Туристическите в естеството на играта, три върхове
Преди мача, ще трябва да се разделят на два отбора. Тъй като първият играч трябва да направи една дума и да го дам на избраната страна на противниковия отбор. Важно е, когато думата на съобщението да направи това тихо, че никой не чува. Играчът ще трябва да покаже скритата дума за отбора си, която е да го позная. Демонстрирайки скритата дума, той има право да:
- използвайте изражения на лицето и жестове, да скачат и да изпълнява всяко движение;
- използват различни пози;
- покаже думата части или всички наведнъж;
- кимване, което показва "да или не".
Въпреки това, играчът е строго забранено:
- покажи снимки или написани думи;
- да издава звуци;
- различни начини да се покаже буквите в думата.
По това време, екипът се опитва да разгадае измислена дума, изразявайки в същото време различните опции. Играта продължава до момента, в който екипът отгатне думата. Преди мача, можете да се определят срокове за решаване на дадена дума. След като се досещате, отборите сменят местата.
Можете да използвате различни думи, фрази и дори думи. Тази игра перфектно развива въображението, находчивостта и дава възможност на всеки изберете част от забавно.
Правила на играта "Контакт"
Най-полезен игра, защото това е добре развита асоциативен мислене и реакция. Нейните правила, на пръв поглед, може да изглежда сложно. Въпреки това, започва да се разбере същността, тя се превръща в динамичен и много интересно.
На първо е необходимо да се избере капитана и той трябва да мисли за една дума. После казва, че първата буква в думата. Участниците вземат първата буква като основа и да излезе с думите. Тогава те започват да зададете въпрос, който започва с думите: "Това не е ...?". След това идва описанието измислена думата, така че тя да не предполагам да поведат, но измисли един от участниците. Ако капитанът знаеше думата, той отговори: "Не, това не е ...". И ако някой от участниците досещате какво се случва, той вика: "Обърнете се!". Освен това, двамата участници в същото време се зачитат за три и казват думата. Ако играчите ще кажат едно и също нещо, капитанът ще трябва да информира следващата буква на думата, която той простря.
След като е било казано: "Контакт", водещия да не изразя отговор на въпроса. Той се нуждаеше само да се надяваме, че участниците ще бъдат наречени грешна дума. Играта продължава, докато участниците не се отгатне думата, замислена от капитана. Играчът, който, точно така, той става господар и играта може да започне отново.
Играта включва възможността да гледате другите хора и решаване на тяхната стратегия. Играйте е интересно, ако участниците не по-малко от 8, но не повече от 14. не съществува създаването на равни възможности, но основните закони са еднакви.
Олово (основна човек в играта) се занимава карти на участниците, с лице надолу. Всеки, откриване на картата, той разбира, мафията или обикновен цивилен. Ако картата е черен значи мафията, ако червеното, просто жител. Черно карти в тестето е винаги по-малко. Важно е да не се покаже картата си на други играчи.
Когато всички играчи разбират своята роля, водещ обявява нощ (всички трябва да си затворите очите). Мафия в този момент се отваря очи, вижда отбора си и избира жертва. След като играчите да разберат, мафията, който играе кого. Играчите със специален статут, също могат да отворят очите си през нощта, но само с екип водещи (около различните роли и техните задачи, малко по-късно). Водещи обявява началото на деня, а след това започва играта.
Налице е активна дискусия, в която играчите се опитват да признае мафията. Тогава лидерът обявява явно гласуване. Играчите решават кои от тях е на мафията и кой трябва да се вкарат в затвора. Най-подозрителни участник, който получи най-много гласове, е изпратен в затвора (от играта). Правила за гласуване може да се различават, тъй като има няколко разновидности на този процес (поотделно или в същото време да гласуват за всеки кандидат).
След падането на нощта отново, и всички с изключение на мафията, да си затваряме очите. членове на мафията да решат кого да убие. Водещи номер обаждане или името на един играч и той напуска играта. Елиминиран играч има право да "Сбогом" даде своите предложения, за да помогнете на останалите играчи да се изчисли мафията.
Когато това е сутрин отново е обсъждането и гласуването. Играта продължава, докато не се изчисли всички членове на мафията, или мафията все още не е се изправи с по-голямата част на мирни жители на града.
За по-интересно, разбира се на играта, то допълнителните символи се въвеждат със своите роли.
1. Доктор - честен жител. Това може да спести на играча, който реши да убие мафията. Той има право да се събуди през нощта (след мафията), и да изберете един играч, той ще се третира (включително възможно и самите). Лекарят няма право да се лекуват в продължение на две нощи в един ред на едно и също, и да се не повече от 2 пъти на мач.
2. Комисар (Шериф) е - един достоен гражданин на града. Той има право да се събуди през нощта и пръст, за да покаже на заподозрян мафията. Водещ кимване потвърждава или отрича предположение си.
3. Лидерът на мафията - тази роля трябва да се използва, ако повече от двама членове на мафията. Ако решението е разделена на мафията, последната дума винаги е лидер.
Играта е много спокоен и весел. Това може да отнеме част както дори и нечетен брой хора. С напредъка на играта, че е важно да се подготвят предварително. На някои карти да пиша въпроси и отговори, от друга. Те трябва да са под всякаква форма, с един и същ номер на въпрос / отговор. Желателно е да се направи на картите от строителство хартия или картон. Всички карти се нуждаят от добра комбинация.
Всеки участник от своя страна дърпа въпроса и да го прочете на глас на ближния си, а съседът, от своя страна, се казва в отговора си карти. Тогава отговорих, следващият въпрос пита, и така кръга. Всъщност се окаже много забавни фрази. Въпроси и отговори може да излезе с по своя собствена или да ги намират в интернет.
Играта е широко известен като "Tarantinnik", това е много смешно и са идеални за приятелска компания. В тази игра, децата могат да вземат участие, юноши и възрастни.
За да започнете, не изисква никакви препарати. Ти просто трябва писалка и хартиени ленти (стикери).
Преди мача се разпространява до всички хартия, писалка и гадаят темата (животни, хора на изкуството, растения, герои от анимационни филми, и така нататък. Г.). Всеки играч в списъка ви с писането на думата и я предава на съседа, така че той не вижда знака. Участниците се залепят върху челото резултат думата. Всеки може да види, че е писано от друг, но не виждате своя знак. Всички играчи от своя страна трябва да отгатне кои са те. Можете да зададете някои 15 водещи въпроси, за да се помогне за определяне на думата.
Подходящ е за всички възрасти и всички рейз настроение. хора, избрани от компанията, която се заби в мундщука от големите ролки (можете да използвате, твърди бонбони). Той е поканен да чете един пасаж от който и да е работа. Друг участник пише, че той разбира от това, което е казал. После прочете бележките си на глас, а текстът след това в сравнение с оригинала.
Играта "преразказват текста"
Играта се развива перфектно памет и е много подходяща за весела компания. За да участвате, ще трябва един олово и играчите (8-12 души), останалата част от публиката. Водещи припомня един участник към страната, бавно и с израз го прочете откъс от текст (до 15 изречения). Държавите-внимателно слуша и помни.
Първият играч, трябва да преразкажат текста по различен начин, така че другите не чуват. Вторият играч казва нещо, което е в състояние да се помни, и така нататък до последния човек. В края на последния играч, казва малкото, което реализира от оригиналния текст. Историята за това как далеч от първият източник, че цялата публика винаги може да падне в смях.
В игра "пълничък mumbler"
Играта е наслада не само децата, но и възрастни. Преди да започне, е необходимо да се състав бонбони (Duchesse, берберис и т. Д). За провеждане на срещата се наложи един лидер и двама членове. Играчите се редуват, като бонбони и го слагат в устата си. Преглътнете забранено. Всеки участник има сладък разговор на противника си: ". Пълничък mumbler" Един от участниците, които поставят по-бонбон в устата си и изрече фраза, престава победител.
Колко бонбони е в устата на играчите, звуците, излъчени от тях повече да предизвика радост и смях на публиката.
Игра с тайната помощ за разработване на изобретателност и внимание. Водещ е избран преди началото на играта (човекът, който не знае значението на абревиатурата MPS). Той трябва да се оттегли. По това време, играчите се съгласяват, че отговорът на всички въпроси, водещи доведе, трябва да се говори за своя ближен надясно (IPU).
Когато капитанът се върна, той трябва да отгатне скрития човек, а това означава Интерпарламентарния съюз. Той може да се задават въпроси и да е страна, и те ще му отговоря в стила: ". Да, не, или не е от значение" Играта продължава, докато капитанът не предполагам, че всички участници говорят за своя ближен в дясно и думата MPS означава "Моят десен съсед."
В допълнение към тази тема:
- Как да изберем термо бельо
- Какво да се вземе екскурзия
- Как да изберем раница
- Ястията в кампанията за туризъм