Създаване модификации - клапан разработчик общност
Създаване на бутон Mod автоматизира процеса на създаване на източник на Министерството на отбраната. тя:
- Създава нова мода по този начин steamapps \ SourceMods \
- Това прави копие на изходните файлове в Visual Studio формат на проекта за по-нататъшно редактиране
- Той създава конфигурационен файл за мод си Източник SDK
Забележка: Трябва да се рестартира на клиента пара, за да ви събития се появяват в библиотеката.
версия на двигателя
Преди създаването на мода да изберете dzhvizhka версия, която ще използвате. Промяна на SDK версия на това, което искате да използвате.
Внимание: Вашата версия на двигателя в Source SDK трябва да съответства на версията на мода! В противен случай няма да има проблеми с намирането на ресурси и съдържание.
магьосник
тип проект
Този раздел е само за Half-Life 2 модове!
Когато стартирате съветника, ще имате възможност да изберете какво искате да направите.
Който и вариант да изберете, можете да получите изходния код файлове (дори и да не притежавате даден мач). Можете също така да получите "всички" програми на разположение, която включва набор от инструменти за разработка.
Информация за мода
В този прозорец ще ви предложат да посочите директория, към която ще се извлича файлове и посочва името на модата. Първото поле е начинът, по който ще извлече всички изходни файлове, които ще използвате при създаването на модификации. Тя може да бъде нещо, но да ви улесним, например "C: \ mymod-източник". Във втората кутия, въведете името на вашия мод. Натиснете Next, когато вие ще бъдете готови.
Ръчно създаване на мода
Това е наистина много проста:
- Създайте папка на пътя steamapps \ SourceMods \ (мод може да е навсякъде, но само в този STEAM папка може да открие и да го свържете.)
- Създаване gameinfo.txt: RU в тази папка. Сега имате мод! :)
- Open SDK за изстрелване и преминаване към правилната версия на двигателя.
- Изберете "Редактиране на играта Конфигурации" и кликнете върху "Добавяне". Въведете името на модата, и папка с тях.
За да се получи изходния код (или други файлове, които искате да се промени), трябва да използвате GCFScape и достъп sourcesdk.gcf \ src_mod \. Не забравяйте да се запишете на файловете на вашия мод папка.