Въпроси и отговори - Игра хостинг сървър

Какво е различен от 500FPS 1000FPS?

обработка Честота dannyh.Tak също заслужава да бъде разгледан, че ако натоварване 1000FPS CPU е по-голямо и затова е по-вероятно появата на забавяне, когато голям брой играчи и с ниско качество плъгини

Защо сървъра ми не се стартира?

Премахване на нестабилни плъгини, просто премахнете приставки, които са поставени преди започване на сървъра. И провери трупи Sourcemod, Amxmod. Регистрационен файл пътека добавки / sourcemod / трупи или Addons / Amxmod / трупите

Защо сървъра ми не се вижда в интернет?

Ако след добавянето на все още не виждате вашия сървър в търсенето, така че не е нужно стандартен masterserve

Защо моята катастрофи сървър или забавяне във времето?

Прекъсване нестабилна plaginy.Esli предлага само вие, направете следа и да го изпрати на техническа поддръжка

Как да се свържете със сървъра чрез FTP?

Дали инсталирането на разположение на вашия сървър натрупване?

Възможно е, всичко е направено чрез FTP достъп. Необходимо е също така да се помисли, че модулите трябва да са на Linux. Възможно е да се направи разграничение на разширението на файла. В Windows .dll, Linux Така че и при

Как да се инсталира плъгин към сървъра?

Свържете се с вашия сървър чрез FTP инсталиране. Как да направите това, се обърнете към интернет, можете да напишете в търсенето си: "Как да инсталирате плъгина на сървъра CS / CSS / CSS V34 на, и т.н."

Как да се регистрирате на администратора на сървъра?

За CSS и CSS V34:

Тези файлове вече имат подробни инструкции

Как да промените името на сървъра?

Свържете се с FTP, отидете до корена на сървъра и редактирате файла server.cfg променлива име на хост

За CSS и CSS V34:

Свържете се с FTP, отидете в папката на CFG и редактирате server.cfg хост променлива файл,

Свържете се с FTP, отидете в папката на CFG и редактирате server.cfg хост променлива файл,

Какво оборудване използваме?

2hXeon X5675 / 48 Gb RAM / 2x240 SSD

Какво е FPS и Tickrate?

Tickrate - Звено за изпращане и получаване на данни от сървъра във втория.
С играта, обмен на данни със сървъра. И колко често обмен на данни зависи именно от TickRate. Отбележете всеки сървър и клиент на данни се обновява (синхронизирани), актуализиран площадка, движение на играчите, снимки и т.н. Съответно, колкото повече се прави, толкова по-играта по-близо до реалността на всеки играч.