Теория okormushivaniya - Guides - Guides - Travian е браузър игра, въз основа на

Възпроизвеждане на различни сървъри, аз не просто убеден, че мнозина не разбират какво означава да "okormushit" село как да го направя, и най-важното, как да се пазят селото в това състояние, ако собственикът не веднага да сложи на АСС при отстраняването и се опита да възстанови селото.

Има няколко начина да "okormushivaniya", в зависимост от целите и дейностите на жертвата. Аз също засегна начини да причинят максимални щети, ако не искате да се "хранят" с селото, а просто искате да се забави развитието на врага.

Според условията можем да направим следните предположения:
- Ние приемаме, че pretas изпомпва 10urovnya
- Най-вероятно в този НЕ Ака включени плюс + 10% и + 25% Defa реси
- Nasu съдейки по всички фабрики и мини изпомпва до максимум (zavody5, shahty10)

На следващо място, ние считаме, очакваната печалба, въз основа на това на АСС почти веднага (на следващия ден), поставен върху премахването - мисля, 3 + 1 = 4 дни Pharma:
(1000 [Графика / ч] 1000 [глина / ч] 1000 [желязо / час]) * 96 [часа преди отстраняване] = 288K

Моля, помислете, че това е само един "пример", което показва, че понякога си струва чакането, да не се получи така, че ще се работи на загуба. Никога не забравяйте, че под "ферма" означава да се получи своя собствена полза, а ако изразходваните средства вече получи, тогава това не е ферма. Ако наистина искате да се направи, то винаги се брои (поне приблизително) обезщетение.

Аз също не се споменава, че след като се направи една ясла, защото след като масата на кандидатите ще се хранят безплатно. Ако те са от вашия алла, а след това да ги помолите да имаме чиста съвест, особено ако е на германците, които от кешовете ще лопата всичко и ако Гал или Рим, а след това остава нищо. Имайте това предвид, ако планираните загуби са големи.
Сега около основната тема на "епос" - как да okormushivat и какво да правя след това.

Също така бих искал да кажа за набиване. Ако в горния пример, увеличаване на броя на овни от 30 до 100, загубата ще бъде намалена до 30K, а ако се увеличи до 200, загуба на връщане ще се увеличи с 30K. така че "kirilloid" в ръцете си - помисли и за най-добрият вариант изглежда.

И накрая, ние се отбележи, че е много трудно да се оценят обективно загубите си, например, ние не считаме, че poterennoe когато източване на армията вече няма да се реализира печалба от старите корита и т.н. Аз prinebreg например в такива неща.

Рецепта One: Стандарт

Методът е подходящ срещу самотни селата, които е малко вероятно да се изравнят по-късно ДЕФА, но от това, което не трябва да се притеснявате за разрушаването на разрушаването на хамбара, който позволява постави цялата операция в 5 вълни и 1 секунда.

Веднага казвам, че е много добра, ако можете да изпратите на 5 вълни в 1 секунда, като оставя на врага няма шанс. Ако вашите 5 вълни се разпространяват над 2 секунди, а след това на врага може да доведе опитен DEF от вълните, идващи в секунда с offom и "рязани" всички вълните във втория момент - тя ще напусне "nedokormushennym" врага, и не са част от котката. Така че е по-добре да се моля изпратете 3 вълни в секунда в 2 сета. Имах случай, когато се отпуснах на един директно казват-неопитни играчи, но той даде заместник квалифицирани и много високо качество ме намали почти всички ката - тъй като винаги се опитвам да се запази в рамките на 1 секунда.

Нашите цели за котката (по примера на селото с 6 ферми).

6 ферми - това е важно, защото без стопанствата всички останали вражеските войски ще умрат от глад, си освежаване, също ще умрат, ако някой изведнъж решава да напусне DEP в това село; както и, важното е, че врагът няма да може да се изгради една сграда, за сгради, е необходимо първо да се възстанови фермата за покриване на голям недостатък на останалите сгради

GZ (основна сграда). Без ниво PP ферма 1 е построена някъде в час на обикновен сървър (не мога да си спомня точно). За изграждането на УС нужда ферма - един порочен кръг. Без да е около 100 злато, достатъчно на брой земеделски стопанства в ПП възстановен само някъде в рамките на няколко седмици.

Market. Не пазар - не можете да променяте реси зърно (разстройване необходимо за ферми и други), както и на (главната) не може да бъде изпратено до натрупаните реси други селища / приятелите си.

Всичко. Повече от всичко това не е необходимо, за да разруши. Зърното в плевнята на няколко часа ще достигне в село до земята и да остане там завинаги. Това е достатъчно. Колкото повече ще извърши допълнителни сгради, по-малките ферми ще трябва да се възстанови, за да се изгради ПП - и ние нямаме нужда от него. Мил и хлебни при 0-1-2 във фермата дава толкова малка, че дори не плаща за културата, която се консумира, не го докосва.

Изравняването на вълните

Първата вълна: от + герой + овни + 1 катапулт. Taranov моля изпратете толкова, колкото е необходимо, за да съборят стената на нула - брои в симулатора - това ще намали загубите си. 1 ката трябва да се изравнят скоростта с последващи котка вълни; целта обикновено се поставя SS (събирателен пункт), тъй като той често е първото ниво и дори един кърви ката може да го пробие с малка разлика в оборотите NACE. Защо не изпратите много котка в първата вълна? За да се сведат до минимум загубите - Katy скъпо и построен за дълъг период от време, което означава, че ако разреза на DEP, загубите ще бъдат по-големи.

2-ра вълна: Katy (цели PP и на пазара). PS Трябва да бъде 20, за да може да се постави две цели наведнъж; наричан по-нататък искам да кажа, че ката подкрепят Greatest единица (20-100 пехота достатъчно често), така че да не се счупи на пребиваване / двореца.

3-ти, 4-ти, 5-ти вълна: Katy - всеки с оглед на 2 от фермата.

Всичко това, ако сте правилно прецени размера на котка (прочетете по-долу), а след това след такава процедура, селото се превръща в сладък фидер, от която можете да изтеглите реси до отстраняване на Ака.

Рецепта Two: стандарт + плевня

Всички едно и също, както в първият рецептата, но в допълнение ние носим плевнята (а). Това е необходимо за тази цел, че врагът не поставя ДЕФА неочаквано, когато ферма. Например, ако наличието на хамбара, врагът може да навакса в нощта в селото много ДЕФА + зърно за изхранване на вашата ферма и чета отрязани. Ако разруши хамбара, тогава врагът ще бъде много поп gemorno 800 зърно да DEF DOX не гладувам и в крайна сметка той се отказа. Ката на плевня (и) се хвърля първата вълна (ако се очаква малко ДЕФА когато оголване) или 6-то / втори план.
Подходяща, когато okormushivanii активни играчи.

Рецепта три: основният пакостите

Разрушаване ферма PP + склад (и). Пазарен резерв. Barn на воля. Защо? Обяснявам:

Без склад не се изгради ферма Ниво 6 (те се нуждаят от повече 800 реси)

Без ферми 6 Ниво не изграждат ГБС (потребление на зърно средно статистически сгради произвеждат повече от 6 ниво ферма 5 - за това и да напуснат пазара, той яде много зърно)

Без PP не се изгради склад.

Това е един порочен кръг, който няма да ви помогне разнищване дори злато. Това село е напълно мъртъв. За да го възстановите, аз трябва да носят сами Хатами почти всички сгради и мини, за доходи от ниво ферма 5 беше достатъчно за ПП. Веднъж на 4-ти възстановено по няколко такива селища - не е най-приятното изживяване, честно.

Подходящ за операции obscheallovskih когато е необходимо да се предизвика максимални щети на врага.

Опитът показва, че много хранилки са активно се опитва да се възстанови - възстановен ферма, GZ, хамбари, улавяне ДЕФА. Понякога те дори успяват да се възстанови напълно и да хванете вашите ферми. Ние, разбира се, не е нужно да - на този на всички опити да се възстановят от коритото трябва да се задушава в зародиш и да понесе цялата ферма / РС / пазар / хамбар, веднага след като те се появяват. Разбира се, ние не трябва да глупав всеки ден, за да изпратите същите 5 източване на вълните, надяващи се да се вземат определени, което той е изградил - това е много изпълнен - ​​защото, ако, например, има котката си, за да GB, но тя не е - тогава ударът ще бъде на случаен мишена и ако за тази цел ще бъде склада - че всички - кажете сбогом на коритото - всичко реси ще отидат никъде (и наличието на всички обостри кеша).

На тази корито на стратегията за контрол е както следва: веднъж на ден / два / три Кату моля изпратете 1 (включен), за които целта на фермата / GB / пазар / [плевнята]. След това погледнете в доклада - ако ката, в която целта на фермата падна във фермата - така че врагът е изградил ферма и вече след 10-20 моля изпратете котка да се разточва (подобно на другите сгради). Ако Ката се удари в "лявото" на сградата - така че можете да поръчате сграда не е, и не трябва да се тревожи за това. И така, бавно, разрушаването на всичко, което врагът възстановяване. 1 ката, когато са освободени в склада над 1-во ниво, няма да те боли, така че какво да се притесняваш.

Германци и кеш

Това често се случва, че вие ​​(като галий и Рим), направи една ясла, но в един момент, всички ваши ферми завръщането си от 0 реси. Проучване Хатами pokazyvat, че няма пазар, без ферми - така че, когато реси? Отговорът е прост - в селото има кеш (и), а някои и трудолюбив немски локомотив прави всички реси, почистване 1/3 кеш (и). След това имате никакъв шанс, това правя след: Katy каската (размер регулира от 10-ти ниво на сградата), и за целта, "случаен мишена", надявайки се да се удари в кеша. Ние извършваме операцията, докато всички кеш ще извърши (т.е. проучване, започна веднага след влизането си ферма единица показва, че е оставил 0 0 0 0 ESTs или така). Тук имате 2 възможности: или вие Фалшифициране-щастлив човек, и ще извърши всички кеш, без да докосвате складови / мини и ще се конкурира с германците при равни условия, или свалям склада и на вала и хранилката ще осигури 50-200 реси в час, но при германецът вече няма полза. Но във всеки случай е по-добре, отколкото да дадете на фуражни алчните германци.

Нито пък аз - няма хора

Същото като по-горе, само в селото вече не е кеш, а вие разбирате, че за да се конкурират с крадци безсмислено. Просто разрушаване на полувремето и на хранилката. Ето това е под нечии достойнство. По начина, по който може да се използва и в други ситуации. Например, вие се развиват далеч от дома на селото и неговата okormushili - възстановяване няма да успее. Самите разрушаване на врага не се получи да.

Но това е по-добре да го използвате като това: до вас се развива в Германия, чийто предмет на дейност вкара медал "разбойник на седмицата". Просто начертайте кръг с радиус 2:00 двутактови дъбове = 14 клетки около селата - монотонни rushite складове във всичките й притоци, които са вътре в този кръг. Сигурен съм, че той ще бъде щастлив [IMG] файл: /// C: /Temp/msohtml1/01/clip_image001.gif [/ IMG]

Изчисляване на броя на котка

Не забравяйте да посочите нашия (общо) и имаме враг (общо), за да се уверите, че ще си представите хвърли 20 НАСА и врагът се оттегли -20, в случай, че по време на кампанията той ще вземе за определяне на сградата или да изградите. Само не забравяйте, че с всяка вълна се намалява и се нуждаем от по-следващите вълни котка, да разрушават сгради.

На събаряне ферми (2 воле от нивото на сграда 10) трябва да бъде 33 ката

Разрушаването на пазара на PP + (2 залпове ниво на сграда 20) трябва да бъде 124 Katy

Ако изпратите вълни от 33, 33, 33, 124 ката вие ще получите:

Първата вълна 2 ще носи фермата до 0, ние се намали до 590
2-ра вълна отново ще носи 2 фермата до 0, ние намалихме до 580
И третата вълна ще носят ферма 2 0, ние се намали до 570
Но тук за четвъртата вълна, ще видите едно досадно "да се срутят 20-2 ниво."

Защо? Тъй като за последната вълна, която ни помисли врагът 600, и след разрушаването на фермата е бил 570 и 124 трябва да бъде по-дълъг, а 126 котка. От тук правило - ако ограничен брой котка и искате, че всичко е като аптека, а след това да се има предвид, че след всяка вълна, ние трябва да се намали и по-голям брой котка.
Не забравяйте - дори и добре планирана операция се проваля поради зле замислена малки части.

Lyzolda специални благодарности за коригиране на моята граматика безполезно