Създаване материали в V-Ray видео
Материали с текстури 3D Max
Ако материалът е с определен модел на повърхността на това всяка текстура, а след това ние приемаме абсолютно всеки текстура, едно, че се нуждаем в материала, в JPEG формат, и го хвърля просто влачене и пускане в малък площад в дифузна - тя се прехвърля към повърхност.
Най-честата грешка, която се проявява, когато nakidyvanii текстура - с помощта на мишката текстури директно върху топката. По този начин тя се появява на топката, но активният материал става промяна на стандарта, и трябва да остане V-лъчи.
Reflect (размисъл) в материала редактор 3D Max
Следващият важен параметър - отражение (Reflect), той е вторият по ред от върха в основните параметри, след дифузно. Абсолютно всички материали имат отражение. Дори и да сме на повърхността не виждам отблясъците и, съответно, размисъл, това не означава, че не е така. Това означава, че топката е доста матова и много неясно отражение на повърхността си, но това е във всеки случай там.
Персонализиране отразено чрез цвят. Най-ярък е цветът, толкова по-силно отражение. Ако зададете бял цвят, тя е по същество огледало. Но за да го конфигурирате, трябва да изключите тик Френел Reflections.
Карта Reflect 3D Max
Отразява напротив има малък площад, както и в предната част на дифузно. В този раздел на картата, той е в долната част на секцията Google Карти Reflect, че е, тук можете да хвърлят всяка карта. Ако използваме Reflect само на цвят, отражението приема някои цвят (обикновено сиво).
Ако в този раздел, хвърля някаква черно-бяла текстура (това се нарича картата), отражението вече не се изчислява чрез цвета, което от нас се иска, и на картата, в нея черно и бяло. Съответно, в тези области, където структурата е черно, няма отражение. В местата, където текстурата е бял, отражения на сто процента.
Можем също така да видите Maps - Отразяват регулирате степента на действие на тази карта. По подразбиране е 100%, а ако ти пиша, например, 40%, а след това ще работи за четиридесет процента.
В Reflect, ние не можем просто да хвърлят черно-бели карти, но на цвят. Но въз основа на факта, че има различни цветни квадрати, а след това, смесване на два цвята образуват отражение на някои трети оттенък.
Отражение гланц V-Ray 3D Max
На следващия параметър, свързан с Reflect, - това RGlossiness - гланц. Максималната възможна стойност - единица (абсолютен блясък получаване на нещо като огледало), минималният - нула. Чрез намаляване на стойността на параметъра се увеличава ерозията на огледален повърхност набира мъгла.
Как да кандидатствате директно тези настройки, за да създадете всеки конкретен материал, като се започне от най-простите до комплекс, ние ще разглобявате практически курса на обучение за визуализация.