Аладин и вълшебната череп пълна репетиция, съвети за преминаването на Аладин и вълшебната череп
Говорим с Али и плъзнете коша за барел. Вземете една пръчка и се изкачи на бъчвите до прозореца.
Използването на пръчката, отворете прозореца и се изкачи през него. Е, упражняван върху арката.
Ние слезте по стълбите и говори с пазача. Той иска да се хранят karkadana.
На масата с книгата е един свитък, в който има малко информация за karkadann.
Ние считаме, кошница с ябълки, круши и праскови. Ние ги преместите в тези точки.
Отвори сандъка и отнемат хапче за сън. Ние го хвърлят в охраната и да премине през шатрата.
Говорим за черепа, който се намира в клетка. Персоналът се отваря челюстите на дракона на черепа и вземете ключа.
Вземете една магическа пръчка и да го прилага по отношение на игуаната. Изглежда, че няма специални дума пръчка няма да работи коректно.
Ние се измести цевта и погледнете в листа, които лежат на пода. Вече знаете специална дума - Kukumber.
Вземете една магическа пръчка, казвайки специална дума, да го прилага върху рака.
Ние се изкачи на цевта и ключов отворен ковчег. Като печат и слезе.
Поставете уплътнението в ключалката на птиците, и, следвайки инструкциите на черепа, да го отворите.
Излез от палатката и тичам на пазара. Отделете няколко лимони от коша и да им даде черепа.
Изберете пътя и силата на хвърляне, така че това беше един лимон в саксия, която седи на яйца.
Седим за движение и хвърчи. Трябва да стигнем до гнездото на птицата, обикалят препятствията по пътя.
Заместник едно от перата на гнездото и събират клони. Сложете ги в място за лагерен огън.
Съвпадение на силициеви депозити и използването им за персонал, ние получаваме някои камъни.
Използването на силициев възпламени нишки. Обърнете изгаряне клон и възпира грифон.
Премини на ляво, на кораба. Говорим с череп и го помоли да легне на батут.
Ние скочи от другата страна на рампата и изпращане на черепа на палубата на кораба.
Ние говорим за голема, той ще поиска да се намери очи. Ние разделяме всички бъчви и е установено, две очи, да им даде голема.
Ходим на палубата. Променя чекмеджето и го отвориш. Ние слизат в трюма.
Ние оглед на останките и да ги събере от голема. Ние говорим за него.
Поставянето на парчета пергамент и ги събира. Ние разглеждаме пергамента.
Завъртете колелото и лайна по стената, за да постави на героите, както е показано в пергамента.
Като компаса от скривалището му в пода. Говорим с череп и да го помоли да се прекъсне пота.
Изберете стрелката и я поставете в компаса. Компас дават голем.
За да поправите платното ще трябва да се играе в една мини-игра. Вашата цел - да се запълнят всички клетки върху парчета от пъзела, които се появяват в дясно.
След като на входа на града, говори с войника. Вземете хавана, кости и нокти грифон.
Говорим с пиле и извадете меча от камъка. Sword отсече бръшлян.
Очакваме в чантата, висящи под перваза. На кораба, ние приемаме въже и да го връзвам към останките от ръба.
Качваме се на нея и вдигна чантата. Получаваме плодовете от торбата.
Поставете нокът, бръшлян и плодове в хаванче и разбъркайте костите им. Дайте пиле прах.
Пиле се превърна в магьосник, и той ви е дал личната си карта. Ние показваме този документ воин.
Ние използваме най-алебарда като кокили и издърпайте рога, виси на стената. Използвайте рога на маймуната.
Вземи ключа и отвори сандъка. Покажи идентичност освободен султан.
Оставете града и да даде свидетелство за Руфъс. Ние отидат в рая рифове.
Трябва да стигнем до най-горната издатина, скачане на платформи, за да се движат.
Говорим за черепа. Ние го помоли да направи удар в гонг и ще съборят вратата на стария съвет.
Ние избираме схема и тетивата. Минаваме през арката и вземете копие.
Нок на катапулта и да сложите в него копието. Ние стреля от нея.
Ние се премести в другия край на счупените стълбите, като се използват копието в стената. Като ръката.
Връщаме се на земята и поставете лоста в главата на грифон. Push лоста.
Моля череп да държи лоста. Ние вратовръзка верига за тухли и слизат на съкровище.
Ние откриваме две купички и ги покрийте скорпиони. Ние разгледа картината на стената на криптата.
Поставете статуите на грифони, както е показано на фигурата. Ние разглеждаме ключовете.
Прибирането същите клавиши, за да намерите този, който не разполага с чифт. Като него.
Ние считаме, плочите и ги поставете в жлебовете на стените на криптата. Ключови отвори сандъка.
Като пръстена и да излезе от гърдите нагоре по веригата. Ходим на Небето магазин.
Ние говорим с инженера. Ние считаме, хамути и клонка ги вземе.
Karkadina седалки и се изкачи в кошницата. Хит karkadina клонка.
Вземи една чиния и скочи обратно в кошницата. Вземете друга чиния.
Ние се изкачи по стълбите и вземи плочата и да изберат. Слезе.
Огледайте стволовете, един от тях ще трябва да отворите мотика. Намираме чинията и колелото.
Ние събрахме колелото към количката за ос и го натиснете. Вземете най-новите таблета.
Ние даваме рисунки инженер и да изгради проекта фар. Необходимо е да се организира на блоковете от най-големите (30) до малкия samogu (1).
Говорим с ковача и черепа. Вземи маслото и я напълнете с масло от цевта.
Смазва болт фурна и да го вдигне. Вземете покер и с него се образува хранени мишки от дупката.
Ние разгледа дупката и да се намери мач. Запалва дърва печка и фен на огъня, като се използва кожа.
Ние избираме кръгчето около цевта с вода и я поставете в препариран бик. Като магия метал парче.
Сложете магия парче метал в пещта. Ние приемаме клещите и го извади.
Поставете парче от горещ метал върху наковалня, и да получите меч. Изостряне него.
Вземете счупен върха на показалеца и лопата да ги комбинирате. Ние избираме на пиратския флаг.
Лопатата изкопае два фрагмента на порти и. Лопата пясък от черупките и се изкачи в дупката на кораба.
Сложихме флаг на кошера и да мине напред към палубата. Вземете парче портата.
Сложете на портата, за да заеме своето място и повишаване на моста. Минаваме напред.
Вземете дъската и се прекарва през отвора на моста. Минаваме по моста.
Ние зареже чипа в бездната, и вземете монета. Хвърли го на пиратът, който стои до оръдия.
Вземете щафетата, в основата и на фитила. Ние се обръщаме пистолета и го сложи в ядрото.
Ние запали фитила от въглищата и го поставете в пистолета. Ние стреля от топ.
Хвърли пръчка с банани по дланта. Вземете паднал кора и го постави на мястото, където пиратът разходки.
Отиди до леговището на пиратите. Ние разглеждаме комбинацията от трите символа, който се появява в центъра на вратата, и кликнете върху тях. След са притиснати всички герои - на вратата ще се отвори.
Говорим с принцесата и меча реже въжето, с които той е свързан. Говорим с Gnilobusom.
Ние се борят с Gnilobusom - може да удари натискане LMB, както и да се избегне да се налага да натиснете RMB.
Вземи ключовете и чука. Отваря гърдите и вдигнете лоста.
Разделете цевта и да намерят механизъм. Ние повишаване на меча кожа и намери друг механизъм.
Ние събрахме на зъбните колела в механизма и да ги обърне с помощта на лост. Отворете клетката.
Излез из рова и отлети от пиратите.