Fight се състои от три фази. Първите две следват един след друг, веднага след като шефът завършва енергия. Третата фаза започва веднага след като шефът остави 30% здраве.
По време на тази фаза, шефът използва редица сравнително прост механик:
Той виси на Debuff резервоар изглежда императрица. Стекове до 5 пъти. Ако играчът получава 5 купища на Debuff, той попада под контрола на шефа. Танкове трябва да се променят един друг.
Вълни ужасен писък - хвърля болтове, летящи в 2/5 гола в нападението, причинявайки щети в радиус от 5 метра.
Периодично шефа създава две области на дисонанс, които постепенно губят здравето си, когато в близост до или вътре заклинания на зона гласове. Когато областта умира, тя експлодира. 200000 нанасяйки щети на целия райд. Задача площ Unsync, така че те не се взривят в същото време. В региона на играча не може да излекува раздора.
Вик на ужас - бункера, виси на случаен цел, но тиктакането на нападението. Играчът с този DotA трябва да отидете в някоя от областите на раздор, за да се ускори унищожаването му, а не да доведе до увреждане на нападението.
По този начин, проблемът - шеф на ДПС и Unsync площ дисонанс. На територията на дисонанса на експлозия е по-добре да се вземе по пътя спаси игра, защото 200 000 също не е шега.
Веднага след като шефът завършва енергия, тя е скрита в пашкул, и призовава двете пакет добавя добавя - отляво и отдясно на неговата платформа. има два вида добавя:
Тя е фиксирана на случаен играч и prisleduet си 20 секунди. не винаги добавяйте фиксирани, т.е. той просто се нуждае от резервоара.
Отстраняване на неизправности - периодично хвърля ножове за случайни геймъри.
Звук Blade - атака жертва аудио меч, занимаващи се повреди и прекъсване spellcasting.
Периодично капки лепкава смола. който се придържа към всеки играч, който влиза в него.
Смола забавя с 30% и нанася щети на 25,000 пъти в секунда.
Ако има двама играчи с смолата, тя пада върху двете, и там е кипял катран.
Ако играчът с лепкава смола се предлага в дъвка, добавя 1 към стака си.
С натрупването на купища 5, мъниста смола се превръща в Амбър капан.
Цел класирана на янтарна капан губи 5% HP всеки 2 секунди, капан може да бъде счупен.
блатар
Отрова бомба - хвърляне в случаен играч. Тя нанася щети и увисва бункер. Ние трябва да prohilivat.
Токсичен Slime - фронтална AoE, имайте дулото на нападението.
броня, напоена с отрова - дебъф да виси на резервоара. Debuff нанася щети всяка секунда, и създава аура около резервоара. която дава 75% шанс съюзници, за да нанесе допълнителни щети силите на природата.
Всички добавя баба помежду си с 30% щети. ако те са по-близо от 8 метра един от друг.
Ако създадете капана на кехлибар и да започне да разорителя, Срез бързайте да я освободите от там.
Веднага след като енергия на шефа се възстанови, отново започва първата фаза. За да преминете към третата фаза, шефът трябва да се намали до 30% от здраве.
В този случай, останалата площ на добавя и дисонанс са. Така че внимавайте за чистотата на прехода.
Най адски за лекари фаза.
Boss държи стъклото на аквариума изглежда императрица
Енергийна ша - нанася щети на 2/5 случайни членове нападение.
Катастрофа - AoE нападението, носещ 50% от наличния здраве.
Консумирането на ужасите - конус AoE в случаен играч, причинявайки щети 200,000 и висящи ела за 8 секунди.
Сгъстяването тъмнина - бункер на играча, който тиктака за увеличаване на броя на цели, стига prodamazhit нападение. След това - нямаше.
Визии за смърт - дебъф, пристига в пет играчи, активиращи в 4 секунди. Играчите по Debuff започват да текат от ужас и да причинят щети 30000 в радиус от 8 ярда всяка секунда в продължение на 20 секунди. Необходимо е да се разсее.
за reydlidera
За да се бори, ще трябва 2 резервоара 6-8 лечители и ДПС.
Boss се поставя върху платформата с гръб към нападението. Цялата нападението трябва да разпределя 8+ метра един от друг. Когато областта на дисонанс трябва бързо да изберете кой първи да плаче. За да го трябва да премине няколко колела, а от друга - да се движат.
Ако играчът пристига вик на ужас. той трябва бързо да отидете на дисонанса, че сега е препълнен. Важно е да се следи нивото на своята HP и от района, за да се лекува вас. Няма нужда да се задържат в района по време на експлозията, щетите вътре - адски. Raid спестява от времето на зоната на експлозия трябва да се вземат в зависимост от ситуацията. Ако нападението на пълен HP и добра зона на синхронизация (т.е. не две експлозии на интервали от 2 секунди), можете просто да prohilivat, ако нещо се обърка - това е по-добре да предаде спаси игра. Имайте предвид, че щетите от експлозията на физическото и Devotion Aura не работи. В тази битка - всички наши воини.
Играч в определянето на дисонанс зона, можете да хвърлят BOP, която ще го спаси от получаване щети.
Появява 2 пакет добавя, един отляво и отдясно. Всяка опаковка 1 и 3 Срез разрушител. Един разрушители резервоар липсват 2 и 1 срез, а вторият - на останалата Срез. Групи трябва да се разделят, така че те не са убити от резервоар баба. и един Срез е необходима, за да се избегне да бъде убит, преди да можете да събирате 2 кехлибар капани. В морски разрушители на здравеопазването, така че ще ги убие с ръцете си - безсмислено. Всеки резервоар в тази фаза са необходими 2 лечители.
На пода е по-добре да се сложи 2 тагове, които ще се събират в кехлибарени капани незабавно да се изправи всички лекари и на отметка. Ако една от Срез е фиксирана на плейъра, последният трябва да pokaytitt Ада около Mile Camp или самоходно противотанково оръдие. В НИКАКЪВ СЛУЧАЙ не е възможно да карам Срез близо до капана на кехлибар случайно да сложи на него да няма.
Резервоар с разрушители трябва баба си ДПС. За да направите това, след два разрушителя преминали челен AoE. трябва бързо да тичам в близост до една миля и Range Кампо.
Разрушители на най-добрите растения в капана след двете събрани. Ако убит 5 Срез и втората капана още, изчакайте, докато останалата Срез uronet смолата. Dosobiraem капани и растения, за да разрушители. Бързо довърши останалата Срез и се върнете към шефа.
Преди да поставите рушителите в капана на кехлибар, двата съда би било хубаво да се актуализира в оръжието, напоени с отрова. което ще даде 2 минути бонус ДПС. Можете също така да оставите един разрушител за останалата част от борбата, но това зависи от това какво си лекари, защото ще доведе до допълнителни трудности при преминаването на последната фаза.
Фаза 1, 2 двойни
Повторете първата фаза се простира по същество по същия начин, както и първия, с изключение, че резервоарът е свободен да се движат по нападението и да премине баба Двойки от отровата.
Намерете своя ДПС баланс, така че в момента на прехвърляне на шефа (30% здраве) на вас не трябва да бъде с площ от раздор, защото в последната фаза, а без тях ще бъде много забавно. Минахме преди новата ера на този етап във времето преди появата на второто райони на дисонанс.
Boss в тази фаза е по-добре да се сложи точно в центъра на стаята, където ще бъде финалната фаза на битката.
Всички заставаме зад шефа и пържени трудно. На този етап ние ще се нуждаят от много изцеление. Рийд трябва да направите две неща:
от предната AoE (огромна триъгълна лилаво зона)
бързо изчерпване на общата кампания с дебъф Визии за смъртта. По-добре да разпръснат в различни посоки, така че да не го повреди един до друг. Лечителите трябва незабавно prodispelit дебъф, играчът не е в Фира се блъсна в лагера и не е поставил там всичките си AoE.
В тази фаза, много полезно Devotion Aura. защото всички щети - магията, а останалите - само ДПС.
за резервоари
Не забравяйте да се промени един на друг с Стъки Look императрица.
Бъдете готови да се предадат нападението спасяване игра ако дисонанс зона не успя да се взривят.
MT събира цялото добавя, от оперативното му staunchivaet 2 ескадрени миноносци, или - да формулират. След това, RT се отнема един бекъп Срез.
RT след следващото челен AoE трябва бързо да тече покрай ДПС Campo да ги pobafat.
След смъртта на 5 Срез, MT е на резервната стане баба челен AoE разрушители и възлага Срез настрана. И от централата разрушители в капана и настига шефът.
По същия начин, първата фаза, но когато не Танц, разпределени ДПС баба нападението.
Веднага сложи шефа в средата на стаята.
Танц, аз бях на стаковете и, ако е възможно, спестява нападението.
За ДПС и лечители
Ние разпространяваме да престои 8 метра един от друг.
Когато областта на дисонанс се опита да се доближи до този, който ще взриви на първо място, а след това от която ще взриви втория.
Ако лети вик на ужас - отидете в дисонанс, който трябва да се взриви. Не могат да бъдат лекувани в рамките на вас, така че да излезем, че сте повдигнали. Махай се от района преди смъртта й, увреждане при експлозията в средата на едно много голямо.
Майлс са резервоара Срез, LRM и лечители стоят на мястото на събиране на първите капани. Всички победи Срез.
Ако в продължение на километри DD е лепкава смола. той го приписва на ДРК лагер.
Ако сте един от шлюзовете Срез - го каня около една миля група (или около RT, ако резервната Срез). Не дойде на капаните (или празните места). Не отивай след тях, защото fikseyt Срез може да падне и да се върнете обратно към капана.
След събиране на първия капан всички LRM и лечители стоят на второ място за събиране.
Докоснете архивиране Срез до датата на събиране на втория капан - невъзможно (ако не планират да напуснат разрушителя за цялата борба).
Всичко стои в купчина зад шефа.
Бързо излизане от челен AoE отново ще в един момент.
Ако лети Debuff Visions на смъртта - бързо да се движат от общия Кампо. Опитайте се да 8 метра от вас не са имали други играчи. Не бягайте твърде далеч, за да не останете без обхват в действие Фира разсее.
за лечители
Дръжте резервоара, шефа има много.
Основната изцелението тук - последиците от експлозия Zone дисонанс с.
Играч в определянето на дисонанс зона, можете да хвърлят BOP, която ще го спаси от получаване щети.
Уверете се завърта спасява, да се откаже, след като използвате шеф на Холокоста.
Незабавно dispelte Visions на смъртта. Един играч изтича в Fira в нападението може да постави всички.
Дневници и оценки DPS / HPS