Combat Меджик игра

  • Книга на страници 5 - 50 декара на сивото
  • Книгата е 10 страници - 100 декара синьо
  • Книгата е 20 страници - 200 декара синьо

Книга на произволен брой страници, можете да закупите директно, без да се налага всички предишни книги. Магия книга могат да бъдат закупени от пътя си (което означава, начин на Ranger, Warrior или Mage). В битка, можете да използвате само броя на рецепти, които могат да бъдат вградени в страницата. За курса е само една ролка. Combat Магията е ефективен само в битката, той не може да се използва извън битка.

Помислете битка магически свитъци и техните ефекти

1. Поставете капана
На полето, поставят клопка за избраната клетка, капанът може да се инсталира само на играча свободни клетки. Вие не можете да поставят клопка на клетката, което вече е инсталирано капан друг играч. Капаните на терена се вижда само от екипа на играч, за да го инсталирате. Ако клетката с уловител започва играч му, нищо не се случва. Ако клетката с капан идва противоположни отборен играч, той вреди на 5 25. Цената на книгата - 5 дка. Вероятност 75%. Ако играч се опитва да постави капан на клетката, която вече е в капана на врага, капан на врага е да го задейства. Тази способност се използва рядко.

2. За да видите капана.
Player използва успешно за превъртане видя всички капани в областта по време на бойното поле, както и екипът му отбор капана на противниковия. Цветът съответства на цвета на командата капани. Разходите за превъртане 5 декара. Вероятност 80%. Тази способност се използва рядко.

3. Премахване на капана.
Играчът, който успешно се използва за превъртане да премахнете избрания капан. Премахване само капана на противниковия отбор. Разходите за превъртане 5 дка, 75% шанс да Proc.

4. Бързо движение.
Играчът, който успешно използва ролката се придвижва и да е избрана клетка в областта. Можете да преместите към клетката, свободни от други играчи. Движението е възможно в областта на играта по всяко свободно клетка. Разходите за превъртане 10 дка, 60% шанс да Proc. Тази способност се използва рядко.

5. обездвижване на врага (следващия кръг).
Каза враг губи способността си за преместване на игралното поле от 3 кръга. Той може да се намери, сложи блоковете и да използвате магия по обичайния начин. Разходите за превъртане 7 декара, 80% шанс да Proc. Тази способност се използва рядко.

6. Strike сила.
Избрани враг удари 10-30. Разходите за превъртане 5 дка, 75% шанс да Proc. Тази способност се използва рядко.

7. Blow огън.
Избрани враг удари 20-40. Разходите за превъртане 7 декара, 80% шанс да Proc. Тази способност се използва рядко.

8. магическо докосване.
Избран противника слепване 30-50. Цената на книгата 10 дка. Вероятност 85%. Тази способност се използва рядко.

9. Имунитет на магия.
По време на битката на играча да се използва за превъртане не получава щета от всички магически свитъци битка. Цената на книгата 20 дка. Вероятност 85%. Необходимо е, че магията е в книгата, се използва главно в битките на шампионата, тийм битки и обсади на.

10. Vampire докосване.
Играчът отнема живота на избрания враг, а животът му се добавя до 50%, за да отнеме живот, 1-100. Разходите за превъртане 15 декара, 80% шанс да Proc. Тази способност се използва рядко.

11. съживи съюзник.
Избрани съюзник на терена оживява с живота на свитъка 10. Цената на 25 дка, 75% шанс да Proc. Необходимо е, че магията е в книгата, се използва главно в битките на шампионата, тийм битки и обсади на.

12. Защита срещу смущения (следващия кръг).
Борба затваря чрез намеса на наемници за 3 завои. Намесата на наемници в битка невъзможно през това време. Разходите за превъртане 15 декара, 75% шанс да Proc. Необходимо е, че магията е в книгата, се използва главно в битките на шампионата, тийм битки и обсади на.

13. Heal увреждане.
Поправи щетите на избраната част на тялото (главата, торса, дясната ръка, лявата ръка, крак), играчът от 1 единица. Това е част от оранжевия става жълто, жълто зелено, фрактури маркирани в червено не могат да бъдат лекувани с този свитък. Струва 5 дка, вероятността за отговор от 80%. Необходимо е, че магията е в книгата, се използва главно в битките на шампионата, тийм битки и обсади на.

14. Heal фрактура.
За да се лекува фрактурата на избраната част на тялото (главата, торса, дясната ръка, лявата ръка, краката), за да е зеленият цвят, играчът може отново да постави този въпрос от страна на тялото. Разходите за превъртане 10 дка, 75% шанс да Proc. Необходимо е, че магията е в книгата, се използва главно в битките на шампионата, тийм битки и обсади на.

15. Enchant противника (следващия кръг).
За 1 кръг всеки враг играч не може да нанесе удар на играча успешно се използва за превъртане. Може би използването на магия срещу него и да блокира номинацията. Разходите за превъртане 10 дка, 80% шанс да Proc.

16. избяга от бойното поле.
Играчът идва от борбата по време на използване на играча превъртане, живота и манна стане нула. Разходите за превъртане 25 декара, 90% шанс да Proc. Необходимо е, че магията е в книгата, се използва главно в атаката срещу вас, различни рецепти, е валидно във всички случаи, с изключение на атака свитъци купили синя тъкан.

17. дезактивиране.
Извадят от ръцете на играча е една от темите, с използването на книгата ще се появи прозорец ръка селекция (лява или дясна). Релефен обект е поставен в раницата на играча и може да се върне в следващия кръг. Разходите за превъртане 15 декара, 75% шанс да Proc. Необходимо е, че магията е в книгата, се използва главно в битките на шампионата, тийм битки и обсади на.

18. Отрова враг.
В края на всеки кръг, отровната врага губи 10 до 20 точки хит преди края на двубоя. Разходите за превъртане 20 дка, 80% шанс да Proc. Необходимо е, че магията е в книгата, се използва главно в битките на шампионата, тийм битки и обсади на.

19. правописа лудост.
Врагът, срещу когото е била използвана магията в следващия кръг, когато хвърли, прави ход на случаен принцип в режим на бот. Т.е. прави движение или показва блокове - стачки на случаен принцип. Разходите за превъртане 10 дка, 75% шанс да Proc. Ако в следващия кръг на противната страна, наложени проклятие заклинание, ефектът от лудост е прехвърлено на кръга след проклятието. Необходимо е, че магията е в книгата, се използва главно в битките на шампионата, тийм битки и обсади на.