За Dungey в перфектен свят - различни статии - Издател - warriorz клан

Поради факта, че почти всеки друг пътуване до тъмницата се превръща в лудница по пътищата (особено в тъмница 29) темата за правилата за поведение в тъмницата, че е закъсняла. Веднага казвам, че темата не е предназначен за тези, които са яли едно куче в тъмницата, а ходим в тях, както и да се работи с "роб", т.е. тези, които ви помогне да направите търсенето.

общ
Минете тъмницата по няколко начина:
1.Fulkoy (пълен партия от 6 души) за една и съща LVL с Dungey (дълго, опасно, неблагоприятно, поради риска да се слеят процента, но себе си и много "забавно").
2.Smeshannoy страна, където 1-2 играчи на повече от 20 Ниво горното, а останалите около Ниво този с Dungey (по-бързо, отколкото на първия Фулк Йерусалимски, но най-вероятно още по-опасно от много фактори и "забавно", съответно).
3.Gruppoy "водещи" (5-ма души на 20 и повече години то ниво по-горе) и "роб" (всъщност този, който има стремеж).

Ще обсъдим само последната версия на "водещ" - "роб", защото на някои правила в първите две партията трудно да се каже, особено ако това е случаен страна - случайно събрани.

Само имайте предвид, че за да отидете на тъмницата на третия вариант има само партия "води" от един и същи клан, има по-голяма вероятност, че играчите имат опит и играе партия.

Така че, 19 Dungeon (например, елфите тъмницата).
1.Kvest - Тъмно върха (лилав търсене, взети от старата в района).
2. От вас се изисква - по 1 таблетка (1 знак, подобен на ударите на лилав фон в списъка).
3. Как да търсим страна - можете да отидете на Danjou и да седне точно на входа с един играч с псевдоним и бяла значка клан попита насаме дали той не намалява от Danjou, не се отказвайте, дори и ако те не ще бъде в състояние да проведе, се хвърлят в gild- Чат псевдонима си и ще бъдете сигурни, за да се забавлявате. Вторият вариант е да се намери партия да крещи в обществения разговор във вашия град или в глобалния чат (вик), а след това най-вероятно ще бъде залят от предложения за "тел"
4. Ще намерите някой, карате, какво да се прави - чакаме (партиен лидер) СЕП ще донесе пълен страна (не се изненадвайте, че в 19 тъмницата извършете пълно страна по LVL 20+ по-горе, това не е от страх, а от Dungey, че се възползват от опита, Експо и ряпа и soklan soklane трябва да се грижат за), а след това ще ви бъде дадена преднина (а вероятно и преди партито ще се съберат, за да се уверите, че имате търсенето) и да поиска да говори с един от стълбовете. Въведете тъмницата, на входа на пещерата ще бъде един от стълбовете, а над него жълт щит, дойде и да "говори" с колоната, ако имате това приключение (и знака на 1), а след това се вижда "Настройка на убие Тъмно Стинг получили" и ще бъде обратното броене (не се притеснявайте, има 10 часа в убийство, всички имат време да се направи).
5. Какво може да се направи в тъмницата - заставаме зад Хилър, стартирайте точния отпечатък на лечителя, и като цяло - ти сянка, може да събира капка (в някои, но в този случай е налице суеверие, казват те, ако събирате спад, след това спад на РБ не е ще - XS, научно доказани, така че е по-добре да попитам, ако е възможно да се събере една капка) ..
НЕ 6.Chego да се направи в тъмницата -
• На първо място, не е необходимо да наложи условия "водещи" от категория - "цяла тока ми спадне", най-вероятно ще бъде изпратен далеч за дълго време. Да, "водещата" с подземни доста болнав кифлички във формата на опит, Експо и ряпа, но без "водещ" най-вероятно ще се слее над печелят за целия спад тъмницата, така подземието на групи, като спад е в ред, който е бил той.
• В тъмницата с група от "водещ" не е необходимо да победи на тълпи много помощта няма да открием себе си, но шанса да се изравнят по грешен тълпата (или zagrinogo почивка) е напълно възможно.
• В тъмницата НЕ движение назад от лечителя, за да избяга от страната, в крак, пробие напред - това може да доведе до това, което saggritsya тълпа, която за бързо преминаване дори не планира да победи (и вие също може да умре).

Има и телепортира директно към второто ниво на тъмницата от драконите. В телепорта, ще видите, високи скали. Те може да бъде пренесен до тъмницата наведнъж към второто ниво, като се избягват всички лоши чудовища. Това е 5к удоволствие

Всъщност всички. Останалата част се опише Dungey никакъв смисъл "индустриална" скала "с кола", а само 19-29 Dungey, останалата част обикновено се събират специално парти за гилдия, но вече има правила.

Тук също се пренебрегва опция пас с вино, тъй като 19-29 тъмница не е толкова важно.