Създаване на модел на триизмерни фигури в AutoCAD
AUTOCAD програма разполага с широка гама от инструменти за проектиране на триизмерни обекти. Триизмерно моделиране на времеемък процес, отколкото двуизмерен, но има няколко предимства: можете да видите обекта от всяко място с лекота да се изгради двумерен напречно сечение и т.н.
В тази статия искам да говоря с теб за създаване Wireframes основни пространствени фигури. Какво е модел на скелета? Това описание на триизмерен обект прави и криви линии. За да работите с триизмерни обекти в триизмерен модел е удобен режим, защото тя определя специални инструменти по подразбиране.
С цел да се премести в режим на триизмерен модел, натиснете бутон Work Space Превключване на (превключване на работните пространства) в лентата на състоянието. Изберете 3D моделиране (D моделиране). Прозорецът на програмата е възстановен, и там е набор от инструменти, предназначени за работа с обемисти компоненти.
Нека започнем с кутията. Box въведете командата и натиснете клавиша Enter. Кликнете с бутона на мишката в точка, която ще бъде първият ъгъл на полето. След това кликнете с мишката върху предложената втората точка. Основата на кутията се оказа нашата паралелно на равнината XY на текущата координатна система.
Следващата стъпка - определя височината и да получите по-голям прозорец в вертикалната проекция. Нека да промените позицията на координатната система, за да видите обекта от различна точка. Кликнете с десния бутон върху работната площ, за да отворите контекстното меню. Изборът Пан (Панорама) команда. Още веднъж, ние наричаме контекстното меню и проведен Orbit командата 3D (триизмерна въртене). След това задръжте натиснат бутона на мишката, преместете показалеца на работното пространство. Това ще се промени позицията на координатните оси, а зад тях, както и нашата кутия. Включване на кутията на желаното място, натиснете клавиша Enter.
Cone. Строителство на конуса от означава КОНУСЕН команда (конус) или едноименната инструмент на лентата. Въведете командата и натиснете Enter. След това изберете центъра на основата конус. Кликнете с мишката на правилното място. Следващата стъпка - създаване диапазон. И накрая, ние се определи височината на конуса. Рамкова модел на конуса се състои от кръг и четирите сегменти.
Цилиндър. Въвеждане на команди Цилиндър (цилиндър) или изберете инструмент върху лентата. Кликнете с мишката на мястото, където е центърът да бъде една от основите на цилиндъра. Като се има предвид радиус и височина на цилиндъра.
Ball. За да се изгради достатъчно е да се уточни координатите на центъра и радиуса. Въведете команда Sphere (Sphere). Ние определяме центъра на топката и да зададете на радиуса. Имаме скелета глобус, състоящ се от пет кръга.