Член - Как да създадете трансформатори - на борда на станцията - Trypticon
Монтаж на Autobots: как да създадете трансформатори
Може би няма по-емблематични играчки, особено ако сте на едно поколение деца на 80-90-те години. Трудно е да се забравя способността си да променя формата, но в процеса на реалното производство от земята до етапа на окончателното освобождаване е много по-трудно (или по-скоро, много трудно, ако сте прекарали цялата детството ми мечтаят за това), отколкото сте си представяли.
Бяхме доста късмет - това е било възможно да се търси зад завесата, където всеки трансформатор с Optimus Prime да Мегатрон обмислено, проектирани и влиза в света.
Е, как да се създаде Трансформърс? Много хора вероятно си мислят, че това е доста голяма нечестна игра, както и за обмен на части. Въпреки това, най-малко го прави работата ми старши директор на дизайна Dzhosh Агнешко (Джош Lamb) и дизайнер Лени Panzica (Lenny Panzica), което сме научили, когато интервюира в работното си студио в transformerskoy централата, не е далеч от Провидънс, Роуд Айлънд, където започва да работи с анализ от страна на стария Zoido * и трансформатори.
Роботи в развитието на
Седалището на "Hasbro" - домът на проектни екипи за някои от най-популярните детски играчки в света: Star Wars, Marvel, My Little Pony - всичко зависи от "Скрабъл" и "Монопол". Ние сме в конферентната зала, далеч от тясната офиса, където развитието екип създава стотици играчки всяка година и един от тях е заета от създаването на няколко нови трансформатори «Beast Hunters» от концепцията до крайните модели. Процесът започва, тъй като в повечето случаи, с анализ на старата армия от роботи.
Единственото нещо, което Агнешко и Panzica, ръководи разработката на «Beast Hunters», знам със сигурност, е, че роботите трябва да са ... ами, зверски. Всичко останало е чиста импровизация. По този начин, те взеха участие в предишното поколение transformerskih играчки, боядисани в сиво, така че те са по-лесно да се работи с външни контури detalek и празен, така да се каже, frankenshteynstvovat събиране на парчета обратно, за да получите ново творение. Zoido глава може да бъде на стария тялото на Optimus премиер и ръцете Starscream би могла да бъде поставен на тялото с главата на рекс Тиранозавър и опашка на дракон. Да, това звучи интересно, но това е.
Когато се образува определена общо понятие за всяка форма, Panzica прави скици на това, което може да бъде окончателната форма на продукта. В действителност, тя е по-трудно, отколкото изглежда: да не забравяме на раменете си най-важните характеристики за различни форми на тези същества. Ще Dragon честото изстрелване на ракети? Какво подробности могат да бъдат включени в една форма и да не се развалят с другата? Една постоянна по време на процеса? Роботът се появява и в най-малкото:
"Първоначално разработени Alt-режими (режим звяр инженерство или), а след това се превръща в робот вече - Panzica обяснява. - Поради превръщането на нормалното, нали знаеш основните принципи. Джанти запъват, краката се простират и могат да бъдат комбинирани гръдния кош и главата. "
Това означава, че можете да рисувате свободно, колкото искате да изглеждате двата режима, и по-важното - какво елементите, които ще се включат и как тези механизми да работят.
"Predaking в оригинал нашия план, е трябвало да има пожар дишане дракон във времето, но тя се превърна в технически проблем за режима на робот, - казва Panzica. - Така че трябва да разбера кой е по-добър от огнедишащ дракон с главата? Огнедишащ дракон с три глави! ". Това е всичко и не е робот дракон с три глави вместо един. Тук е алюзия към всички действителния работен проект, който се съдържа в това: и Panzica и агнешко завършва програма "Дизайн на играчките" в Политехническия институт на изкуствата (Fashion технологичен институт) **. Делата им са по същество играчки за деца с богато въображение, които не са чесане главите си над защо драконовите от Кибертрон толкова много голове.
Panzica работи в тази област в продължение на толкова дълго време, че той интуитивно усеща, когато някои части трябва да бъдат. Например, когато той пое Predakinga, той знаеше къде да бъде глава, знаех, че на опашката може да се използва като оръжие - като такъв може да се използва и допълнителна глава - и че ръцете и краката му вече са били повече или по-малко на място. Торакс в един режим на преминаване към гърба в другата. Wings са крила. Всички тези неща, които са интуитивно лесно да се чувстват като играе с трансформатор. Но много време отнема да се произведе два индивидуален проект от нулата.
"Hasbro" компанията работи в тясно сътрудничество с японската компанията «Takara Tomy», който е негов партньор от 1984 г., когато за първи път представи takarovskih трансформатори в Съединените щати. "Takara" наблюдава развитието на реалните части, по-специално техния размер, връзки, но работен проект се движи напред и назад между народа на Япония, както и Роуд Айлънд.
Докато естетика и концепции, които участват в процеса на проектиране, "Hasbro", "Takara" е централен процесор, се развиват различни задачи за това как за реалното изпълнение на тези неща в живота. Последно trehrezhimniki, обявен на панаир за играчки (Toy Fair), например, са продукт на умение "Takara". Trehrezhimniki - трансформатор с три форми, вместо обичайните две, както и традиционно те са голямо главоболие за предприемача по очевидни причини.
"Тяхното създаване е необходимо 2 пъти по-дълго, отколкото конвенционален трансформатор дизайн, - казва Лам, който работи в" Hasbro "от средата на 90-те години, когато линията на" Междузвездни войни "играчки са били произведени. - Като правило, можете да получите 2 режим, което е страхотно. И накрая ... Хммм ... Разбира се, че действа. И в този случай, не е това. Всички три режима са вкусни. "
Разбира се, от сложността на trehrezhimnikov изпълнение - особено на новия 24-инчов Metroplex - е толкова високо, че те дори спечелил одобрението на легендарния гуру transformerskogo Хидеки Joke (Хидеаки игото) ***. известен още като шега-сан transfanov за майки, които все още се разпада от време на време, за да се направи преценка за новите творения.
А един елемент към друг (малко по малко)
Не можем да кажем, че "Takara" сам събира трансформатори; сътрудничество дава стимул за развитие. Японски колега Panzica, например, може да отхвърли предложението за отмяна на пантите в играта, в която на пръв поглед не е необходимо, или се фокусирам върху детайли от милиметъра дебела, което ще бъде голям товар в трансформацията. Добавянето на декоративни елементи тук процъфтява - независимо дали имате нужда от него повече от раменете шипове? - и развитието на отделните форми става много сложно на практика. И може би Лени иска да замени схеми, който се състои от ABS пластмаса **** - стандартна цветна пластмаса, която е устойчива на лечение в ръцете на детето от предучилищна възраст - на поливинилхлорид. Производството в случай на трансформатори по-важни от всякога.
Схеми са положени в така наречената монтаж форма, която показва къде всеки отделен парче трябва да бъде поставен в играчката. Те са подредени форми и цветове тип материал. Дизайнерите на "Hasbro" и "Танака" ***** тогава ще порите над формуляра за монтаж на ден, чудели как да се направи много готино, много интересно, най-високо качество играчка, която не трябва да инвестират много материали, които струват едни и същи, като «PlayStation».
Освен това тя може да изглежда скучно фраза - преливане от сито - но това е наистина сърцето на процеса на създаване на играчка, която не изглежда като боклук. Ще вземем неправилен тип пластмаса за ръцете или да направите част от крилото на няколко милиметра по-тънък, отколкото би трябвало да бъде, а децата ще го намерят. "Като дете сте наясно кои от вашите играчки са направени за слава, и което е така, така, - казва агнешко. - Ние правим всичко възможно, за да се създаде качествен продукт ".
Ще използвате мека PVC пластмасови играчки за подобрена детайлност, например, но тогава играчката ще се огъва леко, вместо просто да прониже с баща си, който изведнъж решава да средата на нощта, за да отидете до тоалетната. Въпреки това, за ставите, която ще използвате полиацетал пластмаса, която е достатъчно, за да го стабилна би могло да постави основните движещи се части на трансформатори, но, уви, не е възможно да се боя. И не, не боя металик особено не трябва да бъде. Тя изглежда готино, но метален цвят прави пластмасовите части са слаби и твърде крехки.
"Ние винаги води регистър на колко форми, които използваме, колко пластмаса като цветни повреди, дори и да вземе предвид размера на опаковката, - казва агнешко. - Всеки един от тези елементи увеличава разходите. И въпреки, че ние очевидно трябва да поеме разходите, ние правим всичко възможно, за да ви донесе трансформатор, който не изглежда евтини занаяти. "
И затова няма да видите някой от метала трансформатори в обозримо бъдеще, с изключение на издания ограничения на колекционера. Просто ги твърде скъпи за производство. "Разгледахме метал и леене под налягане, но цената е твърде висока," - казва агнешко. Той намекна за това, че в ограничен тираж играчки от метал ще бъдат освободени скоро, но не се очакват големи промени в материалите, използвани за производството на основната линия на трансформатори. "Ние ще се прилагат нови видове пластмаси, за да решат проблема, - каза той. - Но ние никога не го възстановява особено ".
Проекти за пет години