Създаване на интерфейси

В "свързващия елемент" ви позволява да създадете три вида интерфейс: интерфейс ръбове, лица съединителни и съвпадение пълен закръгляване.

Ребрата интерфейс Ви позволява да добавяте интерфейси, или закръгляване до един или повече ръбове на детайла. Възможно е да се създаде свързване с постоянен или променлив радиус, конюгиране на различни размери и различни степени на непрекъснатост (тангенциален или загладени G2) в една операция. Всички интерфейси и закръгляване, построени в една единствена команда повикване е един структурен елемент.

изправен чифтосване интерфейс ви позволява да добавяте или закръгляне между две избрани групи от лица, които не е задължително да имат общ ръб. Конюгиране на лица позволява да се комбинират малки аспекти или елементи друга неправилна геометрия.

Конюгиране на пълни филета представляват конюгиране около три групи на съседните повърхности.

Прибл. Ако сдвояването се прилага към един ръб, който и да е операция за отстраняване на реброто ще се провали поради недействителността на спрежение. Ако една и съща двойка се конструира в няколко ребра като единична структура, отделно отстраняване на ръбове е допустима и конюгиране отразена останалите ръбове. Премахване на ребрата може да бъде толкова дълго, като моделът е най-малко един ръб от тези, на които тя е изградена сдвояване. Това важи и за лицето, отстранява от конюгирането конструирана на едно или повече лица.

Създаване интерфейси ребра с постоянен радиус

  1. Щракнете върху раздела "3D-модел" панел "Промяна" сдвояване.
  2. В диалоговия прозорец "Свързване", изберете "Сдвояване ребрата."
3. На "постоянна." диалогов прозорец "сдвояване", влезе в обхвата на първия набор от ребра и изберете параметър приемственост:
  • . Можете да създадете сдвояване, тангента (G1) с най-близките лица.
  • . Възможно е също така да се създаде загладени (G2) за взаимодействие с непрекъснат кривината между съседните аспекти. Използвайте тази опция, за да промените кривата на по-малко драматично. Това създава плавен преход раздели между лицата.
  • Изберете режим:
    • Rib. Избира или премахва един ръб.
    • Circuit. Избира или премахва ръбовете на затворения контур на ръба.
    • Element. Изберете или изтриване на всички елементи ръбове, които не са резултат от пресичането на елемент с други лица. Само структурни елементи могат да бъдат избрани при работа с възли.
  • В прозореца на графиката, изберете ребрата.
  • Ако е необходимо, изберете участващите органи в multidetali:
    • Всички вдлъбнат. Избор или отстраняване на всички други вдлъбнати ръбове и ъгли. Тази опция работи с отделен набор от ребра. Когато се работи с опция група не е на разположение.
    • Всички изпъкнали. Избор или отстраняване на всички останали изпъкнали ръбове и ъгли. Тази опция работи с отделен набор от ребра. Когато се работи с опция група не е на разположение.
  • За конструиране на интерфейса с различен радиус да образуват следващия набор от ребра.
  • Натиснете бутона "Детайли", за да посочите допълнителни параметри (по избор):
    • Записване ръбове на съседните повърхности. Ако е избрана тази опция, предварително определен диапазон се промени, ако е необходимо да се запази краищата на съседните повърхности:

      Ако не бъде избран, постоянен радиус е запазена, както и съседни лица са разширени, ако е необходимо:

    • Работещи топката. Ако тази опция е избрана, сдвоени перки създава форма, като че ли на ръба и около ъглите на топката:

      Ако опцията не е избрана, създайте тангента непрекъснат преход между ръбовете чифтосване на остри ъгли:

    • Автоматично генериране на ребра верига. Избирането на ръба за изграждане на интерфейси. Маркирайте тази отметка, за да изберете автоматично всички допирателни ръбове за изграждане на интерфейси. За да изберете само ребрата отхвърлите.
    • Запазване на всички елементи. Ако тази опция е избрана, след това изберете всички елементи, които се пресичат с конюгиране. Тези елементи са взети под внимание по време на операцията за чифтосване. Ако опцията не е избрана, а след това по време на изчислението показва само ребрата участващи в конюгиране.
  • Посочете настройките на "Интервал" в раздела (по избор):
    • Най-високо. Списък на върхове, където краищата се припокриват, избрани да строят интерфейси. Върхове са избрани в прозореца на графики.
    • Мин. Определяне на Autodesk Inventor минималната тире за даден възел. Тази опция дава най-често плавен преход и увеличава вероятността за успех в изграждането на сложни интерфейси на възли.
    • Rib. Списък ръбове пресичащи се в избрания връх. Vertex избран в прозореца на графики.
    • Отстъп. Дължина ъглово свързване. Въведете дължина на вдлъбнатина.
  • кликнете, за да потвърдите, "ОК".
  • Създаване интерфейси ребра с променлив радиус

    За взаимодействие с променлив радиус ребра дадени друга стойност на радиуса на началната и крайната точки. Освен това е възможно да се добави междинни точки, всяка от които може да имат различни стойности на радиус, и определяне на типа на преход, формата определяне взаимодействие.

    1. Щракнете върху раздела "3D-модел" панел "Промяна" сдвояване.
    2. В диалоговия прозорец "Свързване", изберете "Сдвояване ребрата."
    3. Щракнете върху раздела "променлива". диалогов прозорец "сдвояване".
    4. В прозореца на графиката, изберете ребро, за да добавите интерфейс.
    5. За да добавите точка на ръба, се движат точките индикаторни по избрания ръб до дестинацията и натиснете левия бутон на мишката.

    Прибл. Забележка. При добавяне на свързване променлив радиус на затворен контур (например, в края на цилиндъра) начални и крайни точки отсъстват. Добавяне на точка за определяне на радиуса.

  • Списъкът "точка", изберете началната точка и въведете стойността на радиуса за нея. Повторете процедурата, за да зададете крайната точка.
  • Ако добавя към точката на ръба, изберете всеки един от тях и да зададете на радиуса и позиция.
  • Изберете непрекъснати параметри за всеки ръб:
    • . Можете да създадете сдвояване, тангента (G1) с най-близките лица.
    • . Възможно е също така да се създаде загладени (G2) за взаимодействие с непрекъснат кривината между съседните аспекти. Използвайте тази опция, за да промените кривата на по-малко драматично. Това създава плавен преход раздели между лицата.
  • За да добавите един чифт на друго ребро, изберете колоната "Добави в ребрата" и повторете стъпки 4-8.
  • Определяне на метода за създаване на променливи филета радиус между контролни точки.
    • Нелинейни промяна на радиуса. Ако тази опция е избрана, създадено партньорство с плавен преход между точките. Daylight е допирателна (скорост на промяна между точките офлайн). Махнете отметката в полето, за да създадете сдвояване с линеен преход между точките:
  • Натиснете бутона "Детайли", за да посочите допълнителни параметри, или "маржове" към тире.
  • кликнете, за да потвърдите, "ОК".
  • Създаване на връзки между двете лица

    1. Щракнете върху раздела "3D-модел" панел "Промяна" сдвояване.
    2. В диалоговия прозорец "Свързване", изберете "Сдвояване ребрата."
    3. В прозореца на графиката, изберете първото лице или група от лица.
    4. Изберете втората лицето или набор от лица.

    Съвет: Ако изберете повече от един лице в лице определя премахнете отметката от "Оптимизиране за да изберете една единствена стойност." За допълване на гамата на няколко конкретни лица, а след това натиснете бутона "Продължи".

  • щракнете върху бутона "Плащане" на контактни повърхности за промяна на страната, на която ще бъде създадена двойката за всеки набор от обекти.
  • Въведете радиуса.
  • Задаване на настройка за избор на лица (по избор).
    • Добави съседни лица. Маркирайте тази отметка, за да продължи автоматично интерфейса между допирателната към съседни лица. За създаване на сдвояване между избраните лица, премахнете отметката. С тази функция, не можете да добавяте лица да изтрият или от него.
  • Натиснете бутона "Детайли", за да посочите допълнителни параметри (по избор):
    • Запазване на всички елементи. Ако тази опция е избрана, след това изберете всички елементи, които се пресичат с конюгиране. Тези елементи са взети под внимание по време на операцията за чифтосване. Ако опцията не е избрана, а след това по време на изчислението показва само ребрата участващи в конюгиране.
    • Aux. точка. В редки случаи, има няколко възможности за присъединяване към лица. Определяне спомагателни точка дава по-точна лицата строителство съединителя. Отбележете, за да изберете помощен точка, а след това определете местоположението на избраното лице най-близо до свързване, което е необходимо да се изгради. Ако избраната точка е достатъчно близо, получените интерфейси са в правилната позиция.
  • Щракнете върху бутона "ОК".
  • Създаване на пълен закръгляване

    1. Щракнете върху раздела "3D-модел" панел "Промяна" сдвояване.
    2. В диалоговия прозорец "Свързване", изберете "Сдвояване ребрата."
    3. В прозореца на графиката, изберете лицето или набор от лицата на първата страна.

    Съвет: Ако изберете повече от един лице в лице определя премахнете отметката от "Оптимизиране за да изберете една единствена стойност." За допълване на гамата на няколко конкретни лица, а след това натиснете бутона "Продължи".

  • В прозореца на графиката, изберете централната лицето или набор от лица.
  • В прозореца на графиката, изберете лицето или набор от лицата за втората страна.

    Прибл. Моля, имайте предвид, че цветът връхната точка на избрани лица в същия цвят като на съответните команди за подбор.

  • Задаване на настройка за избор на лица (по избор).
    • Добави съседни лица. Маркирайте тази отметка, за да продължи автоматично интерфейса между допирателната към съседни лица. За създаване на сдвояване между избраните лица, премахнете отметката. С тази функция, не можете да добавяте лица да изтрият или от него.
  • Натиснете бутона "Детайли", за да посочите допълнителни параметри (по избор):
    • Запазване на всички елементи. Ако тази опция е избрана, след това изберете всички елементи, които се пресичат с конюгиране. Тези елементи са взети под внимание по време на операцията за чифтосване. Ако опцията не е избрана, а след това по време на изчислението показва само ребрата участващи в конюгиране.
    • Aux. точка. В редки случаи, има няколко възможности за присъединяване към лица. Определяне спомагателни точка дава по-точна лицата строителство съединителя. Отбележете, за да изберете помощен точка, а след това определете местоположението на избраното лице най-близо до свързване, което е необходимо да се изгради. Ако избраната точка е достатъчно близо, получените интерфейси са в правилната позиция.
  • Щракнете върху бутона "ОК".
  • Съвети за използване на един или повече операции на интерфейса

    Конюгиране на съседните ръбове може да се извърши поотделно или едновременно в единична операция. Следното описва случаите, когато няколко интерфейси могат да бъдат създадени с помощта на една или повече операции.

    • Интерфейс със същия радиус на три съседни ръбове може да се извърши поотделно или веднъж в една операция. Най-ефективният начин е да добавите наведнъж всички интерфейси с една операция.
    • Ако сдвояването на всеки край има радиус, след това, ако е възможно, да се използва една операция интерфейс на съседни ребра. Резултатът се получава винаги се шлифова ъгъл.
    • Ако сдвояване две ребра трябва да имат еднакъв радиус, и третото ребро да бъде друг радиус двойка, след това, ако е възможно, всички три интерфейси се препоръчва да се извърши като единичен елемент. Ако се добавя интерфейс под формата на отделни операции, е необходимо да се започне от по краищата с голям радиус.
    • При създаването на интерфейси за четири или повече ръбове на всички ребра трябва да се обработи в една операция.

    Концепции, свързани с