док RU

Защо при subdelenii (подразделение), има допълнителни ръбове / лица?

Понякога, по-специално в процесите на subdeleniya (подразделение) и режещия нож (нож за рязане) се появи повече ръбове и лица. Това се обяснява с липсата на N-gons (полигони с повече от четири страни) в смесител. Това е едно от нещата, които имат дълбоки корени в кода на програмата. В тази връзка, не могат да се очакват промени в близко бъдеще.

Въпреки това, можете да контролирате процеса на създаване на нови елементи. Това не е документирана функция, но кратко описание на този въпрос може да се намери в BlenderDev / EdgeSubdivision. С една дума, тогава: Използване Резюме: Превключване на метода на подразделение в Падащо (Mouseover: Изберете Quad Corner Cut Type) на панела за Mesh Tools.

Ако не udilyaete внимание на броя на полигоните - можете да използвате извита деколте (контур нарязан) (Ctrl R), за да премахнете ненужните части. Опитайте се да оставите само четириколки (ако е наличен на вашия модел).

Как да се преизчисли нормалните?

Изберете всички върхове с А и натиснете Ctrl Н.

Как да си направим кръгла дупка в квадрат самолет?

  1. Създаване на самолет Add -> Mesh -> Самолет
  2. Извършване подразделят веднъж (W).
  3. Стисни я с натискане на (Е), но не се движат.
  4. Mashtabiruyte удължена навътре участък (S).
  5. Използвате, за да Sphere функция за редактиране на панела (F9), намиращ се в най-Mesh Tools

Този метод се използва в Modeling A Cube (Марка "истински" кръгове за семките) - включително и стъпка по стъпка илюстрация.

Само погледнете този клон на форума, който говори и за други начини.

Ако трябва да се извърши по-сложна отваряне, погледнете булеви. но имайте предвид, честата смяна в геометрията на тяхното използване.

Защо получавам черни линии върху mesh'ah в Убито или предоставени изображение?

Можете да създадете лице в грешната посока от нормалните. Вижте #How да преизчисли нормалните?.

Опитайте Ctrl N да преизчисли нормалните.

Вижте също:

излишък геометрия

Второто нещо погрешно може да стане излишен геометрия mesh'ey (двоен връх). Можете да поправите това, като използвате W -> Премахване на двойки.

"Мръсни" геометрия

Друга причина може да бъде геометрия в mesh'a (изпъкнал лице или ръб). Изберете и да ги изтриете, а след това ние трябва да се преизчисли нормалните.

И още един проблем може да се окаже, че сте geoemtry във вашата мрежа (изтечения ръбове или страни). Изберете да ги премахнете и да преизчислите нормалните отново. Лицата във вашия окото биха могли да бъдат създадени, ако екструдиран куп лица като "Индивидуални Faces" за разлика от "Регион" -extrude. Опитайте го на две свързани лица на една сфера, за да видите разликата.

Тъй като тръбните съединения са моделирани с Blender?

Различни начини за моделиране на Т-образни съединения, описани в:

След Булева булеви операции или модификации в форма са допълнителни аспекти, или някои от тях липсва. Каква е причината?

В този момент, в Blender, булеви операции не са подходящи за комплексна геометрия, но много потребители са докладвани успешни операции с един прост обект. Тази част от Blender изисква значително подобрение. Ако сте постоянно използване на булеви операции - отидете на bugtracker и да оставите вашите предложения в разделите, отнасящи се до "булев".

Като временна мярка, за промени в разпределението на Blender, можете да използвате скрипт от тази тема във форума: "-твърдите" и побъркани геометрия след булева операция (в края на диалога).

Защо някои от лицата са видими в обектите и в режим на изобразяване на Когато преминете в режим на редактиране (ОТО) на мечтата си за празнота?

Много просто, форма елемент е скрита. Вероятно натиснете H, докато редактирате обекта и че тези лица са били идентифицирани по това време. Ето защо те са се превърнали не се вижда от вас в режим на редактиране.

Как мога да добавя един-единствен връх?

Всъщност, нищо. Добавяне на самолет и премахване на 3 допълнителни върхове. За да добавите към върха на позицията на курсора, да създадете куб или самолет Изберете всички върхове и натиснете Alt M >> За център. В този случай, всички върхове се слели в един връх в центъра на избрания обикновено курсора място.

За добавяне към съществуващата геометрията връх (или друга форма близо до избрания) проста. За да добавите нови върхове в съществуващия си геометрия (или друг geoemtry подобен на вашия избор) само.

  • Изберете един или повече върха на вашата форма и
  • Натиснете Ctrl LMB на мястото на очакваното местоположението на новия връх
  • насладите :)

Как мога да се симулира пролетта или спираловидна геометрия?

Blender е функция на "винт" на панела на бутон (Panel "Mesh Tools"), достъпно в режим на редактиране. За повече информация относно инструментите за създаване на спирални обекти ще намерите тук:

Искам да запазя някои от остротата на ръбовете Използването й subsurf. Как мога да направя това?

Изберете желаните ребрата, кликнете ⇧ Shift E ( "Гънките SubSurf") и движете мишката, докато желаната острота. Като алтернатива - можете да създадете допълнителен геометрична структура около ребрата (edgeloops).

Защо не мога да видя през мрежата, когато се работи в твърдата режим (режим твърдо изглед)?

Вие не сте натиснали ограничен преглед на избрани обекти ( "Граница селекция, за да видите"). Можете да го намерите в непосредствена близост до режим на избор панел 3D-изглед.

Какво мога да направя с `Crease` (Shift + E)?

Гънките SubSurf (⇧ Shift E) се използва за определяне на тежестта на лицата след модификатор заявление SubSurf. Вижте Ръководство / Subsurf за повече информация.

Как мога да приведе в горната част на определена ос?

  • Използването на смени + (RMB), за да изберете връх да приведе
  • Натиснете S, за да мащабирате, и оста на името, за който искате да се уеднаквят (X. Y или Z) Вижте Ръководство / Ос заключване.
  • След това натиснете 0 и завършите действието, като натиснете ↵ Enter (или LMB).

Как мога да се приведе в съответствие на обекта по оста?

  • В лентата с менюта 3D изглед, изберете "се движи само на центровете на обекти."
  • Изберете обекта, за да се приведе в съответствие.
  • Натиснете S, за да мащабирате и след това името на ос, за която искате да се уеднаквят. (X. Y olibo Z) Вж Manual / ос заключване за повече подробности.
  • След това натиснете 0 и завършите промяната, като натиснете ↵ Enter (или LMB).

Също така вижте тази тема, ако се интересувате от подробности.

Как да увеличите / намалите диаметъра на цилиндричната форма?

  • Изберете цилиндрична форма
  • Alt S + влачене размер

Как мога да направя част от моята геометрия в отделен обект?