Warhammer 40k 10 неща, които трябва да знаете от всяка от Кодекса (част 1)
Много хора дори не знаят основите на други кодове (някои хора дори не знаят собствените си).
Аз не знам всеки малката правило в други кодове, но знам, че повечето от нещата и познаването на основния материал на други кодове е много полезен. Тук е ръководство, което се дава на 10 от правилата, трябва да сте наясно с всеки код.
Не забравяйте, че знание - насила!
1. Bloody Priest (кръвопролитни Priest) позволява на всяка единица в рамките на 6 инча на правилата не се чувствам болка (не изпитвам болка) и жестоката атака (бесен заплащане)
2. Рот Смъртта (Death Company) те няма скоро да посоча основния модул, някои хора забравят това.
3. Drednout Death Фирмата има общо мобилност (флота)
4. Смъртта компания обикновено е гняв (ярост), някои хора забравят за това.
5. психично сила Sanguinius Shield (щит на sanguinus) може да бъде хвърлен във фаза противник стрелба.
6. Техника на кръвта Angels бързо, така Sekach (Razorback) с lascannons и плазма в кулата може да се движи 6 инча и стреля.
7. Predator Ваал (Ваал Хищници) обикновено е разузнавач, изстрел дим, така че след пускането тя се движи, а след това получава икономия на хвърлей за подслон от своя страна на противника. Да, това е ужасно, и аз съм играч на кръвта Ангелите
8. Descent ангели (Descent на ангелите) специалните правила позволява да се прехвърлят към изходните резерви и разпръснете 1D6 в дълбоки удари
9. MePhiston не е непробиваема спасява.
10.Kommandor Данте позволява едно устройство да се направи дълбоки удари без пристрастия.
1. Всички демони са недостъпни спестява, някои от тях също са спасени изстрелите битка.
2. Демоните армия е разделена на две части, двете части на армията трябва да хвърлят кубчета, за да определят коя от тях е на масата.
3. оплетка Destiny (Fateweaver) позволява на всички звена в 6 инча хвърляне потънал спестяване хвърля, включително себе си.
4. сплитане на Destiny трябва да преминат тест за морал, ако не е спестяване на хвърлей и има рана и ако тест се провали, ширити на съдбата оставя на масата.
5. Кървави (Кървави) са бесни атаки и Force Gun. Те са добри в близък бой. Не им позволявайте да подход.
6. Всички апартаменти имат правила Nurgle без болка и бавно и бавно, но сигурно.
7. Някои Slaanesh единици имат нападателни гранати и висока инициатива
8. Някои от Tzeentch единици могат да се използват два стрелба атаки, благодарение на специално правило: "Ние сме легион" (We Are Legion).
9. Chaos дъх рани по 4+ без спестяване хвърля за проникване броня и причинява техника с плъзгащ до 4+, също така не забравяйте, че този шаблон има огнехвъргачка, без да запазвате хвърлей за подслон.
10. Всички демоните са дълбоки удари.
1. Повечето от техните оръжия и отровни рани по 4+ и няма параметри сили.
2. Venom може да се движи 12 инча и направи 12 изстрела
3. Razorscale има правила стада
4. Flickerfield на техника е спестяване на хвърлей за покриване 5+, може да се използва по всяко време
5. Satoniks Baron (Baron Sathonyx) е 1, когато ролката подравняване
6. Твърди сянка (сянка полета) 2+ Seiv непроницаема на първия недостатъчност.
7. вазоспазъм пистолет (Liquifier пистолети) има произволен АР (D6)
8. разрушител (Ravagers) може да се движи 12 инча и стреля от всички пушки
9. Маркери болка (жетони) може да скочи от блок до блок, като херпес
10. Клоновете могат да отидат директно от ръка на ръка арахноидните Gateway (webway портал)
1. руна на охраната (руни на охраната) причинява psyker врага преминат тест на 3D6 ако 12 или повече, врага получава атаката на основата
3. Fire Dragon (Fire Dragons) е абсолютно зло
4. вой Banshees (виене Banshees) имат преднина от 10, благодарение на своята маска * женски писък *
5. Бурна Avengers (Отмъстителите) Dire Огута правят допълнително изстрел във фазата на стрелба вместо стрелят следващата фаза.
6. Когато Dive Хоукс (спуска Hawks) правят дълбоки удари, те могат да направят експлозията повече шаблони навсякъде по масата.
7. Когато рейнджъри хвърлят, за да удари, никаква броня-6 се счита за един
8. Wave Serpent е областта на енергетиката, Мелтем и пистолети не получават бонус 2D6 и оръжия със силата на повече от 8 се счита за оръжие със силата на 8 когато я стрелят.
9. Призрачни Пазители и Phantom Господ (Wraithguard и Wraithlord), трябва да се търкалят по D6 ако psyker близкия за 1 те стоят и не правят нищо.
10. Ако Арлекин (Harlequin) разделяне е гледач на сенките (Shadowseer) и искате да се стреля по силата, той има право на такава нощ битка.
1. Всички възли имат обикновено Aegis (Aegis), което дава -1 за преминаване PshycoTest ако единици на колела psihosily Сив Knights. Моля, имайте предвид, че са подобрили Dreadnoughts егидата на -4 и ако подразделение на Сивите рицари е 12 инча от дебел вълнен плат, също така имате -4.
2. Nemesis Halberd има 6 инициатива, но Сивите рицари бият първата любов
3. Varpotryasenie (Warp Quake) в рамките на 12 инча причинява Събития (според ролка маса proishestviy) за всеки отряд soverschayuschego Deep Strike
4. пречистватели (пречистватели) имат прочистване пожар, който нанася 4+ враг модел в близък бой, и атаката отива в резултат на преброяване на битка
5. GM (Grand Masters) позволява Дреднаут скоро.
6. Psipushka нападение 2 и 4 тежки
7. Psihotrok Grenade Грей най-досадно нещо
8. Psk изчакване гранати Сивите Knights са само в първия кръг на меле, ако Грей нападнат самата цел
9. Rad гранати даде дузпа за издръжливост -1 вражески единици, когато Грей за атака или атакуват Knights
10. Vindicare може да разпределя нараняванията на самото устройство враг
1. Castellan Creed (Castellan Creed), може да направите поръчка в рамките на 4, че работи добре в Platunov (пехотата) армии
2. офицер Fleet дава -1 до резерват руло и излизане може да направи противника хвърляне заобикаляйки Wing
3. Господ Commisary 10 има преднина, която може да се използва за тестване за морал, спално бельо и тестове на лидерството
4. Chimera счита, цялата вода пейзаж, отворен
5. Четата psyker борба обикновено отслабват Resolve (отслаби решимостта), то се хвърля във фазата на изпичане, лидер на врага се намалява с размера на psykers единица.
6. Резервоар Leman Russ, когато се движат в нормален ритъм на работа може да отнеме само шест инча + D6 може да стреля с пистолет в кулата (дори ако това е артилерия оръжие) и всякакви други оръжия, ако остана неподвижен или преместване с битка скорост.
7. Когато издънки Hellhounds (HellHound) огън модел, той може да бъде поставен до 12 инча от цевта.
8. скимери и мотоциклети не се записват, като хвърлят за подслон, дори когато се движат с пълна скорост, когато се стреля Hydra
9. колос стреля с профил 6 Мощност AP 3, голям модел без запазена за рол капак. Мери - пазете се!
10 ракетни установки Manticore носи 4 ракети, които правят D3 изстрела от своя страна, въпреки че веднъж Manticore може да направи четири изстрела на игра, но след куршумите се изчерпят, а тя няма да бъде в състояние да стреля по-нататък.