Кратко ръководство за да разпръсне Въпроси - статии - Издател - мека
За охлаждане може да направи такъв прост и евтин СИСТЕМА
Основната овърклока - това постепенно. Започнете постепенно да се увеличи честотата на графичния процесор (ядро) на около 1/10 от оригиналната честота. След всяко нарастване на течаща модерен 3D игра или тест и да започне тест: ако най-малко след половин час игра / тест не е окачена и не се наблюдава изкривяване на изображението, е възможно да се повиши честотата на друг 1/10 оригиналната честота. Така че, преди първата виси-нагоре / неуспеха на изображението (появата на "решетка" Drop текстура и т.н.). След провала се завъртя обратно към предишната честота и тестване отново, опитайте се междинните стойности.
Като тест, сега се предпочита да се използват Тест за стабилност на FurMark. Не забравяйте да проверите за наличие на индикации за температура по време на изпитването, алгоритъмът тест е в състояние бързо да се затопли графичен процесор на максимално допустимите температури (над 110 градуса, в този случай, за да се прекъсне теста и по-добре по-ниска честота).
Те ще се извърши предварително тестване на нов режим честота. Алгоритъмът на това изследване често е нерешителен, също ограничава или дори забрана на ускорение.
В 7H00 GeForce графични процесори Series и по-нова, вече не на единна ставка за целия чип. Различните звена извършват дейността си при различни честоти в различни нива на производителност. Серията графични процесори 7H00 представени три честоти: растеризация (ROP блокове), пикселните шейдъри (Shader единица) и геометрията на блоковете (Геометрична единица). Серията графични процесори 8H00 и по-нови представена от две честоти, универсални изчислителни единици (Shader единица) и растеризация блокове (РОП).
Честота геометрия блокове (универсален шейдър за 8H00 и по-нова) и честотните блокове, свързани растеризиране определено съотношение. В разпръскване функция варира през водача обикновено само честота блок геометрия (единна шейдърни единици) и РОП честотни блокове са променени в синхрон със съотношение. В тази стъпка промените референтната честота за геометрия / засенчване единица по-малка от терена за останалите блокове. На практика това означава, че необходимостта от значително увеличаване на честота блок геометрия / оцветяване при ускоряване растежа РОП честотни блокове, честотни блокове ROP издигат внезапно, в зависимост от референтната честота осцилатор (кварц), вж. 5 въпрос.
При използване на NVIDIA драйвери версия 163.67 или по-нова семейството графични процесори 8H00 може самостоятелно да променя честотата на унифицирани шейдърни блокове и РОП единици. Можете да използвате RivaTuner версия 2.06 или по-нова, или NVIDIA System Tools версия 6.01 или по-нова.
Поради природата карта овърклок GeForce FX и по-нови, тъй като раздела версия RC15 шофьор ниво овърклок в RivaTuner на използва същите стрес тестовете като вградения ускорение в драйвера. Изключване тестване честота в RivaTuner чрез изтегляне в режим PowerUser (Registry) ключове RivaTuner.rtd база данни и създаване на DisableClockTest ключ на системния регистър в групата RivaTuner # 92; Overclocking # 92; Global към истинската (Виж илюстрацията.). Но практическото значение на това действие е, като превишението на границите, определени стрес-тест на водача, ще задейства автоматичните спирачките и ускорение ще се нулира след рестартиране. Като алтернатива е възможно да се разпръсне раздел в RivaTuner отметка в квадратчето "Използвайте алтернативен демон" и изтриване на водача от контролния стартиране панел (NvCplDaemon), и по този начин да се запази честота след рестарта, но първото стартиране на 3D приложение е вероятно да сложи всичко в своята място.
Всички честоти са генерирани въз основа на размножаване на "референтна" честота, получена от осцилатор (кварц). Референтният честотата на 14.318 MHz обикновено е на старите карти, както и 27 MHz в новата, и всички честоти се получават чрез умножаване на тази честота, стъпката може да бъде фактор от 0,25 до 1. Така че, ако се избере възможно най-много близо до нареди възможен процент.
Желателно е, тъй като съотношението на стандартната честота разработчикът е избран от съображения за оптимална работа. Отделно трябва да се разпределят на база карти GeForce FX, по време на ускорение да бъде следвана чип честота честота съотношение памет на 1: 2. Ако не го направите по време на ускорение може да доведе до спад в производителността в сравнение с оригиналните честоти.
На първо място, ние трябва да обърнем внимание на скрийнсейвър - скрийнсейвъра (скрийнсейвър). Някои скрийнсейвъри, които използват 3D графики, след натискане на грешен изход и остават висящи в паметта, не се проявява външно.
Използване на приложения и уеб-страници, базирани на Java. Java Virtual Machine от Sun може да използва функцията Direct3D за да се покаже някои от ефектите. Това поведение може да бъде деактивирана, вижте често задавания въпрос, част 1, въпрос 41.
Оцени може да бъде, ако знаете, че е време за достъп в наносекунди. Има една формула разработена емпирично оцени високо оценени крайната честота на паметта:
V = 1000 / п за SDRAM / SGRAM памет
V = (1000 * 2) / п за памет DDR / GDDR,
FX5200 версия на BIOS, по принцип може да бъде всеки, той само трябва да отворите опциите не са налични в редактора на NVIDIA BIOS.
За инструкции за фърмуера, направете справка с глава 4 FAQ, въпрос 6.
Това е грешка на всички изпуснати NVIDIA версии на драйвери не 9H.HH засягат действителната честота на паметта. Просто разделете показаната стойност на половина или да използвате RivaTuner.