Защо завои, какви тактики, за да блокира изчадието на DOTA 2
Всичко като мен в началото не можех да разбера защо се нуждаем от тези тръпки басейни, които те дават, защо Блок Spawn и какво от това?
Кранове и пълзене блокови хайвера е да се каже, "войната за преживяването."
Представете си най-горния ред, от тъмнината има три герои (Кери и 2 апаратчета), от светлината има някои или всички офлайн лайнер. Проблем на две опори: максимално да не позволява на този опит Магнус. От това следва: ако не направите чешмата пълзи съюзническата тръпки тъмнината ще prodvigatsya до кулата на светлината, където на спокойствие ще се натрупа опит, а след това, за да спаси страната на тъмнината kripchiki от гората, за да се избегне напредък съюзнически тръпки се докоснете малък мицел допълнително голям, за да се избегне двойното вълна на Съюза, която все още пълзи назад и да се премести на същия ред, т.е. до платформа силите на светлината. Но нашата не е лесно, че е купил и може лесно да се блокира един хайвера пълзи към апаратчета не може да направи пълно прибиране. Но оттегляне може да се направи наведнъж и в голям лагер тръпки (основно това винаги blochat има такива). По-долу ще поставя няколко снимки на области devardinga и кранове:
Ако играете или друга извън линейното че blochte Spawn (постави), така че да се даде по-голяма видимост, тъй като тя наистина може да дойде по-удобно!
Когато pushitsya линия (Кери и SAPP) Sappi се оспорва също, защото от това, което пълзи Haras Tavers и Кери, това не трябва да се направи!
Когато става gnobit враг Кери например сухожилие. Lich + Уийвър, Блок изчадие не е непременно по-добре отделение за видимост, която ще даде тактическо предимство и да се избегнат всякакви банди от други линии.
Надявам се някой да помогне тази малка статия, вие всички късмет и малко повече търпение!
В кръпка 6.86 изчадия заключване стана много по-полезни, отколкото в миналото, и от двете страни. Ако имате желание да се отрази това в статията, или отговора, ако не сте съгласни с мен.
И така И за лъчиста бедствено и имаме 2 тръпки хвърлят хайвера си, във всеки от които можем да направим двойно почукване. С малък мицел за двойно почукване може да се направи по 2 начина: стек (
53 минута) + отстраняване (
12-ти или 42-ти до 7-те минути време за възпроизвеждане, 15 или 45-та минута след 7 минути време за възпроизвеждане) или прибиране 2 мицел (малък + голям)
С голяма мицел също така да направите отстраняване (така наречената "диагонал от чешмата", за които отчаяно се нуждаят, за да "гризат" дърво) по 2 начина: едно докосване (то не е така избутва линия като едно докосване с малък мицел изглежда той обикновено продължава пълзят позиция на линията, ако не се лъжа), който е на около 20-23 минути, или двойно лък, който е направен точно на 53 издание (мицел пълзи стъкло и незабавно отстранени).
По този начин, за да се предотврати hardlayneru подслушвани, той трябва да хвърлят хайвера си веднага Блок 2 тръпки. Това е доста скъпо за плячка. Ако той bulleye едно изчадие, а подкрепата на врага лесно може да се направи двойно почукване с другата изчадие.
Единственото нещо, което е от полза Блок малък мицел - фактът, че се огъва с него по-безопасно за подкрепа враг технологии и по-опасно подход има за Експо вас като hardlaynera - трябва да е малко по-дълбоко в територията на врага, където можете да рискува живота си, ако искате pozabirat Expo от чешмата ,
Като цяло, правилното статия, за да се отразят тези нюанси или ме otpishi къде греша.
Благодаря.
диагонални кранчета веднъж на големия са нежелателни, тъй като опитът е лесно да се стигне до offleyneru врага (стои в реката, радиуса на рецепцията си спомням 1300)
не Spavnboksy вярно, Блок obsami само с аутизъм, добре, с изключение на някои точки, които са полезни с това, че те дават визията и blochat изчадие.