Dragons и викингите Cartoon - Как да си дресираш дракон - световната 3г

Как да се създаде прекрасен 3D анимационен филм "Как да си дресираш дракон". DreamWorks Animation компания трябваше да работим усилено над анимационен филм: работата включени много елементи от многопластовата дрехи с кожа към двуглави героите.

"Този филм не е само символ, - казва VFX супервайзър Крейг Ring # 40; Крейг Ring # 41;. - Викингите не са най-лесните цели за манипулиране. Viking дрехи и косата си е част от оригиналната история, но за да се анимират няколко слоя дрехи - не е тривиална задача. Книгата е едно племе, наречено "Космат Hooligans". Това име се описва за външния си вид. "

Dragons и викингите Cartoon - Как да си дресираш дракон - световната 3г

Викингите в дрехи от кожи - сложност в анимация

Бащата на главния герой, стоик, чудесен пример за характера, облечен в многослоен дреха, изработена от животински кожи. Но това е само част от историята: половината от лицето му и цялата гърдите са били покрити с коса и дълга брада е най-сложен обект анимацията. В допълнение, аниматорите трябваше да мисля за това как да изразят емоциите на героя, когато лицето му почти скрити от косата. Това е въпрос на дизайн, който е направен да се търсят отговори в общността брада. Въпреки това, ако погледнете към царете на стоиците, характера може да се намери лесно, което става негов прототип - ". Властелинът на пръстените" джудже Гимли в Чрез него и други притежатели на буйни бради учи, Крейг Ring и екипът му са били в състояние да разберат как изразът на очите влияе мустаци на движение. "Ние спорят главно поради движения баланс брада и лицева анимация - казва Крейг. -. И това и как това влияе на изразяването на емоции "

Това е това, което се притеснявай! До края на работата по филма VFX ръководителя на Крейг Ring мечтал за две умове. Е, на факта, че те могат да дишат огън - не твърде много.

Dragons и викингите Cartoon - Как да си дресираш дракон - световната 3г

"Ние направихме част от лицата с смесени форми, а някои - с помощта на muskulaturnyh платформи. И ние разбрахме, че последният работи по-добре. Когато animiruesh лицевите мускули, с помощта на платформи, те са по-реалистични. "

"Надзорници анимация и аниматори от главните герои решават колко широк ще бъде една усмивка или строго усмивка. Тези неща се контролират от отделни reegs в случай, че трябва да се върна и да се определи нещо, но можете да използвате и управлението на най-високо ниво, за да влияе върху управлението на дъното, това е по-бързо. Въпреки това, най-напред трябва да прекарат осем до десет седмици, за да се коригира платформите и ги монтират на лицето. Повечето от това време се отделя за първична система годни за характера, както и създаването на правилното позициониране на контрола на по-високо ниво на аниматорите не трябва да управлявате двеста точки за създаването на една усмивка. "

И сякаш това не е достатъчно, в разгара на работа по нова версия на софтуера за карикатура Риг. Имаше няколко нови инструмента, той е по-бързо и по-лесно да се работи с него. Но всеки път, когато влезете в нещо ново, има нови проблеми.

Dragons и викингите Cartoon - Как да си дресираш дракон - световната 3г

Викингите - само половината от героите във филма. "Втората половина - това е дракони, те са още по-лоши! - Ring е щастлив, че не са космати. - За тях това е необходимо да се създадат най-малко четири пъти повече платформи, отколкото-човешки герои, защото те имат подвижна гръбнака, а също така е трябвало да анимирате. И опашката е много сложна платформа и език и муцуни като цяло са различни, но те трябваше да изразят емоции. " Дизайн дракони често са трудни, защото те са имали крила, опашки и четири крайника. Например, двуглав змей има около 90 прешлена - всичко това трябваше да се оживи.

"Проблемът с изграждането на платформи за драконите е, че това е много сложен характер - продължава да звъни. - Те са толкова много точки на анимационни платформи и толкова сложен, че отделихме много време оптимизиране на процеса, процесът на укриване на платформите, които в момента не са в експлоатация. Потърсихме други начини да се помогне аниматорите да направят всичко по-бързо. "

В комикса, общо пет основни вида дракони: Night Fury # 40; # 41;, Bezzubik Червената смърт # 40; # дракон ден; 41 Angry намотка, кошмар Pristegolov, зловещ ужас, как и Grommel Beast. Всеки вид е уникален, на дракон никой никога не е виждал. DreamWorks компания също искаше да се гарантира, че всеки дракон е и пожар. Това би дало на тези герои личност, така че вместо стандартните решения, за да се създаде огнено кълбо отбор vizualschikov създали няколко уникални начини за взривяването на пожара. Например, Grommeli хапеха камъни, да ги разтопи в стомаха и плюене ми лава. В двуглав змей е разделение на труда: един вдъхна запалим газ, а вторият комплект огъня към него. Един Dragon беше топла бяла светлина с пръски като чрез изгаряне или магнезиев нитрат, един - на струята пламък прилича напалм.

Dragons и викингите Cartoon - Как да си дресираш дракон - световната 3г

"Опитахме се да се движат далеч от стандартите, които са били създадени по образа на дракони във филма, казва Ринг. - Там обикновено използва пропан газ, тъй като тя не се придържаме към неща като напалм и създава красиви огнени топки във въздуха, които просто изчезват. В този случай, на пейзажа не се изгаря, както в случая с бензин, която извършва сетълмент на всички наоколо и подпалва пейзажа. Но ние някак си не са имали такъв проблем! И ние решихме да направим един пожар, въз основа на течно гориво. "

За да създадете правилния набор от същества, моделиране отбор DreamWorks прилага променливостта на формата на тялото, а хората - да се създаде стадо дракони. В някои сцени - например, в леговището на дракона, гигант, където човек вижда, клубове мъгла и дим в 3D - този пакет изчезва, но ние все още виждаме, че там, в мъглата, летящи дракони. В тази сцена хиляда дракони.

"В повечето случаи ние не знаем колко дракони - продължава да звъни. - В края на краищата, ние сме свикнали да виждаме рояк на повърхността. Бяхме изненадани, когато видите колко дракони ние се намират по осите X и Y, и Z ». Голяма стадо много бавно прави, но анимацията на хиляди летящи дракони е опростено. В повечето случаи, аниматорите, използвани цикли и клонинги да лети дракони във фонов режим.

Към края на работата й привличат и Роджър Дийкинс оператор # 40; Роджър Дийкинс # 41;, чиито кредити включват работа по такива филми като: "О, къде си, братко" и "старите кучета" тук. Той посъветва аниматорите на черно и бяло чертежа и даде съвети за осветление.

Dragons и викингите Cartoon - Как да си дресираш дракон - световната 3г

Еволюцията на рамката от монтажната маса скицата до крайна вариант

Deakins осветление стил е много проста - на сцената запали пламъка на свещ или дракон, и нощ нападение срещу село дракони сцена включва голяма част просто черен екран. Екранът е тъмен мътни силуети и флаш огън дракон атаки помогна за създаването на публиката в желаната модата и да привлекат вниманието им.