Трона на наследство "- светъл костюм
"За да се постигне тази последователност, качество и яркостта Light Tape® извършват фосфор GTP (Sylvania) и ламиниране Honeywell. Основният цвят, използван във филма - Natural Blue, въпреки че те също използват Extreme Orange, Международен червено и жълто. Тези цветове са направени чрез прилагане на прозрачен филм винил фосфор преди ламиниране. "
Създаване на светлина костюм оказа, както се очаква, труден процес. Кристина Кларк отбелязва:
"Искахме съвършенство, симетрия и красота в костюм, включително него като светлинен елемент, който никога не е бил използван от този мащаб."
Повечето от костюмите получите дизайн в 3D с помощта на цифрова програма "леене» ZBrush. След като изтеглите сканираното тялото на актьора в компютъра, оригиналните изображения в 2D костюми бяха поставени на върха, за да осигури освобождаването на този продукт. Това е първата стъпка при вземането на решение къде светещи елементи трябва да бъде поставен.
Ако сте приели процеса по отношение на Гарет Хедлънд (в ролята на Сам Флин), като пример, тялото му е сканирана, а след това изображение костюм наслагват, за да се разбере какво е необходимо плат, който трябва да се добави пяна, и така нататък. Използването на CNC пяна с висока плътност, малък модел е направен, така че всички детайли са усъвършенствали преди създаването на пълномащабна светлина костюм CNC процес може да създаде мехурчета и ивици върху продукта. Ако това се случи, лентите трябва да бъдат отстранени и на корицата постлан с което да се направи крайната отливка. По време на този процес, трябва да бъдат включени заедно светещи канали с проводниците, които се добавят директно в пяната (освен създаване на ленти, които трябва да се изключи). Кристина обобщава процеса:
"В светлината костюм всички направени от шестоъгълни клетки [клетки], които ние също отпечатани и от плат за 3D файлове. Тя е наложена на формата; тя трябва да отиде на силиций детайла на. Ние трябва да ги комбинирате и сложи пяна в празното пространство. В леене вмъкнатите проводниците, за да се получи междинен продукт. Тогава ние го оцветим, и това е. - завършен костюм "
За различните герои е направена около 150 апартамента. Не е както обикновено, екипът на костюм е отговорен и за каски. Като правило, те се предоставят на отдела подпори, но това е важно, че костюмът е напълно симетричен от главата до петите.
Тези каски са много трудни за планиране и изграждане. Те са представени във всички независими източници на енергия за осветление, отново Light Tape®, идеален за използване на стационарни обекти, като каски. Главен дизайнер каски Невил Page обяснява намеренията си:
"Арт отдели напълно съобщават помежду си, за да се реализира тази визия на Джо (Косински). Ние се спогледахме през рамо, за да намерите вдъхновение. Развитие на костюмите дойде от развитието на форми на език, които идват от вътрешността на филма. "
Сега е ред на елементите на проекта, създадени индивидуално за героите. Забележка: възпроизвеждането Някои костюми и шлемове бяха обсъдени подробно, като голямата част от информацията е получена от първа ръка - от интервюта и разговори с Kristinoy Кларк и Nevillom Peydzhem.
Dzheff Bridzhes (Kevin Flynn / CLU 2.0)
"Един актьор не може да види през каската. Той носи очила с дисплея, и има малка камера във формата на пирамида, която търси себе си. "
Като се има предвид силата на технология и се събира в каската е подобрен от вентилаторите [Clu]. CLU и лоялни към него всички програми в "Структура" носят костюми и задвижващи устройства с оранжево, червено и жълто фосфор; За разлика от жителите на "структури" са само бяло, синьо и сребристо.