Stil3d, новини, 3D модели, уроци, текстури, плъгини 3D Max, V-Ray буквално материали форум
V-Ray прави не. Топено само черен екран. И materilov всичко черно!
Необходимо е да се предоставят на V-Ray, тъй като настоящите оказване. За да направите това, ние натиснете F10> Превъртете Assign Render-> до производството кликнете върху бутона, изберете V-Ray ".". Ако искате програмата за изобразяване на V-Ray е по подразбиране щракнете върху Запиши като настройки по подразбиране (разположени долу).
Как да премахна VRayLight отражение на повърхността?
В определянето на Невидим VRayLight сложи проверка и премахване на Daw на Засяга Specular
Какво е HDRI?
Технология High Dynamic Range изображението (HDRI) е изображение с разширен динамичен обхват се дължи на прехода от пиксел яркост определяне на числото на реалното. Това означава, че изображението описва реални физически стойности на яркостта и цвета. С други думи, ако две реални пиксела яркост се различават по размер от половината, а след това да ги опише в даден файл, трябва също да се различават два пъти. Всичко това звучи сложно, но всъщност е много прост: на снимката, всяка точка може да отнеме почти никаква стойност яркост и вече не се ограничава от файловия формат на яркостта на най-умните и най-тъмната точка.
При използване на Catmull-Rom филтър на границата на прозореца има артефакти под формата на черни ленти!
Внедря- присвояване на цвят отметката от квадратчето Под-Pixel Mapping
V-Ray Физическо Камера
Вид (тип) Указва вида на камерата. По принцип, това се отразява само на ефекта от замъглено движение, произведени от камерата:
Все камера (фотоапарат) - имитира действието на камерата с редовен затвора.
Cinematic камера (кинокамера) - имитира действието на филмова камера с
цилиндрична ключалка.
Насочени (Насочени) - Определя дали камерата ще има за цел в сцената или не (като безплатен Камера, или целева Камера, в 3dsmax'e).
Филм порта (филм порта) - Хоризонтална резолюция филм канал в милиметри. Тази опция дава възможност за звената на сцената, за да постигне правилния резултат. Не забравяйте това!
Дължина на фокуса (фокусно разстояние) - минимално фокусно разстояние на обектива.
Тази опция дава възможност за звената на сцената, за да постигне правилния резултат. Не забравяйте това!
Zoom фактор (фактор на мащаба) - Стойности по-голяма от 1.0 приближава обект, както и стойностите
по-малко от 1.0 ги отстрани.
Целева разстояние (разстояние до целта) - насочено към камерата определя разстоянието
към целта.
F-номер (бленда) - Задава апертура и непряка експозиция. ако
вариант на експозицията е включена, промяна на блендата влияе на яркостта на изображението.
Distortion (Изкривяване) - Коефициент на изкривяване на обектива.
тип изкривяване (тип изкривяване) - квадратичен / Cubic.
Квадратичен (квадрат), този тип изкривяване е избрана по подразбиране. Той използва опростена формула, която е по-лесно да се изчисли.
Cubic (Cubic), този тип изкривяване се използва в програми като: SynthEyes, Boujou и така нататък. Ако имате намерение да използвате една от тези програми, можете да използвате този тип изкривяване.
Вертикално отместване (Vertical смяна) - Симулира режим обектив, когато се включва в двуизмерна перспектива. Променете тази настройка, подобно на ефекта на MAX'a модифициращите 3ds - корекция на камерата. използвайте
Посочете фокус (Manual Focus) - фокусира разстояние се задава ръчно, независимо от разстоянието от камерата до предназначението си.
Експозиция (Exposition) - При активиране на тази опция, яркостта на изображенията ще зависи от параметри: относителна апертура, скорост на затвора и ISO.
Засенчване на ъглите (засенчване) - Емулира винетиране (потъмняване на краищата на рамката) на недвижими обектива.
Баланс на бялото (White Balance) - Това е една от промените, свързани с окончателното изображение. Обекти в сцената с цвят ще се появят бели в крайното изображение. Например, за една сцена с дневна светлина това трябва да е праскова цвят, който компенсира цвета на слънцето. И така нататък.
Скорост на затвора (експозиция) - Reverse скорост на затвора в секунди, за конвенционална камера. Така например, излагане на 1/30 отговаря на стойност от 30 за този параметър.
Затвор ъгъл (ъгъл на отваряне) - затвора ъгъл на отваряне (в градуси) за камерата филм.
Затвор офсет - офсет кинокамера затвора (градуса).
скоростта за филма (ISO) (Чувствителност) - Малки стойности направи изображението по- тъмно, по - лек (ето някои стандартни стойности: ISO = 100; 200; 400;
800; 1600; 3200).
Лопатки (листенца) - определя формата на диафрагмата, или друга - броя
диафрагмата. Когато тази опция е изключена, диафрагмата има форма
идеален кръг.
Ротация (въртене) - Превърнете диафрагмата.
Център пристрастия - Определя Голяма глътка за боке ефекти (боке ефект се нарича размазване преден план и / или фон, на снимките, когато те удари областта площ).
Анизотропия - Разпъва боке ефект хоризонтално или вертикално, имитирайки изкривяването на обектива.
Дълбочина на рязкост (Gropa) - Дава възможност за вземане на проби (извадки), за да се осъществи дълбочина на рязане карти пространството.
Motion Blur (замъглено движение) - Дава възможност за вземане на проби (извадки) за размиване движение.
Subdivs (деление) - Брой на проби (лъчи) за изчисляване Gropa ефект и / или замъглено движение.
Активирана (Активиране) - Активира или деактивира VraySun.
Мътност (мътност) - Определя размера на прах във въздуха и се отразява на цвета на слънцето и небето. По-малките стойности за създаването на ясна и синьо небе и слънце в населено място, а по-високите стойности дават жълто и оранжево в един голям град.
Озон (озон) - влияе на цвета на слънчева светлина. Той варира между 0.0 - 1.0. Малки стойности правят слънчевата светлина по-жълто, по-голям - по-синьо.
Интензивност множител (интензитет) - Интензивността на сиянието на слънцето. интензивност подразбиране светлина е много висока, така че ако е необходимо, можете да го намали чрез използване на този параметър.
Размер множител (размер) - Най-видимия размер на слънцето. Размер отразява на външния вид на слънчевия диск, когато се вижда през камерата и отражения, както и размиването на сенките.
Сянка Subdivs (качество на сенките) - Броят на пробите за размазани сенки. Колкото повече проби ще бъдат взети, толкова по-високо качеството на сенките, макар и за по-дълго време.
Сянката пристрастия (сянка от промяна) - Премества сянката по-близо или по-далеч от обекта (или предмети), тя се изхвърля. Ако промяната е много малък, сенки да "течове", където те не трябва да бъде за производство на моаре и нежелани петна. Ако преходът е много голяма, сянката може да бъде "отделени" от обекта. Ако промяната е свършила, без значение по какъв начин сенките не се отнема най-малко.
Photon излъчват радиус (радиус на емисията на фотони) - радиус част, която ще излъчват фотони. Границите на зоната, маркирани със зелен цилиндър около вектор посока слънце. Този параметър се отразява само когато се използват за изчисляване на фотони GI или сода.
Посочете Sun възел (Ефект на Слънцето) - Тази опция задава параметрите на промените режима Sky (VRaySky). Ако опцията е изключена, настройките се променят автоматично:
(Изключено.) - VRaySky (Sky) автоматично се променя настройките му в зависимост
от позицията на Слънцето (VRaySun). В този случай, повече от една опция не е налична.
(Вкл.) - Можете да изберете по-различна светлина от Слънцето (на VRaySun). Препоръчително е да се използват само за посока светлини (пряко), тъй като тяхната посока вектор ще бъдат взети под внимание при изчисляването на параметрите на Heaven (VRaySky). В този случай VRaySun (слънце), вече не управлява VRaySky (небето) и външен изглед към небето, ще зависи от параметрите на навиване.
Sun възел (Избор на Слънцето) - натискане на този бутон, можете да изберете източника на светлина, който ще действа като Слънцето (но само ако сте активирали тази опция Посочете слънце възел).
Sun мътност (мътност) - виж параметри VRaySun параметри.
Sun озон (озон) - виж параметри VRaySun параметри.
Sun интензивност множител (КИНТ) - виж параметри VRaySun параметри.
Sun размер множител (Rarmer) - виж параметри VRaySun параметри.