Урок за оцветяване Griffin
Уважаеми посетители, позволете ми да ви предложи да започнат или да влезете на сайта под името си.
Това отнема само няколко минути. и вие ще бъдете в състояние да използват много допълнителни функции на нашия уебсайт.
(Ако имате скица прави на нормален файл, без прозрачен фон, ние първо да зададете режима на смесване, за да се размножава (Умножение)). Създайте нов слой под скицата. Това е най-далечен обект във вашия чертеж, като небето или на стена. За небето Аз съм с градиент с два цвята - синьо и светло синьо. Това е, всъщност, почти бяло-близо до хоризонта.
СЪВЕТА
Ако не можете да създадете нов слой под този, който е скица, виж, ако той не се нарича «фон» (на заден план). Ако е така, кликнете два пъти върху него и кликнете OK в прозореца, който се появява. Сега можете да преместите всички слоеве под нулевата слой.
Намалете Opacity (Непрозрачност) слоя, за да лесно да преглеждате цвета, който под налагане. Paint е необходимо точно да се по контура, а след това не ще, така че бъдете внимателни.
Създайте нов слой в горната част на небето (но под миниатюра) и внимателно боя един елемент. В този случай - това е грифона.
Напълнете характер с цвета, който ще доминира в неговия образ.
СЪВЕТА
Използвам кръг четката да се коригира формата на слушалката (динамика форма) и разстояние (отстояние) на 1%. За мен това са най-добрите настройки за ясни и точни форми.
(Мисля, тук бях малко променен цвят на златен грифон.)
На характер слой заключване прозрачни пиксела. От този момент нататък, можете да работите с различни цветове, и не се страхувайте да се отиде отвъд границите на обекта, тъй като В този режим, цветът ще бъде наложена само под формата попълнени.
Аз създадох нов десен слой под грифона и повторете предишните стъпки по отношение на скалата.
В края на първия етап от моите пластове изглежда така:
От сега нататък аз ще използвате четка с непрозрачност, чувствителност налягане.
Фигурата по-долу показва началото на работата по детайлите. Докато все още на леглото с грифон, създавам лесен преход от златистия цвят на син на крилата му, добавя се малко по-тъмен нюанс на клюна и окото. Аз също да започне малко изготвени пера. Взех много прибързано, което изисква огромни сили, решението да се направи краищата на пера по-лек.
Така, че е време да се скрие на слоя с веригата за да видите как се оказва рисунка.
СЪВЕТА
Опитайте се да се придържате към натиск писалка и да натиснете стилус само при необходимост. В противен случай ще се обърнеш грозни графични инсулти четка.
Приключихме с подробностите. Целта на този етап е изготвяне на перата и да се очертае общата форма на грифон. Аз също направи сините пера на крилата и допълни, везни за краката. Слоевете са същите, които са били в предишната стъпка.
Първият и последващ етап осветление трябва да се добави, ще съдържа най-ярката и най-доминиращият източник на светлина. Имам слънцето.
Дублиране на всички слоеве на която обекти ще имат сенки / акценти. Оставете тези слоеве са на място и да ги изпълват с цвят за сенките (като така ще трябва да се намали коефициента на непрозрачност, така че вземете по-тъмен цвят). За всички елементи на цвят трябва да е същото.
Намаляване на непрозрачността на слоя. Харесва ми да правя доста контрастен цвят, така че те да намали непрозрачността на 50%.
Грубо сложи светли петна. мащабиране, изберете тази, можете да видите цялата картина като цяло, така че можете да контролирате светлината на процеса на наслагване. По-късно, можете да работите през този етап.
ПРИЗНАВАНЕ!
Аз не вярвам в полутонове. Аз вярвам, че това е само една илюзия, създадена от отразената светлина на не-идеални гладки повърхности. Тъй като обектът е или в светлината или не.
Вземете ръба на фирмата за светли петна. Леко замъгляване на допустимите заоблени места. Обърнете специално внимание на най-3D-форми на обекта, и не е необходимо да се наложи светлина там, където той не може дори да отида там.
Така например, ръководител на Грифин е напълно в сянка, тъй като крило покрива светлина.
Все още работи върху слоя с грифон осветление (GriffinLighting):
На задното крило, аз започнах да закриват перата. Не забравяйте, че перата са също част от 3D изображение, и светлината трябва да им се отрази по същия начин, както и на цялото тяло като цяло.
За тази цел, той пое основната форма на пера и техните сенки, като се използва същият тъмно червено (прибл. Per. Това беше един и същи цвят, които са били покрити с сянка, е по-близко до кафяво) и бледо синьо.
Вземете една част от сянката на гласове е по-дебел, за да покаже посоката, в която светлината пада. По-малката степен, толкова повече сенките изхвърлят.
Всяко градиент (преход) сянка показва където пера пада по-малко и по-малко светлина, защото крило "завои" на източника на светлина. На гладки повърхности използвам наклони да се получи малко да се опрости работата си. сенки от други елементи, също могат да бъдат меки.
Продължавам да използвате тази техника в цялата крило и след това преминете към перата по корема. Всичко е едно и също. Тъй като аз привлече всички пера по-рано, аз се скрие слоя с веригата да се чувстват по-добре на снимката, а аз го украсяват.
Може да изглежда, че е много трудно, но ние просто се повтаря един и същ набор от действия.
Колкото по-близо перата на източника на светлина, толкова по-ниска сенките те гласове.
Бях малко неясен перата около светлинното петно на врата, защото сянката пада от крилото, а това е доста замъглено.
Започнах да се справят с предната лапа. Имайте предвид, че светлината не може да стигне до някои части на краката (1), така че те остават в сянка. Също така имайте предвид, светлината завършва когато равнината се променя (в този случай, самолетът се променя за пускане на костта) (2).
Надявам се, че до този момент всичко беше ясно.
Двете предни лапи преработени описани. Не забравяйте да оставите сенките, където светлината пада, например, която хвърля сянка върху рамото му, за да лапа. Трябва да има и малко размазване на границите.
Свърших работата по предното крило и хвърли малко сянка от големите пера на крилата повдигнати. Не беше трудно, тъй като Завърших с подробности пера.
Когато става въпрос за рок, просто повтаря една и съща техническа процедура, както в ранните етапи. Макар че би било много по-лесно, ако детайлите на скалите са изготвени предварително.
Помните ли как светлината пада, което трябва да бъде на сянка, и когато светлината не прониква.
Когато приключите с камъка, аз отидох до дървото. Мисля, че има и няма нужда да се обясни всичко. Всичко същата техника, както преди.
Извадете контур чертежа, когато сте готови и най-накрая да получите нещо такова:
Стъпка 3. Край на най-трудния етап. На този етап, трябва да имате никакви повече слоя, отколкото беше. Нека ви напомня как трябва да изглежда:
СТЪПКА 4: втори източник на светлина
Понякога е по-добре, ако добавите втори източник на светлина. Предполага се, че границите на нашите продължаващи модел скали, и те ще отразяват светлината на грифон.
Така че, на нов слой:
Прехвърля се с пипета избирате цвета на скалата, която се осветява от светлина, и да привлече нов източник на светлина, която се намира в долния десен ъгъл (и излъчва светлина към грифона, както е показано със стрелка).
По същия начин, като основен източник на светлина, Поех си сянка, хвърляна от пера (този път с помощта на гумата (за триене), тъй като това е нов слой) и се уверете, че светлината в дясно за да отидете на грифон.
Когато аз исках да се подчертае подробности по-нататък (например, по шията и формата на лапи), аз го направих малко повече от сенки и по-дълбоко. Да не забравяме и за триизмерен обект (въпреки че триизмерната е-съвсем-то не се чувствам като погледна тази рисунка сега).
Когато става въпрос за сенки за очи рисувам във вътрешността на окото. Тя падна от клепачите. Нека обясня ясно:
Очите на този бъдат покрити с прозрачен влажна кожа (бяла на цвят) и ириса и зеницата, тъй като тя се потапя в нея.
Връщайки се към схема слой и източника на светлина вторичен сложих светли петна върху скалата. Ние трябва да се опитаме да се съобразят с посока на източника на светлина. Въпреки, че аз съм малко мързелив, това е рок.
Аз почти забравих за ученика. С мен винаги. Аз го привлече върху слой с първия цвят наслагване грифон. След това създайте нов слой на върха на почти всички слоеве и nanoshu отблясъци за очите, със същия цвят като на скалата.
В края на четвъртия етап. Ето списък на слоеве, които имаме в момента?
Ако през JPG може да предаде светлината от прожекторите, трябва да виждате дузина от тези прожектори осветителни етап на урока. Отразената светлина. Светлината, която се отразява от осветената повърхност и се пада на един обект на сянка. Ако добавим към този обем, уникалност и високо качество на обработка на изображения, този светлинен ефект е просто експлозив.
Започвам да се направи на 100% непрозрачност, така че това е най-очевидното. То тогава ние ще се намали.
Създайте нов слой.
Давайки си сметка за посоката на основния източник на светлина, изберете цвят пипетата, която ще се отрази, и го постави на повърхността, към която ще падне. Леко замъгляване е приемливо.
В снимките по-долу ще видите, използването на тази светлина да перата (отново), а крайният резултат е намалено ниво на непрозрачност.
Светлина се хвърля на гърдите му и пада на дъното на клюна и шията.
Това трябва да се направи с всички елементи на чертежа (шията и рок). В резултат на това трябва да получите нещо подобно:
Това е може би най-дългата част от работата. Тук навсякъде в отразената светлина. Също така, не забравяйте да се направи отразената светлина от втори източник на светлина, ако такъв, който имате. Светлината трябва да падне върху характера на общия фон, тя също не пропусна.
Край Стъпка 5. По-долу - списък на слоеве, които са достъпни на този етап.
Понякога добавям тъмна сянка, и в този случай те са много необходимо, защото грифона и скалите се правят в почти всеки цвят.
Аз също добавя малко тъмни сенки в пукнатините на скалата. Но все пак трябва да добавите към него няколко малки подробности.
Otodvinem малко задно крило.
Мисля, че съм забравил да сложи малко на отразената светлина от инцидента на крилото на клюна. Трябва да се добави в хода на такива глоби.
Аз също намалява интензивността на отразената синята светлина върху скалата.
След завършване на всичко това, слоевете се комбинират в едно.
Кликнете върху изображението, за да видите снимката в пълен размер и 100% капацитет.
Леко ще се коригират цветовете. Дублиране на получения слой и да персонализирате настройките за яркост и контраст (Brightness / Contrast), а след това изберете една от смесване режима на слоя, които ви харесват повече. Аз също са създали нов слой попълва кремообразната оранжево (като рамка от лявата страна на фигурата) и отново се прилага един от любимите режимите на смесване.
В резултат на тези две манипулации Аз дойдох до желания резултат. Регулиране да се поберат и прилага заточване филтър (филтър Изостряне), последната ми образ изглежда така:
Кликнете върху изображението, за да видите снимката в пълен размер и 100% капацитет.