Xcom вътрешен враг - извънземните не са добре дошли тук
Различни места, голям брой грешки и промени в геймплея, подобряване на войници, нови изследвания
Извънземни безпомощност в по-късните стадии на играта
Пълномащабно добавка, която прави една страхотна игра още по-добре
Трябва да се отбележи, че ние по принцип не пиша за добавка, но XCOM: Enemy рамките не е само на няколко нови карти, актуализиран няколко врагове и свежи допълнителни мисии. Не, вместо стандартните за други игри фейслифт за $ 9.99 преди нас пет минути до новата игра, която предлага време назад назад и замествам XCOM: Enemy Unknown от новите правила.
Парцелът е една и съща, дълготърпение Земята нашественици атака, за да се противопостави на това, специална паравоенна организация, наречена XCOM. След това всичко е както обикновено: изграждане на база проучване установи, останки от стартирането на спътника, свалят НЛО, разпитва заловените извънземните, спрете опитите на отвличане и се опитват да поддържат приемливо ниво на паника в страни, които финансират дейността ни. С едно изключение - когато са в контакт с извънземни, хората са открили кутиите с необичайно вещество, наречено Meld. По време на проучването, се оказва, че с помощта на наномашини, които съставляват веществото, ние можем да се създаде супер-войници за борба с нарушители.
Вземи веществото не е лесно - в повечето нива са две туби, всяка от които има инсталиран механизъм за самоунищожение. Първите взривове през пет завои след кацане войските си, втората десятка. За да се предотврати експлозия, трябва ръчно да изключите таймера, или да унищожи всички врагове на ниво преди времето на детонация. На теория, нищо особено, но на практика това означава, че втората туба войниците обикновено ще се строшат при тежък вражески огън, покриващи техните обидни димни гранати.
Но тук е още едно парче наномашини извлечени и може да бъде изпратен в една от две лаборатории за наградата. Подобряване на персонала може да бъде да се съсредоточи върху генетичната модификация или обличате войници в огромни механизирани екзоскелети. И двете опции включва промяна на класа и загубата на поуки умения, и в последния случай, дори и крайниците, но тези жертви са абсолютно оправдани, в резултат получаваме е реалната крайната оръжие.
Невидим снайперист, без да тичам скача на покрива на близко кафене, голям, след като врагът излъчва феромони убийство подобри приятел производителност, войник с две сърца, които не само изпитват фатален удар, но всеки се движат няколко регенериране здравни звена, това, което би могло да бъде по-добре? Е, аз не знам ... какво ще кажеш за ходене резервоар три метра, въоръжен с картечница, която в същото време, пламък грънчар и гранатомет? Или ето един ходене крепост, периодично скок на враговете на електромагнитния импулс, може в същото време да подкопае помещенията, както и за да излекува всички наведнъж около войниците й? О, да, и тя все още е чудо хром кинетичната въоръжен юмрук, удар, който е в състояние да изпрати тук е, че прекалено агресивен Mouton в чужди неговите предци. Естествено, докато пилотите MEC напредък в областта на заетостта, придобиване на нови умения самите екзоскелети могат да бъдат подобрени, мелодия, а дори и пребоядисани.
Между другото, странно е да казвам, ъпгрейди от последните дни не са обезличавам войниците си, а по-скоро да им даде повече индивидуалност, така че причините за зареждане на последния, освен името на един от ветераните безуспешно погледна с ъгълчето, само се увеличават.
С две думи, новите воини XCOM - това е нещо невероятно, но се обновяват чужденци, за съжаление, значително по-ниско от човека 2.0. Има възможност да се превърне невидим и атака в най-неподходящия момент Търсачът изглежда опасно, само първите няколко срещи, докато едва виждат пипала му на хоризонта, не започвайте да напусне войници в режим Overwatch. Но sektoid в екзоскелет на враг по-страшно. Тази машина, с подкрепата на по-малките си братя, лесно може да понесе половината от блока само с няколко удара, ако сте го пропуснали и не са ли време тежко въоръжени и тежки оръжия.
Но, както показва практиката, особено новодошлите нямат нищо да се противопостави на натиска на елитни части XCOM, така че изберете нивото на трудност по-висока, ако не искате да се хвърли наляво и надясно в края на извънземните на играта като котенца. В крайна сметка, ако дори при средна степен на трудност, вие ще бъдете в състояние да проучи и да научите почти всичко вече е на по-високо, ще трябва да изберете - поставете си снайперист sverhzorkie очите или копаят ресурси и подобряване на една от най-роботизирани костюми.
И дори ако нямате нищо против малко на брой нови единици на врага, защото в допълнение към чужди сили в XCOM има друг враг - непознати досега терористична организация надигне симпатични извънземни. Неговите агенти ще саботират разследването, крадат данни и всички видове развалят живота си. Вие от своя страна изпрати шпиони в възвисяват клетки в целия свят, за да се върне откраднатите данни и събиране на информация за самите терористи. Освен това, няколко дни след въвеждането, човек ще трябва да се върне изпращайки го спасителен екип. Въоръжени терористи са не по-лоши от твоя, така че войниците ще трябва да се поти, докато мрежата на шпионин хакване релета или се слива с важни данни, сървъри враг. Постепенно XCOM централата ще се появи и информация за възможния местоположението на терористична база, а оттам и възможността за атака на врага, но да се вземат прибързани решения не трябва да е - въвеждането на войски в грешната страна е изпълнен с повишено ниво на паника и загуба на финансиране.
Не забравяйте, че най-досадни в XCOM: Enemy Unknown? И не, това не е липса на оборудване и много ограничен набор от карти, която започна да се притеснявам за третия ден. В XCOM: Enemy В рамките на този проблем е решен. В допълнение към съществена трансформация на стари карти, играта добавя много нови места - повтаряне на мястото започва да се срещнат само в посока на тридесетия час на мача. С оглед на впечатляващ брой случайни сценарии (с по-фина настройка на втора вълна на) преиграване XCOM: Enemy В се е увеличил няколко пъти в сравнение с оригинала.
За мултиплейър може да се каже само, че този път тя работи както трябва, тъй като по-голямата част от бъгове не са си отишли. Истината е, не откровение в този режим не се появи - събира чета, като се опитва да прокара в границата на точки и да се срещнат с група от враг в сравнително малка карта. Можете да играете, но на баланс има някои възражения, така че кампанията до момента изглежда много по-привлекателна.
При стартиране на ОС предлага избор между XCOM: Enemy Unknown и допълват, но повярвайте ми, след като се опита XCOM: Enemy рамките обратно към оригиналната версия няма да има желание, също всичко е по-добре.