Анимация куче-робот (част №1) - блендер 3d

Анимация куче-робот (част №1) - блендер 3d

текст урок

  • UV-област, двете свързващи цилиндрите, лявата малък цилиндър и десния лакът. Какви са резултат "leg.bottom" обект.
  • Голяма цилиндър на лакътната става, два цилиндъра свързване, лявото рамо и дясната малък цилиндър (при наблюдение с изглед отпред). Какви са резултат "leg.top" обект.
  • Малка бутилка свързва крака към тялото и голям цилиндър рамо. Какви са резултат на това "рамо" обект.

Анимация куче-робот (част №1) - блендер 3d

Изберете и трите да се създаде обект (последователността е важно): leg.bottom, leg.top и рамото. Промяна на въртене центъра на активния елемент (активен елемент) и им се върти от 15 ° (R | Y | 15 | Enter). Върнете се в центъра на въртене на централната точка, изберете leg.bottom обект и да го върти (R | Y | -30 | Enter):
Анимация куче-робот (част №1) - блендер 3d

Маркирайте копие на обекта, от който е създаден робот главата и го завъртете (R | Y | -90 | Enter), (R | X | 90 | Enter). Изберете две вътрешен цилиндър и да ги намалите, така че един от техните страни изчезна в рамките на голям обект:
Анимация куче-робот (част №1) - блендер 3d

Изберете трите обекта на данни (най-голямата фамилия) и ги обедините. Какви са "крак" обект. Намаляване му (S | 0,8 | Enter), (S | Z | 0,3 | Enter). това положение, както е на снимката:
Анимация куче-робот (част №1) - блендер 3d

Изберете всички 4 предмети и да ги дублира до мястото на задните крака. Маркирайте три дублира обект (последователност е важно): leg.bottom.001, leg.top.001 и shoulder.001. Промяна на въртене центъра на активния елемент (активен елемент) и им се върти от 30 ° (R | Y | -30 | Enter). Върнете се в центъра на въртене на централната точка, изберете обекта и го завъртете leg.bottom.001 (R | Y | 60 | Enter):
Анимация куче-робот (част №1) - блендер 3d

Изберете двата крака и да ги дублира в друга посока. Разширяване на обектите (S | Y | -1 | Enter) и позиция като картинката:
Анимация куче-робот (част №1) - блендер 3d

Регулиране на позицията на пода, роботът не виси във въздуха. Маркирайте главата, врата, голям цилиндър и малка бутилка, тяло и се присъедини към тях. Името на новия обект "тялото". В резултат Топено режим трябва да бъде приблизително по следния начин:
Анимация-робот куче (част №1) - блендер 3d

Но първата част на урока е пълна! Във втория, ние ще напише Rigga за робота, а третият анимацията директно.

Анимация куче-робот (част №1) - блендер 3d

Това е срамота, да не бъде, и това е защо тя е необходима тук - не е ясно. Когато изберете урок просто се опитва да намери нещо полезно и евентуално да разкрие нещо, което не е извършено повторно или ако е стар, се твърди. Трудно е да бъде много редки, обяснителни уроци най-вече липсват.

Анимация куче-робот (част №1) - блендер 3d

Изскачащи идеи винаги са възможни. За да направите това, дори и специална тема във форума. Анимация и анализира. Между другото, факта, че втората връзка, демонтирани отдавна.

В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.