The Secret World Of Warcraft
Много играчи се интересуват от този въпрос, той дори попада под рубриката "Въпрос Kuvaldychu". Но наистина, каква е тайната на успеха на Светът на Warcraft? Защо досега никой не MMORPG не можеше да подобрят рекорда на популярността на тази игра? Какво е тя за WoW, което не съществува в други игри?
Графиката в играта - двусмислен качество. Един от най-честите обвинения в посока на играта е точно графика. Те казват, е остаряла, не е същото, и така нататък. Въпреки това, тя е тази карикатура графика в много отношения служи като визитна картичка на играта. В много от днешните мачове: Rift, Aion, ТЕРА графика на високо равнище, героите са изготвени, много депа ... и тъй като те изглеждат по дяволите, така. Понякога дори не мога да се разграничат една игра скрийншота от другата. WoW същите ъглови пейзажи с какво да се обърка. Между другото, ако графикът е толкова важен, той щеше да спечели популярност Minecraft с нейните гигантски пиксела? =)
Blizzard компания е много страстен за историята на своите творения. Има много игри, с не по-малко богата история, която е въплътена във всички okoloigrovyh продукти: игри с колекционерски карти, чаши, комикси ... Осъзнавайки важността на целостта на света, Blizzard не се променя основите на историята на Азерот, се играе само с отделните факти. Въпреки че е отхвърлянето на "историците на Azeroth", ясна линия на събитията Warcraft 1,2,3 + Серия Комикси Серия + + Светът на Warcraft е ясно проследени.
Може би само Warhammer Online може да се конкурира с WoW от гледна точка на задълбочено проучване на света. Други игри идват от нищото, но тъй като за тях, много играчи приличат на следващите серийни занаяти. Например, аз съм виждал много игри в моето време и Diablo-клонинги и Starcraft клонинг, но тъй като всички тези игри имам много категорично отношение. WoW е като старо вино - за да оцелее и да се възприема по съвсем различен начин.
Че няма да се говори с теб за "скуката в игра», Светът на Warcraft предлага най-голямата гама от дейности, най-високо ниво. И разработчиците са постоянно се опитва да развие тази област. Ако първоначално акцентът в WoW е на куестове + рейдове, които отблъснаха редица играчи, но сега играчите предлагат всичко си сърце желае: удобен риболовните уреди, археология, PvP три различни видове, получаване на авансови ... Разбиране какво истинската игра започва в максималното ниво - Blizzard големи заслуги. Ето защо в момента не е епохата на Конан, е този аспект на играта Rift следя най-внимателно.
Един подземия и чист PvP не може да яде! =)
Да, аз се отегчавам от играта, но другите играчи твърде скучно. Но да ме извините, моят опит в WoW вече е на 6 години. Нормално е, че едно лице е скучно!
принцип синергия
маркетингова политика
О, да седне на Blizzard, може би, един от най-добрите икономисти в света. Те ясно да разберат, че продуктът трябва да бъде разпознаваем. От техническа гледна точка, това се постига чрез методите, изброени по-горе. Но в допълнение към Blizzard използват значителен финансов ливъридж: игра, която се изплаща всеки месец, трябва да бъде евтин. Целта е да не се откъсне пари от играчите на ранен етап, и да ги накара да станат постоянни абонати. Нищожната цена на класическата света на Warcraft ключ причинява много играчи да напуснат пиратски сървъри.
"И нека се опитам се!"
Е, в края на краищата на чара на официалните сървъри вършат работата - и друг абонат. Не казвам, че това е лошо, напротив, ако бях собственик на Blizzard, аз направих точно както добре. Например, бих искал да се опита RIFT, но да плати 1500 рубли за ключа към играта на неизвестно качество ... съжалявам, не нетърпелив.
Тук, може би, основните критерии, които определят тайната на успеха на Светът на Warcraft. Ако ще поиска това, което намери в тази нещастна игра с остарели графики, вие знаете какво да кажа =)