Стъпка designer- текущия модел секвентора - уроци Cubase

Стъпка Designer- текущия модел секвентора

Стъпка Designer- текущия модел секвентора

Стъпка designer- текущия модел секвентора - уроци Cubase

Стъпка designer- текущия модел секвентора - уроци Cubase

Фиг. 9.25. Прозорец щепсел Етап дизайнер (квантува = 32, дължина = 32)

Стъпка designer- текущия модел секвентора - уроци Cubase

Фиг. 9.26. В резултат на прилагането на щепсел Етап дизайнер (квантува = 32, дължина = 32)

Стъпка designer- текущия модел секвентора - уроци Cubase

Фиг. 9.27. В резултат на прилагането на щепсел Етап дизайнер (квантува = 32, Дължина = 2)
параметър Swing се отразява на размера на псевдо-случайни отклонения на бележки, пуснати на единна часовник мрежа.
Между работните области, разположени Tie линия, състояща се от много малки бутони, направени под формата на точки. Ако кликнете върху тези бутони, някои от тях ще бъдат включени (маркирани в червено). Програмата не позволява да се превърне ключовете не можете да включвате (предмет на специфичен шаблон за запълване). Включени бутон Tie може да означава удвояване на продължителността на предходната бележка, ако позицията на модел, съответстващ на бутона за захранване, може да се отбележи, че това не е записано (фиг. 9.28 а, б, в).

Стъпка designer- текущия модел секвентора - уроци Cubase

Фиг. 9.28. Резултатите от използването на приставката Стъпка дизайнер: а - пример за модела, б - бутона Равенство 2 е изключено, в - бутона Равенство 2 е на
Ако положението на модел, съответстващ на бутона за захранване, както и в предишната позиция, което вече сте записан бележки, които включват бутон Tie обединим тези две бележки в един. По същество, функцията се изпълнява, което обикновено се означен със символа на лигата в ноти. Ако оригиналните музикални ноти съответстват на две звуци с различна височина (например, С и А), че когато бутонът Вържете втората бележка автоматично ще се премести в един ред с първия (от последователност C, A своя последователност C, C на). Обединяване може не само две, но всеки друг брой бележки. Бележки, разположени в местата, където е включен бутона Tie, не могат да бъдат редактирани.
Бутони> R и R, бележката, която е на първа позиция, се премества във втората, втората - третата. в тридесет и първата - в тридесет и втората, тридесет и втората - в първата. Например, на фиг. 29, и е модел източник, и Фиг. 29 г. - по образец, получен след три бутона за кандидатстване Shift време> R.

Стъпка designer- текущия модел секвентора - уроци Cubase

Фиг. 9.29. Резултати от бутоните за кандидатстване времевото отместване> R и Опако: - оригиналният модел, б - модел заявление след три бутона Shift време> R, а - с оригиналния модел се прилага обратната бутон
Reverse бутон въртене е съдържанието на модел (огледален образ) на по отношение на вертикалната ос на симетрия (по отношение на границата между издатините 16 и 17). С други думи, в началото и края на модела са разменени, а (фиг. 29 в). При натискане на бутона ще се върне обратно модел оригинална форма.
Сложността за обшивам щепсел например да създавате и магазин предварително зададено като един от 100-модели. За да се премине към друг номер модел употреба поле Модела вход.
Използване на бутона за копиране съдържанието на текущия модел могат да се копират в клипборда, а с бутона Paste - да вмъкнете в различен модел. бутон Reset текущия модел на "презареждането": от него се отстранява всички бележки и контролери са предвидени в състоянието по подразбиране.
След като кликнете изкопаване Ранд. моделът ще бъде изпълнен със случайни бележки последователност. За много от нас, това може да изглежда като изкопаване елемент, употребата на които води до един напълно безсмислен резултат. Въпреки това, феновете stohastizma музика не мога да се съглася с това мнение и дори, може би, ще бъде удоволствие да се научат за съществуването на изкопаване Ранд. Всъщност, често, за да генерира произволни бележки, те трябва да се използва напълно немодните, трудоемки и дори примитивни технологии като хвърляне на шест едностранно да умре.
Ако зададете на този копаене композиране функции се опитват да се автоматизира процеса на състава, като денс музика, а след това бъдете търпеливи. Само няколко произволна поредица от бележки ще бъде интересно да мелодично. Опитайте сами, но само имайте предвид, че общият брой на комбинациите се изразява с броя на 1232. Това означава, че дори ако търсенето на варианти не е бил случаен, и редовно, и при условие, че всеки опит да бъде оставена една минути, а след това, за да завършите такава работа ще изисква около 65 000 000 000 000 000 000 000 000 000 години. За сравнение, възрастта на нашата Вселена се оценява от някои учени до 14,5 милиарда години.
Какво правят тези изчисления?
На първо място, формирането на две еднакви случайни модели вас лично или други потребители на програмата е практически невъзможно. Въпреки че, разбира се, много зависи от качеството на генератора на случайни числа, но с толкова много възможни реализации на вероятността от две еднакви комбинации незначителни. Варианти на практика уникален дори и за останалата част от живота на човека, дори и ако всички хора на Земята, а само ще се какво да натиснете Ранд. Представете си как би било жалко, ако се оказа в последствие изведнъж осъзнават, че моделът, генерирани от програмата, когато не сте в това, както и в предишните пъти натиснат Ранд. Тя съдържа гениално мелодия! В този случай, дори и на компютъра, за да се върне в миналото, уви, не мога. В крайна сметка, по отношение на операции по редактиране, извършена в рамките на плъгините, функцията Undo не работи. Затова е по-добре да се запази по-сигурно всеки получен модел, внимателно слушам резултата и да го изтриете, след като се уверите, че това е просто не ми харесва.
И второ, по-добре е не да композира музика чрез натискане на бутон, в резултат на творчески поглед. Той ще отиде много по-бързо, защото много комбинации от бележките си съзнание (или подсъзнание?) Сметнати за неподходящи и пръстите си полети над ключовете си ще получат само сигналите на няколко последователности от звуци, които биха могли да бъдат музика.