създаване Урок байтове чрез кръстосан огън - CE - урок - zorgee измамници площ


Вие сте CFZaDroT. Днес аз ще ви кажа как да създавате и редактирате байта.
За да го направите, трябва търпение и прави ръцете.
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
стъпка I
Първо трябва да се научим да намерите най-байта.
Научете се да се замени байта. Ние ponadobyatsya Cheat Engine (всички версии, както за начинаещи, ludshe 6.1)
1) Включване на играта отида до магазина
2) Ние изключите играта, или да го направите в кутията (така много по-лесно)
3) Включете "СЕ" изберете процес "кръстосан огън"
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
4) Натиснете "преглед на паметта"
5) В отворения прозорец в горната част, изберете "търсене" продължи "намери памет".
6) В новия прозорец, влиза срещу "От" 00 милиона, а след това сложи отметка пред "(Array на) байт" малко по-долу, въведете байта M16:
Код: Избери всички
Тук и намерени M16 байта.
Освен това, те ще се научат.

стъпка II
Превъртете надолу и ще видите:
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
Тези байтове са отговорни за размера на план.
shspravte всички байтове на:
2E - гледка, ще бъде много малък и по-удобен.
40 41 42 58 59 - ще бъде много голям обхват.

стъпка III
Хайде надолу.
Sdes ние ще разгледаме три от функцията за снимки.
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
Blue процент разпределяне си oruzheya.
Трябва да се помни, че "снайпер" не е тази линия, но ако е така, за да вмъкнете "бекас" започнете да снимате като нормален автоматично.
40 - бързо.
41 - много bychtro.
42 - бързо.
43 - нормална стрелба.
44 - бавно, с паузи.

Green подчерта байта начисляват размер патрон.
По-скоро безполезна функция.
00 - Когато премахнете стаята стрелба.
01 - диаметърът на конвенционален куршум.
08 - големи куршуми диаметър.
09 и по-горе - грешка "On"

Red изолиран щети. С проблеми щети. така че трябва да се създаде щети !!
Това е базовата щета, а ние ще говорим за това повърхностно, но и всички приспособления ви започват да се разбере с vreminem на щети.
42 - обичайните щетите.
43 - увреждане като AVM.
44 - тежки щети.
45 и по-горе - с един куршум да убие зомби.

Етап IV (вид и цвят на оръжието)
Показваш надолу.
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
Blue изолиран и усещане на вашия oruzheya.
Копиране и поставяне под формата на ножа тук, а след това на пистолета си става нож.
Подчертани в червено на оръжието си.
Копирайте цвета на каквито и да било Drugova оръжия и поставете тук и си оръжие ще бъде цвета, който сте поставили.

Етап V (аудио)
Показваш.
Тогава там са байтове, които отговарят за звука на изстрела.
По-скоро безполезна функция.
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
Копирайте звука на други оръжия и поставете тук, и оръжието си, ще izdovat различен звук.

Етап VI (Премахване на връщането)
Обръщане на.
След това отидете на пет последователни дълги колони с различни герои, ние трябва най-напред три такива маса.
Red подчерта връщането на вашия oruzhbya.
2E - няма връщане.
40,41,42. - големите печалби.

Етап VII (Премахване на теглото и презареждането)
Показваш надолу.
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
Тегло Vesma е трудно понякога да има функция за 2-3 минути vycheslyat на Baitik който е отговорен за "тежест". С течение на времето като свикнете с него и след секунди ще премахне тежестта.
2E - няма тегло
3E - е (нормално)
3D - е (нормално)
40 - телепортира най-близкия ъгъл.
41 - по-мощен телепорт.
42.43. - грешка "On"
Red разпределение байта отговорен за презареждане.
40,41,42,43. - много бързо презареждане.
3E, 3F - нормално презареждане.
______________________________________________________________________________________________________
[Ново] podkonets слизат и за следните стойности изглеждат:
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
Промяна на всички стойности до 2Д. получаваме:
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
Аз питам администраторите да поставя моята тема в Obvlenie, защото това е полезно и полезно за всички начинаещи bayteram.

CFZaDroT написал (а): С теб CFZaDroT. Днес аз ще ви кажа как да създавате и редактирате байта.
За да го направите, трябва търпение и прави ръцете.
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
стъпка I
Първо трябва да се научим да намерите най-байта.
Научете се да се замени байта. Ние ponadobyatsya Cheat Engine (всички версии, както за начинаещи, ludshe 6.1)
1) Включване на играта отида до магазина
2) Ние изключите играта, или да го направите в кутията (така много по-лесно)
3) Включете "СЕ" изберете процес "кръстосан огън"
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
4) Натиснете "преглед на паметта"
5) В отворения прозорец в горната част, изберете "търсене" продължи "намери памет".
6) В новия прозорец, влиза срещу "От" 00 милиона, а след това сложи отметка пред "(Array на) байт" малко по-долу, въведете байта M16:
Код: Избери всички
Тук и намерени M16 байта.
Освен това, те ще се научат.

стъпка II
Превъртете надолу и ще видите:
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
Тези байтове са отговорни за размера на план.
shspravte всички байтове на:
2E - гледка, ще бъде много малък и по-удобен.
40 41 42 58 59 - ще бъде много голям обхват.

стъпка III
Хайде надолу.
Sdes ние ще разгледаме три от функцията за снимки.
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
Blue процент разпределяне си oruzheya.
Трябва да се помни, че "снайпер" не е тази линия, но ако е така, за да вмъкнете "бекас" започнете да снимате като нормален автоматично.
40 - бързо.
41 - много bychtro.
42 - бързо.
43 - нормална стрелба.
44 - бавно, с паузи.

Green подчерта байта начисляват размер патрон.
По-скоро безполезна функция.
00 - Когато премахнете стаята стрелба.
01 - диаметърът на конвенционален куршум.
08 - големи куршуми диаметър.
09 и по-горе - грешка "On"

Red изолиран щети. С проблеми щети. така че трябва да се създаде щети !!
Това е базовата щета, а ние ще говорим за това повърхностно, но и всички приспособления ви започват да се разбере с vreminem на щети.
42 - обичайните щетите.
43 - увреждане като AVM.
44 - тежки щети.
45 и по-горе - с един куршум да убие зомби.

Етап IV (вид и цвят на оръжието)
Показваш надолу.
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
Blue изолиран и усещане на вашия oruzheya.
Копиране и поставяне под формата на ножа тук, а след това на пистолета си става нож.
Подчертани в червено на оръжието си.
Копирайте цвета на каквито и да било Drugova оръжия и поставете тук и си оръжие ще бъде цвета, който сте поставили.

Етап V (аудио)
Показваш.
Тогава там са байтове, които отговарят за звука на изстрела.
По-скоро безполезна функция.
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
Копирайте звука на други оръжия и поставете тук, и оръжието си, ще izdovat различен звук.

Етап VI (Премахване на връщането)
Обръщане на.
След това отидете на пет последователни дълги колони с различни герои, ние трябва най-напред три такива маса.
Red подчерта връщането на вашия oruzhbya.
2E - няма връщане.
40,41,42. - големите печалби.

Етап VII (Премахване на теглото и презареждането)
Показваш надолу.
[За да видите препратките регистрирате или да влезнете в профила си.]
Тегло Vesma е трудно понякога да има функция за 2-3 минути vycheslyat на Baitik който е отговорен за "тежест". С течение на времето като свикнете с него и след секунди ще премахне тежестта.
2E - няма тегло
3E - е (нормално)
3D - е (нормално)
40 - телепортира най-близкия ъгъл.
41 - по-мощен телепорт.
42.43. - грешка "On"
Red разпределение байта отговорен за презареждане.
40,41,42,43. - много бързо презареждане.
3E, 3F - нормално презареждане.

Аз питам администраторите да поставя моята тема в Obvlenie, защото това е полезно и полезно за всички начинаещи bayteram.