Визуализацията 2D примитиви в OpenGL
Визуализацията на буквите с помощта на OpenGL 2D примитиви
Сега на мястото на кода:
На код, който ще привлече буквата А.
Сега всичко е правилно да идентифицира координатите на върховете. Писмо ще изготви през две криви (първи крива е осветена в червено, втората крива - синьо).
Външният вид на буквата и координатите на съответните върхове, можете да видите на фигура 2.
Една картина, кодови букви (писмо се изготвя в две линии).
Пример писма, изготвени в програмата - на фигура 3.
Ние се запознахме с основните принципи на съставяне примитиви в OpenGL.
В следващата част на главата, ще направи триъгълна многоъгълник с разширяването на него цветовия спектър, и ще бъде на плъзгачи, от които ще бъде възможно да се контролира фактори, влияещи върху разширяването на спектъра в прозореца на програмата.