Създаване на карта на недвижими терена

материали
преди 4 години

Създаване на карта на базата на реален терен: опростява задачата по поставяне на обекти + преразгледа DispGen пейзаж генератор сте започнали да се създаде карта на недвижими терена? В този случай, най-вероятно се сблъсква с проблема за правилното поставяне на обекти върху картата. В този случай, временно ще текстура на "под" карта, която ще се появи на правилното място на сгради и други съоръжения

Отидете на Google Карти (или Yandex, някой като че), ние се радваме на дясното пространство, за да се движат и да правите на екрана:


  • 1. Четка поколение параметри. След това се регулира размерът на бъдещия пейзаж
  • 2. Водоизместимост корекции. Когато сте твърде ниска или висока пропускат изместване, текстурата може да бъде много протегна. Ако са включени корекции на преместване, като стречинг програма ще се опита да сведе до минимум. Препоръчително е да активирате тази опция
  • 3. Посочете пътя до височина карта (черно-бяло изображение в BMP формат). Параметър Run Изглаждане настройва изглаждане на ландшафта, за да се избегнат всякакви остри ръбове.
  • 4. Ето показва материала, който ще бъде покрит пейзаж
  • 5. Алфа карта. Това е пътят към картата с алфа алфа канал е положен върху обем (т.е. втората текстурата). И допълнителни настройки.
  • 6. Резултатът от VMF-файлове и настройки, като височината на SkyBox и оптимизация на NODRAW'om
  • 7. Дисплей Ръст Карта и дисплей Алфа Карта - височини преглед на карти, и алфа карти, Генериране - създаване на пейзаж, Изход - излизане

    Сега за това как да създадете карта височина. Отново, Google Maps, които търсят правилната зона и правят на екрана (в този случай, ние се нуждаят от физическа карта където теренът! Показан)

    Посочете пътя до снимката, на ландшафта и генериране на натоварване в чука: