17 начина да направите вашия направи вълнуващ
Спомням си първите ми дни, работещи с компютърна графика. 35 версии на един и същ проект, както и че е само с 3D програма. Всичко е готово в 3D пакет - играе с контраста и акцентите, добави "честен" разфокусиране, дори и цвят-корекция, извършена в 3D програма. После открих постпроцесиране и започнете да спестявате 75% от времето.
И в действителност, има много прости правила и методи за етапа на пост-обработка, които спестяват време и правят хубави цветни картинки и анимации. Художници и аниматори от класически prekrastno те знаят, защото те трябва да се направи във всеки кадър на ръка. И аз оценявам времето, когато те са в състояние, като никой друг.
Накратко, тези принципи могат да бъдат описани в тези правила:
- Състав: поставяне на основните или важни обекти в центъра (Централната композиция), или по линиите и точките на третия кадър.
- Вертикални изображения линия трябва да бъдат приведени в съответствие и да са вертикални.
- Запълни празното място на рамката.
- Плоски области на цвят градиент запълване, атмосферни ефекти, и така нататък.
- Внимавай за нотки на обекти в рамката. Тя не винаги е добро.
- Помислете за "бъркотия" и охранители.
- Рамката трябва да бъде задълбочено: поставяне на обекти в сцена на различни разстояния от рамката и да добавите обекти за всички планове (проксимална, средна и далечна, сподели).
- Контраст Дълбочина: на преден план Контрастът е винаги по-висока от задната част.
- Дълбочина използване на отклонение (DOF): Blur дълги рамка предмети и ги отвежда в синята мъгла.
- Преден план обекти боядисани в топъл нюанс, задна - в студа.
- обем Цвят: в света няма черни, сиви и бели цветове. Тонирани тъмно сиво и бяло кадър място в светли нюанси. Носи повече цвят в картината.
- Взаимодействията обекти - в рамката трябва да бъде подходящия нюанс, ефектът от "Ambien оклузия" - оцветяване и мръсотия в пресечните точки на обектите.
- Добави замъглено и "Френел" отразява. Тяхната много в живота.
- Добавете още леки наклони.
- В края на добавяте лещи и филмови дефекти: зърно в тъмни места, хроматичната аберация на краищата на изображението, distortsiey лещи в краищата на изображението, оптичните ефекти ( "flariki"), при условие, че ярък източник на светлина е в рамката. Това ще даде повече фотореализъм.
- Добави атмосферни ефекти и си изкарват прехраната кадър - обемна светлина, мъгла, мъгла, прахови частици във въздуха, птици, хора, котки.
- Следете в реалния свят. Отиди с него и номерата на примери за работата си.
Пожелавам ви много светли проекти!