft Cap: Arp 735, ако носите руна камък Molnira
Arp Soft Cap: Arp 722, ако облечени с покритие игли скорпион

Нека обясня това. Да предположим, че нито един от двата аксесоари и X ARP за вашите неща (заедно с сочно месо Rhino, 40 ARP храна баба):

х <400 -> Agility е най-добрият статистиката, вмъкнете камъни по нея.
400 Arp е най-добрата характеристика, вмъкнете камъни по нея.
1400 Agility е най-добрият статистиката, вмъкнете камъни по нея.

Най-накрая падна на готически Grim Toll и имате късмет, за да го получите:

х <400 -> Agility е най-добрият статистиката, вмъкнете камъни по нея.
400 Arp е най-добрата характеристика, вмъкнете камъни по нея.
788 Agility е най-добрият статистиката, вмъкнете камъни по нея.

Просто замени таке 735 г., когато роклята руна камък Molnira вместо Grim perzvona и 722, ако роклята на Скорпион.

Ако можете да сложите много неща от Международния наказателен съд (Icecrown Цитаделата) и да получите най-малко 1000 Arp пасивна, по-добре е да не се носят всеки от 3 аксесоари PROC Arp и се стремим да пасивен пълен мундщук Arp.


4. професии, очарова, Запалени

Alchemy: 80 атакуващата сила на mixology, когато ispolzvanii инфузии на Endless Rage
Ковачество: 2 допълнителни контакти. Когато използвате ARP камъни, вие получавате 40 Arp.
Пленителен: 2 40 AP очарова на пръстена. Бонус: 80 AP
Engineering: Чрез използване на 340 номинална скорост в продължение на 12 секунди, 1 минута охлаждане. Като цяло вие получавате рейтинг 68 скорост. В противен случай, можете да окачите 20 AGI. Общият бонус номинална скорост 68, -20 AGI.
Билколечение: 3600 самостоятелно в продължение на 5 секунди, на 3 минути CD
Надпис: 80 AP, в сравнение с обществеността върху раменете очарова
Бижута: 3 + 34 камъни вместо Arp 20 Arp. 3 * 14 = 42 Arp.
Leatherworking: 80 AP в сравнение с публичните очарова на китката.
Mining: 60 Stamina
Одиране: 40 критичният
Шивашка: Бродерия като дръжка меч дава 400 AP продължение на 15 секунди, за 1 път в минута. Като цяло, можете да получите 100 Ап. Но вие губите 22 AGI за него. Общо бонус: 100 AP -22 AGI

Трябва да използвате Flask на Endless Rage С пълно работно време месо и Rhino. Ако имате по-малко от 200 Arp или имате някакви таке след това използвайте Arp Smoked скалариите

Трудно е да се каже колко е важно всеки любител, това до голяма степен зависи от вашата предавка.

+От 20% ставка атака -> един шаман повишаване или DC лед
+10% UP -> DK Blood MM ловец или шаман усилване
+ AGI / Force -> DK (155 AGI / ул) или шаман усилване (178 AGI / Сила!)
-20% от целевата си доспехи -> дебъф смес Prot войн или Rogue
+ AP -> Warrior (AP 548 или 685 с таланта) или Паладин (AP 550 или AP 687 до нюх)
+4% физическо увреждане -> борба с оръжие войн или фалшив
+10% до всички функции -> Паладин
+3% щета -> BM ловец или ретро паладин
Travmabot -> други Дивите друид или воини Arms които висят Mangle / Травматология и можете да хвърлят осакатяването на техния цикъл
+3% от Крит -> дебъф смес Elemental Shaman, Паладин ретро разбойник или убиец
+ Особености -> Всеки друид (да, включително и себе си)
-5% от бронята на целта -> Дивите друидите или сови, ловците и Warlocks
+3% скорост -> Owl друиди или ретро Паладин