UV-сканиране в блендер

UV-разгъване за най-малките (теория)

Най-гъвкав начин на 2D-текстура картографиране на триизмерен обект е т.нар UV-разширител. Този процес е триизмерен модел на самолета, който се нарича UV-сканиране. Използването на UV-сканиране осигурява реалистичен модел и много висока детайлност, което е почти невъзможно да се постигне с помощта на процедурни текстури.

UV-сканиране в блендер

За да се разбере по-добре как този процес се извършва, представете си, който и да е картонена кутия. Тя е триизмерен обект - паралелепипед. Ако вземете ножиците и го нарежете на парчета (в огъване райони), можете да го сложи на масата (на самолета). Точно нарязани кутията на масата и може да се нарече UV-сканиране. Вие няма да е трудно да си представим някой от лицата е в горната част на кутията, защото просто го нарежете.

В блендер по време на процеса на сканиране, ние можем да го организира в самолета, както си искаме. Можете да промените размера на проекция, местоположението му и мащаб.

UV-сканиране в блендер

Също така, един добър пример е картографиране на сканиране. В него земната повърхност (която има сферична форма) проектира върху карта (самолет). При този метод има своите недостатъци, а именно, страни и държави, които са по-близо до Северния или Южния полюси изглеждат по-малко от тези, които са по-близо до екватора.
UV-сканиране в блендер

Това изображение показва ясно как текстурата е свързан по 3D-обекти и UV-сканиране. Следователно, когато създаването на сканиране, всяка точка има координати X, Y, Z и U, V.

Всички силата на тази техника разкрива по време на текстуриране лицето лично или щети на автомобила. В тези ситуации, възможността за процедурни текстури са ограничени, а с помощта на сканирането, можете да зададете текстура за всеки полигон.

За най-простия на 3D-модели Blender има автоматична набор от алгоритми за сканиране, който може да се прилага лесно. За да създадете по-сложно разгръщането на 3D-модели, се прилага т.нар ставите. Това е един вид ножици, с които ние показват програмата в това, което поставя трябва да се намали нашата 3D-модел.

UV-сканиране в блендер

И защо не, и това, което не позволява на чек?

Събуждане работи Texture в BGE?

Натискане CTRL + I и обърнати страничен

UV-сканиране в блендер

Бих искал да го видя по-сложни модели, като например автомобили, сгради и т.н.

UV-сканиране в блендер

Хм. Модел къща и часовник (или кола). Какво има да се види, нищо не се променя.

UV-сканиране в блендер

Какво става, ако имам небостъргач и е необходимо да се приложи текстура, но е един от огромна сграда, и аз трябва да се повтори.

UV-сканиране в блендер

Аз не исках да кажа. Има например един куб, разделен в средата на краищата на веригата, на куба се разгръща, е наложено текстурата, но той взе един от ръбовете на този цикъл, който разделя на куба на половина, за да се движат по равнината на центъра към страната, така че това е, когато тази структура, от една страна ще се протегна и от друга договора. Спомням си, че като го намерили начин да се движат на ребрата без да се деформира сканирането (или по-точно да сканира деформиран по деформацията на реброто не се деформира структурата на обекта). Живей Разопаковайте включена - не разбра какво го засяга, но със сигурност не на факта, че търсите.

UV-сканиране в блендер

Ако инструментът не позволява да се прехвърлят сканирането в съответствие с измененията на окото (а просто движение не позволява), не е възможно. Необходимо е да се направи повторно сканиране. В този случай, опитайте се да маркирате желаната линия, кликнете два пъти върху G, почистват и след това изберете елемента Правилни UVs.

В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.