Allods 1 пълна репетиция, съвети за преминаване 1 Allods, Allods как да получат една пълна

Седмата допълнително. Мисия: Затворените фокусници

девети история мисия: ЗАМЪКА KARGALLAS

Следвайте пътя на север, за да стигнат до селото. След разговор с рицаря изпратен за преминаване между двете кули охрана от лявата. На перваза на отдалечен югозападния полуостров е очарован adamantovyh поща. Повече или по-малко подготвени герои отряд шегува се справи с гоблините, но внимавайте за нивото на вашите здравни отделения. Медицина за вкаменен змеят ще бъдат открити в югозападния ъгъл на ниво, близко блестяща магия знак. Сам Dragon се намира в северозападната част в компанията на сините летливи мишки. Когато водата на живота ще работи, и освободи от магията на дракона лети на помощ на защитниците на крепостта, тичам след него. По стените Kargallasa варя гранд куп, малък. Наблюдавайте, но не се включат в борбата, "наш", и без да спечелите, можете да бъдете сигурни. Основното, което не участва и спечели: Вярно е, че има вероятност, че драконът ще убие всички бандити не са (защото всичко може да се случи) - в този случай е необходимо да се справят с останалите врагове лично. Ако Дракона със задачата да работи, а след това го привлече към друга група разбойници в южната част на теб, направи същото с лилаво канибал на изток. Малка изненада в горска зона между двете реки и планините ще се намери добър персонал. са приложени Орки охрана:

Осма допълнително. Мисия: заложници

За да освободите нещастните пленниците (в капан в централната пещера) ще трябва да се премахне с пълен набор от злодеи: Великаните, тролове, орки и гоблини. Тези същества не е като техните "нормални" по-слабите племена и ги победи в честен двубой ще бъде доста трудно. Следователно, след като властта преминава, има победи работа. Да предположим, дойде много близо до една от четирите малки пещери, фея хвърля заключена zverushku всеки SMP (заклинание за масово унищожение). Имайте предвид, че великаните не могат да понасят водни магии и тролове са податливи на огън. Съответно, "Poison облак" и "Пожарна вълна" ще дойде по-удобно тук. Телепорт Reniestu един от пречистените пещери. Веднага каста телепортира да бъде в центъра на ниво. Ето това е, което победа: Изгорете всички лоши хора в четири фирми в проходите (те ще стои на едно място, защото се преодолее отделяща ги от маг бариера те не могат). Съберете чантите и торбичките, търсене всяка пещера. Резултат: adamantium и метеоритни гривни, Mithril брадва и щит на магическо дърво.

Десети история мисия: наметало

Стъпват на пътя, водещ на юг, и когато тя завършва около езерото, следват западния край на картата. Местна стоножка Mithril очевидно твърде трудно. След известно време, фермерът ще ви каже, че сте достигнали до селото. Отиди около него, за да удари южната страна. Желателно е да се унищожи магьосника преди годни войниците с клубове - най-хубавото е, че ще се окаже, при стрелците. Следвайте по-голямата, след това отидете в североизточния ъгъл на картата. На един враг пост е по-малко беглец заловен, а в блок, нов герой, магьосник Fergard.

Raze още едно село в западната част на разбойниците. Насладете се на удобството, когато войници не се отнасят един магьосник, но две. Adamantovyh Нагръдник сега е ваш. Разгледайте централната зона. Намирането на Diamond гривна, отидете, за да смачка главния лагер на бандити в югоизточната част на картата. Северна пасаж охранява от шест на Western - два пъти размера. Нуждаете се от "каменна стена" и "огнен вал" скорост supermedlennaya и трайно излекуване. Без Fergarda спечели борбата е почти невъзможно - не забравяйте да го преследваш преди нападението срещу лагера. Приятни изненади в лагера на разбойници се състои от мощен магически меч и книгата с "токсични мъглата." Това заклинание Fergardu все още неизвестен.

Девети допълнително. Мисия: NEW Катапулт

Отидете надолу по планината. Между другото, в северозападния ъгъл на картите са доста поносими ботуши магьосник. Ръководител на юг. Landmark - малко езеро. Стойте близо до него и да реши какво да прави по-нататък: таласъми опустошават села (юг и изток) или вземете в лилаво трол Зорницата (на запад). Как това се случва да забележи няколко пчелни кошери, просто стъпка на североизток. С течение на реката са adamantium китката. За да се удари в катапулт бандити, има малко напрягам. Подредете дясното отбранителна позиция: войните в предната част, от двете страни на стрелците, магове някъде далеч. Друг магически аксесоар ще стане след проверка на южния край на картата. Унищожени втората група бандити? След това се върнете в столицата Plagat.

Единадесета история мисия: Rogue!

Десети допълнително. Мисия: MAG-предатели

Просто отидете - червени катерици се срещат. И в условията на сделката, както и три канибалите. Потопете тясна пътека в няколко пласта токсични изпарения, и тя ще ви донесе лесна победа. Разбира се, при достатъчно висока интензивност и степен на облаците. Експроприира Diamond копието изход от задънената улица. Отиди на ляво - няколко момчета сериозно притеснение. Purple Troll изглежда могъщ враг, или по-скоро като че ли. Той уби трима войници, които нападнаха едновременно. Основният "лошо момче" откровено слаб - ограничен арсенал от заклинания "вкаменяване" да "Стандарт мълния." След внезапната смърт на магьосника ще бъде информиран за победата. Моля, обърнете внимание: метеорита осеяно ръкавици в северозападната полуостров, и като охрана там стои абсолютно същите орките. тях огън, пожар!

Дванайсета история мисия: обет Бриан

На първо място, моля да дойде да посети гоблините. нечовеци Западните разплащания чакат и торба с пари, пътуване до второто село "Oldies-lesovichkov" (на изток), ще бъде по-малко печеливши, но си колекция на копия от там много зарежда. От южната разклона безопасно изберете старата и девствена път. Разходка из района; когато видите пещерата на изток, да бъдат готови за борбата и да вземат стратегически изгодна позиция. Един лилаво канибал - страхотен противник, но zakamenevshem състояние той е беззащитен. Усещайки тяхното предстоящо поражение, Ogre призове стадо летящи мишки, а друг член на племе. Да, трудно е, който може да се спори, но за показване на ревност се получи истински кралски подарък - огромна сила брадва ekstrauronom огън. Продължавай. След като при моста, за да се телепортира Южния остров за мода гривна метеоритен а. Забавна мишка nakolduyet "Darkness" отстранявам "Glow". Твоето слово, другарю арбалет:

С охраняваните бандити втория мост не стоят на церемонията: оградени "тухлена стена", използвайте любимата си ОМП. Около една трета от моста вземат неравна борба с голям откъсване на крадец с капак под формата на две помощници. Ето как те се опитват да се оттегли от играта възможно най-скоро. Не забравяйте, че на моста в "Rage" (както в реалния живот) - е преди всичко ценно отбранителна точка. Имайте предвид, че едноокият Убиецът Messenger изключително умело размахваше две ръце брадва метеор. Тактика на една и съща: да използват "Вкаменената" и да се борят, бият, и "рок". Необходимо е да се завършат започнатите - разпорежда отряди в близост до западната моста преминават капана и да се срещнат още една група от врагове. На вашето щастие, магьосници разбойници изчезнали. На изток Събирайте трол прекалено хубаво играчка за него - метеор китката. За чистотата на експеримента довърши остатъците от бандата на острова.

Единадесета допълнително. Мисия: Кланът Dragon

Мисията наемат отряд арбалетисти те са идеални за борба с напреднали орки и гоблини, както и да изпълнява функциите на ПВО. Нападнат селото Gorynycha свален в миг (несъзнателно пропити с уважение към хората тук стрелка). Борба с пустинни костенурки и стоножки е не друг, а лесно загрявката преди следващите битки. Близо южните скали се намира на чантата и в торбата - неохраняван две ръце меч. Що се отнася до ремаркето към страна на оръженосец, а след това да го прекарат в центъра на картата, за да рицаря. В благодарност, двамата реши да се присъедини към отбора, леко повишаване на нейната боеспособност.

Вземете елфите ръкавици на кръга от камъни, но не пипай лоста.