Създаване на шейдър

Тази операция се извършва въз основа на съществуващи фактури, както следва:

инспектор шейдър: едно кликване върху инструмента.

Или кликнете с десен бутон върху името на материала и изберете Създаване на шейдър от.

Отваря диалоговия прозорец за редактиране с текущата фактура. Ако текущата текстурата е процесуално, диалоговия прозорец ще бъде празна.

В диалоговия прозорец трябва да съдържа изображение и ценности. Те са заредени с плъзгане, ако е възможно, или с двойно кликване на картинка, а след това отворите диалоговия прозорец за избор на изображение.

След като запазите нова фактура ще изглежда стандартни фактури.

Тази картинка, която се появява в инспектора и шейдърите в каталога на миниатюри.
Миниатюрни шейдър JPEG файл трябва да е 128 х 128 пиксела.

Ширината на миниатюрите в настоящите звена осигурява резолюция мащаб на изображение 1.

NB. Ако няма картинка, Artlantis програма ще използва замъглено изображение, чийто размер се променя на стойност от 128 х 128 пиксела.

Изображението трябва да присъства. Това е най-видимата част на фактурата. В зависимост от Темата, се препоръчва да се използва размер на изображението на 512 х 512 или 1024 х 1024 пиксела.

NB. Ако изображението не е квадратен, Artlantis ще се простират до размера на площада.

разсейване ширина дава изображение в тази звена в мащаб 1.

NB. замъглено размер на изображението 4 пъти по-голям от размера на картинка, но да се избегне ефекта на шарката на повторение, използвани в трикратно увеличение.

Това изображение е по избор. Като правило, това е половин тон, но също могат да бъдат оцветени.

Нейният размер в пиксели трябва да бъде същата като тази на замъглено изображение. В противен случай Artlantis го разтегнете в съответствие с размера на замъглено изображение.

Отразеният образ има за цел да отрази промените стойностите на курсора:

черно стойността на пиксела плъзгача се умножава с 0.

В белите пиксели плъзгача стойност се умножава по един.

Стойността на междинно съединение пиксел се умножава по плъзгача междинна стойност.

Той се използва, за да отрази ефекта от ограниченията в някои части на замъгляването на движение.

NB. Плъзгач ограничен минимална и максимална стойност от 1. Например, при въвеждане на стойност 0.25 плъзгач е настроен, чийто обхват е минимум 0 и максимум 0,25.

Изображението е по избор и трябва да бъде полутонове.

Нейният размер в пиксели трябва да бъде същата като тази на замъглено изображение. В противен случай Artlantis го разтегнете в съответствие с размера на замъглено изображение.

Изображение "блясък" се използва, за да промените стойността на плъзгача от 1 до 1000.

Ако фактурата не съдържа изображението "Изпъкналостта", плъзгачът ще бъде на разположение в панела инспектор, текстури, както и за изпълнението на Artlantis изпъкналост ще използва замъглено изображение. Вследствие на това е изпъкнал образ винаги ще бъде на разположение и ще заемат по-малко системна памет. стойности варират от -1 до 1.

Това изображение е по избор. За да се симулира издутината използва строги правила по отношение цветове. Като правило, по обичайния образ замества изпъкнали, но Artlantis софтуер може да поддържа и двете. стойности варират от -1 до 1.

Важно. Нова "Normal", изображението не е лесно. Ако фактурата не съдържа "Normal" образ, плъзгача на инспектора фактури ще бъдат деактивирани.

Изображението е по избор и трябва да бъде полутонове.

Той се използва за моделиране на дупките и прозрачните участъци в фактурата.

черни непрозрачни текстура пиксела.

Структурата на бели пиксели прозрачни.

Хоризонтално и / или вертикално огледално начин насочва структура между две повторения.

Добавете ефект на прехода между отражението на Френел и разсейване.

Показва UV

Projection Проверка UV карти. Спасяването на текстурните координати на обекта, който е внесен от една програма, която подкрепя UV карти.

  • Запазване на фактура,

    Отваряне на диалога "Save As." Въведете името на Shader. Това име ще се появи в горния ляв ъгъл на инспектора.

    Създаване на фактури и съответстваща фактура интерфейс

    Някои основни параметри на Shader не е на разположение в функцията "Създаване на Shader": възможности за завъртане, цвят смес, прозрачност, прожекционни параметри и идентификатори на материалите са същите като по подразбиране.

    Пример: Създаване Shader