Аладин и вълшебната череп пълна репетиция, съвети за преминаването на Аладин и вълшебната череп

Говорим с Али и плъзнете коша за барел. Вземете една пръчка и се изкачи на бъчвите до прозореца.

Използването на пръчката, отворете прозореца и се изкачи през него. Е, упражняван върху арката.

Ние слезте по стълбите и говори с пазача. Той иска да се хранят karkadana.

На масата с книгата е един свитък, в който има малко информация за karkadann.

Ние считаме, кошница с ябълки, круши и праскови. Ние ги преместите в тези точки.

Отвори сандъка и отнемат хапче за сън. Ние го хвърлят в охраната и да премине през шатрата.

Говорим за черепа, който се намира в клетка. Персоналът се отваря челюстите на дракона на черепа и вземете ключа.

Вземете една магическа пръчка и да го прилага по отношение на игуаната. Изглежда, че няма специални дума пръчка няма да работи коректно.

Ние се измести цевта и погледнете в листа, които лежат на пода. Вече знаете специална дума - Kukumber.

Вземете една магическа пръчка, казвайки специална дума, да го прилага върху рака.

Ние се изкачи на цевта и ключов отворен ковчег. Като печат и слезе.

Поставете уплътнението в ключалката на птиците, и, следвайки инструкциите на черепа, да го отворите.

Излез от палатката и тичам на пазара. Отделете няколко лимони от коша и да им даде черепа.

Изберете пътя и силата на хвърляне, така че това беше един лимон в саксия, която седи на яйца.

Седим за движение и хвърчи. Трябва да стигнем до гнездото на птицата, обикалят препятствията по пътя.

Заместник едно от перата на гнездото и събират клони. Сложете ги в място за лагерен огън.

Съвпадение на силициеви депозити и използването им за персонал, ние получаваме някои камъни.

Използването на силициев възпламени нишки. Обърнете изгаряне клон и възпира грифон.

Премини на ляво, на кораба. Говорим с череп и го помоли да легне на батут.

Ние скочи от другата страна на рампата и изпращане на черепа на палубата на кораба.

Ние говорим за голема, той ще поиска да се намери очи. Ние разделяме всички бъчви и е установено, две очи, да им даде голема.

Ходим на палубата. Променя чекмеджето и го отвориш. Ние слизат в трюма.

Ние оглед на останките и да ги събере от голема. Ние говорим за него.

Поставянето на парчета пергамент и ги събира. Ние разглеждаме пергамента.

Завъртете колелото и лайна по стената, за да постави на героите, както е показано в пергамента.

Като компаса от скривалището му в пода. Говорим с череп и да го помоли да се прекъсне пота.

Изберете стрелката и я поставете в компаса. Компас дават голем.

За да поправите платното ще трябва да се играе в една мини-игра. Вашата цел - да се запълнят всички клетки върху парчета от пъзела, които се появяват в дясно.

След като на входа на града, говори с войника. Вземете хавана, кости и нокти грифон.

Говорим с пиле и извадете меча от камъка. Sword отсече бръшлян.

Очакваме в чантата, висящи под перваза. На кораба, ние приемаме въже и да го връзвам към останките от ръба.

Качваме се на нея и вдигна чантата. Получаваме плодовете от торбата.

Поставете нокът, бръшлян и плодове в хаванче и разбъркайте костите им. Дайте пиле прах.

Пиле се превърна в магьосник, и той ви е дал личната си карта. Ние показваме този документ воин.

Ние използваме най-алебарда като кокили и издърпайте рога, виси на стената. Използвайте рога на маймуната.

Вземи ключа и отвори сандъка. Покажи идентичност освободен султан.

Оставете града и да даде свидетелство за Руфъс. Ние отидат в рая рифове.

Трябва да стигнем до най-горната издатина, скачане на платформи, за да се движат.

Говорим за черепа. Ние го помоли да направи удар в гонг и ще съборят вратата на стария съвет.
Ние избираме схема и тетивата. Минаваме през арката и вземете копие.

Нок на катапулта и да сложите в него копието. Ние стреля от нея.

Ние се премести в другия край на счупените стълбите, като се използват копието в стената. Като ръката.

Връщаме се на земята и поставете лоста в главата на грифон. Push лоста.

Моля череп да държи лоста. Ние вратовръзка верига за тухли и слизат на съкровище.

Ние откриваме две купички и ги покрийте скорпиони. Ние разгледа картината на стената на криптата.

Поставете статуите на грифони, както е показано на фигурата. Ние разглеждаме ключовете.

Прибирането същите клавиши, за да намерите този, който не разполага с чифт. Като него.

Ние считаме, плочите и ги поставете в жлебовете на стените на криптата. Ключови отвори сандъка.

Като пръстена и да излезе от гърдите нагоре по веригата. Ходим на Небето магазин.

Ние говорим с инженера. Ние считаме, хамути и клонка ги вземе.

Karkadina седалки и се изкачи в кошницата. Хит karkadina клонка.

Вземи една чиния и скочи обратно в кошницата. Вземете друга чиния.

Ние се изкачи по стълбите и вземи плочата и да изберат. Слезе.

Огледайте стволовете, един от тях ще трябва да отворите мотика. Намираме чинията и колелото.

Ние събрахме колелото към количката за ос и го натиснете. Вземете най-новите таблета.

Ние даваме рисунки инженер и да изгради проекта фар. Необходимо е да се организира на блоковете от най-големите (30) до малкия samogu (1).

Говорим с ковача и черепа. Вземи маслото и я напълнете с масло от цевта.

Смазва болт фурна и да го вдигне. Вземете покер и с него се образува хранени мишки от дупката.

Ние разгледа дупката и да се намери мач. Запалва дърва печка и фен на огъня, като се използва кожа.

Ние избираме кръгчето около цевта с вода и я поставете в препариран бик. Като магия метал парче.

Сложете магия парче метал в пещта. Ние приемаме клещите и го извади.

Поставете парче от горещ метал върху наковалня, и да получите меч. Изостряне него.

Вземете счупен върха на показалеца и лопата да ги комбинирате. Ние избираме на пиратския флаг.

Лопатата изкопае два фрагмента на порти и. Лопата пясък от черупките и се изкачи в дупката на кораба.

Сложихме флаг на кошера и да мине напред към палубата. Вземете парче портата.

Сложете на портата, за да заеме своето място и повишаване на моста. Минаваме напред.

Вземете дъската и се прекарва през отвора на моста. Минаваме по моста.

Ние зареже чипа в бездната, и вземете монета. Хвърли го на пиратът, който стои до оръдия.

Вземете щафетата, в основата и на фитила. Ние се обръщаме пистолета и го сложи в ядрото.

Ние запали фитила от въглищата и го поставете в пистолета. Ние стреля от топ.

Хвърли пръчка с банани по дланта. Вземете паднал кора и го постави на мястото, където пиратът разходки.

Отиди до леговището на пиратите. Ние разглеждаме комбинацията от трите символа, който се появява в центъра на вратата, и кликнете върху тях. След са притиснати всички герои - на вратата ще се отвори.

Говорим с принцесата и меча реже въжето, с които той е свързан. Говорим с Gnilobusom.

Ние се борят с Gnilobusom - може да удари натискане LMB, както и да се избегне да се налага да натиснете RMB.

Вземи ключовете и чука. Отваря гърдите и вдигнете лоста.

Разделете цевта и да намерят механизъм. Ние повишаване на меча кожа и намери друг механизъм.

Ние събрахме на зъбните колела в механизма и да ги обърне с помощта на лост. Отворете клетката.

Излез из рова и отлети от пиратите.