Stantsionka Fort Boyard

Stantsionka Fort Boyard

Не град не може да съществува без банката. Банка - е да се концентрират всички финансови отношения в града. Печеливши в днешния тест ще ви помогне да намерите това е правилният сградата. Komandyotryady игра. Те трябва да мине през сцената, изготвяне на ключове, които в края на играта, те ще бъдат в състояние да обменят съвети. Всяка стъпка е ограничена във времето. Ако детето не разполага с време, за да го приложи, той не може да вземе произволен клавиш, т.е. не продължи да този етап, и "да се измъкнем", или след време той е бил взет в плен. Членовете на екипа може да го откупи, като основен или извършване kakoenibud работа (предполагам гатанка, пее и т.н.). За всеки приятел, останали в плен отбор може да получи наказателна точка.

На всеки етап участват един мъж, а екипът следи от време, носачи и водачи. По време на играта, може да спечелиш 10 цветни ключове. В крайна сметка, те очакват 10 карти от един и същи цвят. Екипът е позволено да се отвори само тези карти, чийто цвят съответства на цвета на ключовете, спечелени. На гърба е написано казва поговорката. Ако даден отбор отгатва поговорката, то по този начин открива паролата. След това, те работят за обмен на паролата за пари лагер. Екипът, изтича на първо място, получава определена сума, а вторият - сумата е по-малка от една трета още по-малко, и така нататък (Но предварително е необходимо да се разделят на конкуриращите се отбори във възрастови групи). Парите са разделени между членовете на екипа. На следващия ден, като се брои, спечелени за отделяне на ключове, наказателни точки и време, отборите са дадени дипломи за 1-во, 2-ро, 3-то място и участие.

Вие сте в един стар замък, където са живели поколения крале и рицари, и след това, през вековете, замъкът се превръща в затвор. Той има много стаи и лабиринти, коридори, всяка от които носи пълна тайна. Някъде в този замък има съкровище, но от нея ключ отдавна изгубен. Едва след много тестове, събиране на ключове от другите стаи, можете да го отворите. Но не забравяйте да останете във всяка стая се дава определено време, и тези, които не разполагат с време, за да се измъкнем от него, остава в плен. Само приятелство ще му помогне да се измъкне от затвора.

От известно време (12 минути) Необходимо е да се отгатне гатанка старец. "Ние сме много зависими от него, но това не е от нас. Ние отиде заедно с него, но можем да се върне, но не мога. И с всеки изминал момент той става по-малко "(Time)" Понякога имам две, и не мога да кажа разликата между нас, освен че съм чувал, но това не е така. Винаги, когато се вземат на няколко крачки встрани, тя изчезва. И аз се счупи главата ми: кой пък "(огледален образ) за по-малките деца може да бъде просто гатанка:" Това, което расте на терена, отколкото банички с пълнеж от това, което иска да се храни бебето къща? Ние я наричаме ... "(картофи)

В играта между масите, столовете рани кълбо прежда. В началото на поредица свързана с ключа, а на финала - една ножица. Едно дете трябва да прекарват времето си на този ключов за нишката на ножицата, срежете въжето и вземете ключа.

На пода положи кръгове (подутини) номерирани от 1 до 20. на пода положи кръгове (подутини) номерирани от 1 до 20. В някои написана дума "само" (3) "внимателен" (7) "получи" (10), "ключ" (12) "в" (15) "край" (18) "игри" (20). Необходимо е да се премести от другата страна само на тях, или да се удави. От друга страна от 20-те карти, с думите, включително и тези с право. Необходимо е да се направи едно изречение (по реда на явяване на думите на неравности) и залепени затворена. На гърба е съставен ключ, който се обменя за реално.


4. Lock и ключове

Стаята висеше с железни бутони на низ. До затворен катинар закачен ключ. Необходимо е да се намери правилния ключ за отваряне на ключалката и да вземе ключа.

изрязаното пластмасова бутилка с етикет върху пластмасова пяна е ключът. Имате нужда от лъжица, за да излее вода в него. Вземи ключа, можете само когато поплавъка достигне маркировката.

В долната част на една от плочите 5 сложи една стотинка попълнете плочи: брашно, пясък, камъни, оцветена вода и др Покрийте кутии с процепи за ръцете. Участникът трябва да намерите монетата и изхода, за да го разменят с ключ.

Целият екип е обвързана с въже ръцете и краката, и всички те заедно, за да преминат успешно теста. Когато стигна до финалната линия, те ще получат ключа. (Без ограничение във времето).

Според играта окачени и изложени много неща, едно от тях е от ключово значение. Ние трябва да го намерим.

На масата няколко снимки на животни: зелен риба, червена риба, рибни сиво, розово свински, синьо свински, свински в петънце, жълто куче, зелено куче, червено куче. В стаята е необходимо да се намерят улики - скрити карти с изображения: една червена роза, път, котка, който седеше на кулата в анимационен филм "карнавал", отпечатъка на куче песен. Детето трябва да се изберат правилните подканите на животното и да се измъкнем. На изхода да се консултира с втора инстанция (червено куче). За предположил животното - ключ.

На пейката са бреговете на сока вързани на пейката за въжето. Една от кутиите е ключът. Ние трябва да ги сваля конуси от разстояние. Когато свален на десния бряг, ключът ще падат.

Stantsionka Fort Boyard

Програмата за игра на място.

Fort - това е цялото тяло с разнообразие от затворени пространства. Предварително подготвени за определяне на броя на децата, подходящото оборудване се поставя в стаите. Всяка задача е да се извърши за една минута. Подборът на децата за тестовете осъществява на случаен принцип, че няма лоши чувства. Всички деца са около, което води до него се връща и призовава думата - на кого се пада последната буква в изчислението, и който преминава теста. Деца, бягане от стая в стая, изпълняват задачи и да събират улики за отгатване ключова дума. Не всеки ще може да намерите съвети за поддържане в рамките otve-dennoe време - те остават пленени, прякори до края на теста в затворени помещения. Задачи.

1. между краката на бюра и столове ZAPU-Tang макара на резба. Необходимо е да се спра в края и да намерят улики - малка черга.

2.Prochitat с помощта на огледало и пъзел го предполагам. Съвет е otgadka. Например, загадката otgadka "Най-добър посредник за установяване на приятелство и съгласие" - на езика.

3.Sobrat деца от детските градини картини. Темата трябва да се намери сред снимките на никого. На обратната страна на снимката, която искате - намек - "м." Буквата

4. В купа бутони 2-3, за да намерите същите, като в този случай можете да получите намек - това е написано на картата буквата "о".

№ 5. ключодържател намери за необходимо да отворите сметка и да вземе намек - мишка играчка.

6. В тесен ваза, който не преминава ръката е пластмасов яйце с улики. В офиса има вода и лъжица. Необходимо е да се запълни вазата до яйцеклетката се появи: буквата "о".

7. В полето, много сгънати листа хартия, за да се намери сред тях представа - парче от буквата "п".

8.Sharami трябва да се събори изводите. Един от тях е написана улика - буквата "I".

9.Nebolshie кутия, пълна с различни пълнежи - брашно, смлени, игли от коледната елха, пера, ечемик и слънчоглед масло, и т.н. Трябва да намерим ключа в полетата, за да вземете и намек от стаята, за да бъде отворен за тях. Този съвет е един вестник с водач програма.

10.On борда написана дума, че е необходимо да се отбележи, какви думи са написани отделно, заедно, смесен произход: по мое мнение, никой, на първо място, нито с когото и т.н. Съвет - карта с буквата "Т".

11.Na, боядисани 9 клетки с различни знаци. В рамките на секунди, едно дете гледа и помни техните места, а след това трябва да се повтаря всичко от паметта. Съвет - буквата "р".

12.Proslushat стихотворение и да намерят една дума, в която не се буква "в".

Слънцето залязва зад селото,

Съня цици, сойки спят,

Спящата в река мустакат сом,

Спящата гора и степ, и градина.

Паса спи, овчаря и кучето,

Sleep във вашата страна извършва

Отговор: Думата "река". Съвет - печат.

13.Na стенни 6 завишени топки, които са скрити срички и писма, написани върху картите. Трябва да се получи стрела на топка и отпадна от буквите, за да се направи представа - ". В-FO-р-ma-чи-те" на думата

14.Sredi задачи могат да бъдат математически примери на пъзели, че трябва да обяснявам, поемата, които трябва да запомните и рецитират, за да получите представа. Можете да предложите един малък пъзел.

Ако децата ще се справят с всички седалищно-niyami, те ще имат следните предложения: мат, играчка мишка, думата "в-формация", буквите, от които могат да се сгъват дума "монитор", печат, програмен справочник, думата "език". За тези подкани децата трябва да предполагам, ключовата дума "компютър". След като всички задачи се изпълняват, и би предположил дума влезе в игра, метр сенки в тъмен костюм. Тя дава 3-4 работни места, като направите 2 от тях, децата могат да спестят затворниците. Задачи.

1. На лист боядисани очертания на малки ребра домино. Необходимо е да се постави на кост, а не да се унищожи цялата сграда. Кой срина сградата - загубен той.

2. В кофа с вода плава капак. В метр и дете същия брой монети. Те от своя страна постави монети на корицата. Който е на корицата потъва, губи.

На масата 20 моливите. Позволено, за да почисти след един курс от 1 до 3 моливи. Кой ще издържи молив, е губещ. 4. хартия 10 прикрепени бутони. В метр и дете на 10 като копчета. 15 секунди са дадени в реда на бутоните запаметяване място. Победител е този, който е публикувал правилния модел. В резултат на това децата да получат ключовете за стаите, където затворниците под ключ и ги спасява.

Децата се събират, да отидат на буквите на ключовите думи, написани на пода, а след това, окачени на тавана на кутията изсипаха бонбони. Можете просто да изрежете дупка в една кутия, която държеше ръката на детето, и я напълнете с бонбони. Време е да се съберат сладкиши трябва да се ограничи, вратата на стаята трябва да бъде бавно затворен vatsya и деца, получи награда против фета, отидете в друга стая за чай.

летен лагер