Battlefield 3 Последици - предпоследното добавяне
Последиците всички "прелестите" на войната може да се усети от самото начало, тъй като вече има всичко, което може да се раздели на нас. Всички купищата боклук по някаква причина здраво на земята, и ако ти да мине на резервоара, той може да бъде "успешен" в залепване тяло "объркан".
"вторични трусове" все още разклатят Техеран - това, което избутва остатъчното след земетресението, и те идват в момент, когато ви отведе стремим към врага, и в града, че оставах с цял стъклени прозорци на сградата. И изобщо не е ясно какво е тук, че ние трябва да се борим. По пътищата има пукнатини, в която дълбочината на височина на човека, най-добре - полусрутени мостове и покриви, които попадат чрез под краката - много счупени тухли и бетонни парчета, както и в съзнанието на всички постоянното прекъсване.
Battlefield 3: Aftermath Трейлър
Нови продукти на автомобилни паркове, които се бяха събрали в близкия сметище, почти не се предпазват пътниците от гранати и куршуми. "Носорог" в предишния си живот е бил цивилен миниван, и сега е пълен с дупки с пистолет бъги машина, която се контролира от самия водач. Около пет предишни превъплъщения "Феникс" беше голямо война "Humvee", но старата "Язовец" е "Watermen" на прераждане.
Тематични кофи за боклук и сметища продължават нова мрежа "чистач" режим на игра (на английски език. Scavenger версия). Това е почти прекалено най Conquest с улавяне на флага, само на бойците започват почти голи, от арсенала те имат само един пистолет и няколко резервни списания, граната, но нож. Ако сте пропуснали старите игри Sega Dreamcast, че е идеалното решение - емулатор demul на. Това оръжие е по-силна, отколкото е необходимо, за да изберете. И след това да започнете да не да се бият, но за да оцелее. Никой няма да се хвърлят да помогне аптечката, не споделят своите патрони и инсталиране на сензор за движение. Това е само превъзходството на един играч, който е добър картечница или пушка, обикновено бързо ерозира както за попълване на боеприпаси, трябва или да се намери ново оръжие, или да тичам до много рядко кутията с десния боеприпаси. И сега знаете ли защо
"Scavenger" ни учи не само да бъде в състояние да оценят всяка съществуваща куршум, но също така поставя тежък постоянно пред избор - дали да се промени добър "Калаши" и половина яке за по-слаба P90 но с пълен клип? Throw време е добро и удобно място с снайперист пушка заета, но само с един патрон за мощна пушка, с която е възможно да се скочи в настъпление? Трябва ли да включите пистолета, когато клетката PP останали само 5 куршума?
И тогава там започват да се разбере, че арбалета, който се добавя към Aftermath вече не е лошо оръжие за "Scavenger". Тъй като една пусна стрела - е един чуплив. Арбалет за презареждане скорост печели само една граната, но това е напълно безшумен, както и за вреди, може да се сравни с снайпери.
Най-важното е, че е имало възможност да се подобри арбалет, който е много добър разширява различни възможности класове. Ние имаме възможността ефективно да се противопоставят броня щурмови самолет, инженерите имат пистолет далечни разстояния, както и всички класи може и да са сами по себе си, без да се чака, докато шпионин или MAV Влекачи. "Виж" зад ъгъла. DICE остави доста да завърши епичната BF3, освобождавайки петата и най-новото допълнение End Game и да започне да работи по Battlefield 4.