Death Knight ДПС PvE

Death Knight PvE ДПС

Всичко се основава на използваното [Blood присъствие]. Изгражда да включва и глифове.

майсторство
6,5% или 26 експертиза - капачка за преодоляване на отклоненията от protivnikov- различен изгражда добавете следния размер на умения:
Кръв - 6 Ice - 5, Unholy - 5 (тези цифри са посочени в статистиката на прозореца на характера на).

sharpshooting
8% - капково към специални атаки и атаки 2Н, 27% (3% от замразени екстракти) - DW за изгражда. Моля, имайте предвид, че 3% от тези таланти и специални атаки добавите точност, така че, за да не пропуснете специални атаки с таланта трябва да се съберат 5% точност.

Spellhit (заклинание удари рейтинг)
17%, минус 3% от [патогенно]. минус 3% от [страданието] = 11%. Въпреки това, не всички способности на Death Knight са магически характер (с изключение на [Icy Touch]. [Death Coil]. [Unholy ръжда]. [Howling Blast] и [Mind Freeze]). препоръчително е да се съберат 289 хит за DW изгражда. Не забравяйте, че spellhit пликовете в% с различен коефициент от меле хит, за да помогне на страницата си характер. Приблизително достигане на мундщука когато spellhita об Ionosfere равно на 8% (от [инфлуенца]).

Armor Оценка на проникване (наричан ARP)
За DC мога да ви кажа, че ARP сега - добър стат за всяка от 3-те спецификациите DC, дори и за нечестивите. Изменена [вреди Scourge]. ARP стана още по-добър рейтинг скорост любовник, когото никога не съм бил.

мощност
Това е най-добрият статистиката за всички изгражда. Сложете камъни в сила, особено ако промените се натрупва толкова често, колкото нормални хора - бельо.
Единствената причина, че не е необходимо да се добавят камъни в сила - е, ако не се удари в капачката, или играете DW и ви липсва умението да се капачка.

Параметри елементи:
В света на Warcraft: Cataclysm, е насрочено промяна на посоката на статистически данни за потоците предмети. Ние искаме да премахнете всички ненужни параметри, за да направи всички "основни" опциите за по-привлекателни. Ето малко информация за нашите планове:

  • MP5: MP5 ще бъдат премахнати и заменени с Дух. Всички лечители ще имат способността да се регенерират мана в битка.
  • Spell Мощност: Spell мощност се отстранява. Той ще замени на интелигентност, която ще даде и правописа сила и авторитет.
  • Атака Мощност: Увеличава силата на атаката ще бъдат премахнати и заменени с Agility (за ризници и кожени доспехи) или Force (за броня). По този начин, бронята на веригата вече няма да се използва кирасирите.
  • Защита: Защита ще бъдат премахнати и играчите вече не трябва да се притеснявате за набор от защита пъпка. Танкове се талант, за да се избегнат критичните попадения.
  • Armor проникване: Armor проникване в момента е твърде сложно умение. Тя ще бъде заменена от умения.
  • скорост Атака: Скоростта на атаката също така ще увеличи скоростта на получаване на руното на регенериране на енергия, или фокус. В retrikov и подобрение шаман талант ще бъде да се подобри тяхното влияние скорост игра.
  • Блок: Блокът ще се обработват, като блокирането винаги ще се намали с определен процент на увреждане.
  • Stamina: Играчите ще видят повече издръжливост на неща като други функции ще бъдат премахнати.



4. Rotation, isolzovanie способности

4.1 Ротация на нечестивите:

Ротация е съвсем проста. Започнете с [IT] вместо [PS], ако не сте близо до вашата дестинация.

За AOE атаки, като [Anub'arak]. Използвайте тази версия.

След това приложение, и повторете:

Най-доброто време да се обадя гаргойл - когато си дрънкулка PROCs, във връзка с използването на расови способности (Орки) и очарова (Инженерни ръкавици). Когато се обадите на гаргойл, отнема представянето си по време на разговора и остава с тях до края на sumona. Напълно bafnutaya гаргойл може да се приложи брутален щети. [Героизъм] / [Bloodlust] също значително да увеличат своята щети, така че дори и да си дрънкулка и способности на диск, трябва да използват 45 секунди под гаргойл. Също така се използва CD гаргойли като гаргойли 3 нанесе повече щети, отколкото две bafnutye.

Нова Напастта Strike не е като старата, тя е много по-добре. Как работи [Напастта Strike]. Първоначалната стачка е физическа повреда на базата на всички таланти, статистики киномани и debuffs на. Магически част [вреди бич] се основава на загуба на физическа атака. Ето защо, за критичен удар физическата част - частта от тъмната магия ще нанесе много повече щети, но поради скорошното фиксацията тя вече не може да Crit отделно.

Nerf Причината (фиксиране) [щетите Scourge] бяха луд Crit в нападения - за 30k (общо увреждане) или повече Valkirii 150k. Разбира се, тъмната магия няма да причини много щети, ако физическото увреждане не е Крит или твърде слаб, но въпреки това баба Напастта Strike е така увеличава ДПС Death Knight, че само това би промяна, направена DK Unholy добър ДПС от една цел, ако тя е вярна това играят.

Поради факта, че [Напастта Strike] зависи от физическите щети и разчита на критични попадения, трябва да се даде приоритет на нещата и показатели.
Силата на> ARP> Крит> Бързайте> ловкост с неща от Icecrown (имайте предвид, че ако няма точност капачка и умения, тези статистики са все още важни). Критичната атака е толкова добър, че дори и с бонус от камък в 4 сила, трябва да използвате камък за 10 сила и 10 критично рейтинг стачка, вместо камък 20 сили. А наметало, въпреки всичко това, DK Unholy виси [23 Haste].

Много таланти, както и киномани и debuffs имат върху [SS] двойно въздействие. Може би се чудите защо се предпочита subspec Blood [Black Ice]. което увеличава сянка щети [SS] от 10%?

Нека да видим това, което получаваме хвърляне таланти в кръвта:
- 14% Crit на [SS] (с 5% критична щета на целия общо).
- специализация в две ръце оръжие, което ни дава още 4% (двоен ефект на [SS]).
- непрекъснат AP от [лопатки Armor] (приблизително 15k броня 400AP).
- Увеличаване на СР [Butcher].

Сега нека видим това, което получаваме, хвърляйки таланти в лед:
- 10% от щетите от черна магия, с жертва, 10 таланти от кръв и тя е 5% критична щета като цяло, и статично AP.
В този случай, [SS] тук не получава двойни ползи, както и 15% от щетите [Icy Touch] не играе голяма роля.

10% повреда на тъмно магията на [черен лед] даде приблизително 5% увеличение на общата сума на ДПС, макар и с 5% щета за критичен удар върху [мрачно] стигнем дори повече от 5% увеличение на крайния DPSu, поради повишения критичен удар шанс на физическата част [SS].

Разликата между subspec не е голям, но аз вярвам, че кръвта на победи и да вземе най-лошия случай не е необходимо.

Сега отговаря на втория въпрос. Защо 0/3 [вирулентност]. [Вирулентност] изглежда да се охлади при загуба на 15% [лице смърт] и 15 секунди CD на [DnD]. но в действителност това е ужасно талант за ДПС от една цел. Вашият [Death Coil] получава толкова малка, че дори няма да забележите пробив в DPSe си Recount'e след битката.

В допълнение, ние получаваме много по-малък CP поради глиф Nerf [IT] и въртене, фокусирана върху [SS]. В резултат на това ние губим в размер на [Faces Death] се използва за борбата и затова [вирулентност] става по-малко полезни, отколкото в кръпка 3.2.2.

Аз няма да отида в в изчисляването на точната полезността на всеки талант, тъй като може да се отегчи, така че нека да бъде.

Минахме тези таланти в 3.2.2, тъй като те не бяха дадени сериозното увеличаване на ДПС: [SS] беше слаб и [унищожаване] вече не е в употреба.

С втора предавка, ние използваме само [епидемия]. защото таланта 3, необходима за [реколтата]. по-добре похарчени за нещо друго. Като [реколтата]. ДПС печалба ние ще се свържем само когато събиране 2 на комплекта T10, но не и преди това.

Преди да се закърпи 3.3 скорост е един от най-добрите показатели за DC в нечестивите, както и на Nerf SS, че е ужасен. Сега, когато използвате [Necrosis]. стойността на това стат повишила, но тя все още не може да се счита за приоритет.

Този символ ще бъде просто красива, ако не получих Nerf в кръпка 3.3.
В 3.2.2 можете да се поддържа максимална bafnutye заболяване нарочно, всичко на борбата, защото, когато те се актуализират глиф не се обновява текущата Ви ефективност AP, но само се актуализира на заболяването. Това доведе до значително увеличение на ДПС, особено когато AOE.
Сега вашия характер отчита текущата АП.
Така че сега на единната цел на тази фигура не е много добра, но все пак достатъчно хладен, за да AOE, тъй като не е необходимо да се изразходва руни да се опреснят заболявания.

Безполезни талант. Не го използвайте в PvE.

След като получите 2 части T10 дефинирана, използвайте тази версия за единични цели. Трябва да се има предвид, че след Nerf [SS] - способността ни най-трудно потегля. Бонус от 2 части T10 набор ни дава основание да се отново използвайте [Harvest] отново. Така че ние perekinem няколко таланти от кръвта, за да се увеличи щетите [SS`a].

4.2 въртене в кръвта:

Връщаме се към основния завъртане. [Символ Черната смърт] по-добре от [Символ болест], поради причините, описани по-долу. Ротация е съвсем проста, мисля, че за да обясни нищо.

Опитайте се да използвате [Hysteria] до [DRW]. Също свали PROCs като Proc [руна на падналите кръстоносците]. украшения и съчетават с [DRW]. Сега само трябва да се съберат 60 CP да използвате [DRW] в рамките на 17 секунди от [Приток рунически власт], които вече не са зависими. Обновяване на заболявания по време на [DRW] дава малко увеличение в DPS.

[Print патогенност] - това е, което ви трябва. Нова [Print обеси]. в сравнение с предишния, той дава по-голяма сила, само 19, и 15-секунден й продължителност до Proc, всъщност, е много трудно да имам време да се актуализира стаковете преди те изчезват. [DS]. може би най-силния удар, но не и възможността, която дава най-голяма ДПС, не го забравя.

Ако четете нашите водачи, знаете ли, че ние винаги препоръчваме използването на или [Grim Toll] или [руна камък Molnira] или [покрити иглите Scorpion]. Тези украшения са все още лоши, но с пускането на Icecrown Цитаделата в играта, нова. [Will Deathbringer е] просто невероятно. Не е толкова добър, колкото героичен [Избор на Смъртта]. защото добре е случаен, но по-добре е нормална версия. Прекарайте DCP, няма да съжалявате.

4.3 Ротация на лед:

Това въртене е много "гъст", можете да го завърши с остатъка от 0,5 секунди на вашето заболяване, преди да използвате [Мур]. За да не се развалят въртене актуализира заболяването във времето. Също така с това въртене не е много трудно да се достигне капачка CP, така че използвайте [унищожаване] толкова често, колкото е възможно. Използвайте [Ice Punch], когато си руни са на CD, че е много трудно да се поддържа въртенето, защото имате много малко време, за да използвате [Frost Strike].

В този спец имате само две критични Proc, това [машина за убиване] и [Замразяване мъгла]. Когато те са комбинирани, можете да получите добър ДПС, но използването им поотделно увеличава вашите ДПС доста (дори и тихо). Ако сте активирали Proc [мразовита мъгла] не я използвате, докато не се бори с 4 или повече опоненти.
Ако заредите Proc [машина за убиване] не [мразовита мъгла] използвате руни и се надявам, че proknet [мразовита мъгла]. Ако това не се случи, вземете CP до [FS]. На всеки 2 минути, използвайте [Mortal студа], за да подобрите Proc [машина за убиване]. Запомнете: никога не използвайте [мразовита мъгла] отделно.

Най-доброто време да се използва тази възможност - след използване на [BS] / [PT]. Използване на първо [Blood Tap] и [Unbreakable Armor].

Този въпрос се задава много често, искам да кажа веднъж завинаги - никога не използвайте бързи оръжия за DW Фрост. Дори ако имате оръжие на [IR] в размер на 1.6, 200 ниво сини оръжия с 2.6 скорост ще ви даде повече DPS.

Използвайте тази спец, ако не се налага да бъде ограбван повишаване шаман, който би ви bafnul с [Windfury Totem]. Това изграждане е по-малко, отколкото ДПС друга DW строя, но като цяло нападение ДПС увеличи значително. Също така, въртенето ще бъде малко по-различно, защото вече не може да се актуализира на болестта чрез [PT].

За всички торти

Забележете [Anti-Магически Shell]. Тя изпълва CP резултат на това е увеличението на КАТ. Отличен пример е [Mimiron] във втората фаза, след получаване debuffing [Гореща вълна] Използвайте [Anti-Магически Shell].
Най-добра професия е [Smithy] и [Бижута] бизнес.


4. консумативи (консумативи)

Много важна макро битки с босове.

Макро Bone Shield

#showtooltip
/ Cast Blood Tap
/ В ролите Bone Shield
/ Cancelaura Blood Tap

Използвайте, за да спаси Rune на смъртта. Ще трябва да натиснете макро dvazhdy.Pomenyayte Bone щит на Unbreakable Armor, ако сте в леда.

#showtooltip призовеш гаргойл
/ Cast Blood ярост
/ Използвайте отвара от Speed
/ Cast Summon Gargoyle


Премахване Blood Fury, ако не сте орк, който се използва като добавка Trink.

#showtooltip Hysteria
/ Cast [целеви = ImyaIgroka] истерия

Налага истерия от избрания играч в нападението.

Макро Dancing Rune оръжие

#showtooltip Dancing Rune оръжие

/ Cast [целеви = играч] танцуващи руна оръжие

Този макрос ще ви хвърли в Dancing Rune оръжие.

ForteXorcist - Позволява ви да следите на болестта на CD и способности.

Omen - мерки, свързани заплаха.

Магия Runes - добавка за проследяване на CD Rune.

специално:
[Diamond болен Earthsiege]
Не използвайте [Хаотично Skyflare] - за да активирате бонуса, е необходимо да се използва някъде в излишък камък с "синя вълна", която боли щетите.

призматична:
[Tear кошмари]
Тя служи за активиране на мета бонуса. Подходящ за всеки цвят гнездо - вмъкнете в нещо с добра soketbonusom (със сила), за да активирате, разбира се, при условие, че останалите гнезда в червени дрехи.