Топ 10 съвета за анимация, 3dpapa

Аниматор Антъни Уорд споделя съвети, за да ви помогне бързо и ефективно създаване на висококачествена анимация.

Всеки може да се научи polzovat EC-3D приложение за създаване на анимации и манипулират криви, IK или blendsheypami. Но това не го прави аниматор, защото истинският анимация се състои от много компоненти.

Целта на тази статия - да споделя с аниматорите близо съвети, за да ускори процеса, като по този начин останат повече време за най-важното - анимацията.

Съвет №1: Блокиране ключов елемент

Топ 10 съвета за анимация, 3dpapa

Съсредоточете се върху важните движенията на героя, помнейки за "пълна анимационен филм"

Не се опитвайте да веднага, когато става дума за анимация, да учат всяко движение на героя. Ако постоянно се фокусира върху всеки един момент, вие няма да видите цялата картина, създавайки неестествено изглеждащи анимация.

В анимацията, всяко движение трябва да бъде хармонично, така че е много важно, за да видите цялата картина, като се фокусира върху ключовите пози.

Съвет №2: копиране и поставяне ключове

В някои случаи, като например при работа на един цикъл на ходене или тичане, то няма смисъл да се работи отделно огледални пози. Поради това е възможно да се мамят, и, например, сълзливо skopipastit клавиши с левия си крак в дясно. В същото време, не забравяйте, че първото нещо, което правя е да се ускори процеса на работа.

Съвет №3: Използвайте надежден Риг

Добър 3D-анимация зависи не само от таланта аниматор, но и върху качеството на Rigga ги използва. Бързо основната Риг ще ви позволи да създадете основна анимация. Затова Риг трябва да бъде конфигуриран от вашите специфични високо специализирани нужди. Непрофесионално Риг само да Ви даде допълнителни проблеми. аниматор също не трябва да бъде в състояние да редактирате на ограничения и друга система, защото това е просто да "убие" Риг.

Риг е най-добрата, която позволява на аниматора за анимиране, без да се притеснявате за ненужни неща за него. Така че готино, когато просто приемете характер и да го преместите на сцената, klyuchuya без да се притеснявате за всички технически парчета, които не са ви нужни на всеки 5 минути, за да напишете такелажник, питайки защо ръката този герой е взривен на пода на екрана.

Съвет №4: Направете работата на ПР

Топ 10 съвета за анимация, 3dpapa

Анимация - това не е само на ключовете. Само с тяхна помощ е трудно да се контролира анимацията. Също така, ако ponastavit ключове във всеки кадър, на сцената става претоварени, анимацията ще бъде много трудно да се редактира, движение на характера като по този начин ще неестествено.

Преди да се удари в тавана се дължи на факта, че получавате едно неестествено анимация, експериментирайте с анимационни криви и ПР. Всеки ключ е с ключа РТТ, които могат да бъдат персонализирани, с нея можете да контролирате и междинните рамки.

№5 съвет: Да приложението работи за вас

Дори и да работят в най-скъпите 3D-приложения най-новата версия, можете също да направите анимацията по конвенционален начин. Преместването на JDC и назначаването на ключовете е доста трудоемка дейност, така че дори да използвате за програмата.

Това е особено приложим за вторичен анимацията, защото с помощта на динамиката може да изчисли косата си, дрехите, или опашката на героя. Тя автоматично ще се счита, че ще ви позволи да се съсредоточи върху ключови анимацията.

№6 Съвет: Използвайте прокси модел, за да се улесни изгледа

Топ 10 съвета за анимация, 3dpapa

Когато се работи по основните движения loupolnuyu по-добре да използвате прокси модел, вместо haypolnoy

Haypolnaya модел може да се мотае Прозорецът, тъй като тя трябва да се деформира и да се премести в една сцена с помощта на скелета или други сложни deformers. Това е особено забележимо, ако играете анимация в реално време.

По време на работа на основните пози и движения на основата, се скрие haypolnuyu модел и анимирате лек прокси версия. Това може да бъде опростена версия на характера, и чифт зарове с правилните пропорции. Такъв подход внимателно ще разгледа основните движения, които след това се прилагат за haypolnoy модел.

Съвет №7: 3 Китай добра анимация: подготовка, действие и реакция

Топ 10 съвета за анимация, 3dpapa

План анимация с 3 фази: подготовка, действието и реакцията

При работа на последователности или анимация по принцип, не забравят за 3 основни фази: очакване, действие и реакция. Почти всяко движение съдържа някои част на всяка от фазите.

Например, преди да скочи, ти се огъват коленете си, или подслушване ръка назад, преди нещо да се хвърлят. Тази фаза на обучение. Направо или хвърлят - действие. Реакция - огъване на коляното или ръчно движение след разтоварване. Същият този подход е приложим за лицева анимация. За да се постигне комичен ефект може да преувеличаваме всички движения и изражения на лицето.

№8 Съвет: Погледнете какво се случва през очите на герой

Топ 10 съвета за анимация, 3dpapa

Не се страхувайте да се изгори на камера

№9 Съвет: Използвайте огледало

Топ 10 съвета за анимация, 3dpapa

Най-добър ваше сведение - вие

След приключване на работата по анимацията на вашия характер, отидете на лицето му. Най-правилното нещо за анимиране на лицето в края на краищата. Това е много важна част от анимацията. На този етап, трябва да се създаде естествени изражения, които ще убедят зрителите, че характерът е действително изпитват тези или други емоции.

Купете си малко огледало и погледнете в себе си по време на движение, се сви в нея няколко ръж. За да създадете високо качество на анимацията, трябва добри препоръки от и кои справка може да бъде по-добре от теб?

Съвет №10: Използвайте анимацията отново

Топ 10 съвета за анимация, 3dpapa

с анимации библиотека ще ви помогне да работите по-бързо и по-ефективно

Този съвет се отнася за всички области на CG-индустрия. Тя може да се използва и в анимацията.

Създаването на висококачествени ходене или тичане цикъл ще отнеме повече от един или дори два часа, така че създаването на един път, да я използват в бъдещи проекти. Съсредоточете се върху основните пози и след това да работят през тях по-подробно, да направи по-разнообразна, и по този начин характера уникален.

И най-накрая. Не забравяйте, че лицето, което искате да анимирате в най-малкото

Вече споменахме, колко важно е да се работи по отношение на характера като цяло, като блокира определянето на ключовите пози, а след това ще ги пречисти. Но това важи само за анимация характер тяло като изражението на лицето трябва да се разглеждат в последния завой.