Специалистите обясняват, защо ябълката е избрал резолюция 1704 х 960 пиксела за iphone 6 - новини от

В сряда информирани източници твърдят, че Apple тества дисплея с резолюция от 1704 х 960 пиксела за iPhone от следващо поколение. Независимо от това как на екрана на мобилен телефон ще стават по-големи (до 4.7 или 5.5 инча), съотношението на екрана ще се запази (16: 9 в iPhone 5 S), а плътността на пиксела на инч - увеличен.

Специалистите обясняват, защо ябълката е избрал резолюция 1704 х 960 пиксела за iphone 6 - новини от

Как мога да намеря MacRumors наблюдатели, сегашната схема «2x» ще се появи на iPhone на екрана 6 е по-подробен от веднъж изглеждаха нормални приложения на ретина дисплеи.

Както може да се види в примерите, които не са оптимизирани приложения «2x» появяват на iPhone 6 е по-добре, отколкото неоптимизиран «1x» молба за нормално Retina дисплей. Прибавете към това и факта, че плътността на пикселите на екрана вече е по-висока, така че разликата в качеството на изображението ще бъде още по-малко видими. "

Специалистите обясняват, защо ябълката е избрал резолюция 1704 х 960 пиксела за iphone 6 - новини от

Специалистите обясняват, защо ябълката е избрал резолюция 1704 х 960 пиксела за iphone 6 - новини от

Специалистите обясняват, защо ябълката е избрал резолюция 1704 х 960 пиксела за iphone 6 - новини от

Присъединете се към нас на Twitter. VKontakte. Facebook. Google+ или чрез RSS. да бъдат в течение на последните новини от света на Apple, Microsoft и Google.

икономии Компетентен подход, 1080 4.7 не попада.

Android не е напълно оптимизирана за всички резолюции, така че хемороиди е необходимо във всеки случай,

Има всички измерения разгледани в DPI. Ако първоначално установява програмни ресурси за всички известни съотношения DPI (hdpi, xhdpi, xxhdpi), тогава няма проблем. Когато дойде времето за новия размер, а след това е необходимо да се изготвят нови икони, но за разлика от iPhone, е необходимо да се направи много по-малко.

Човек може да види, че не сте разработчик, hr.en какво мечка. Когато създавате игра на различно съотношение на него ще се появи по различни начини. И андроид е почти всички съществуващи съотношение 3: 2, 4: 3, 5: 3, 16:10, 16: 9, и така нататък. Ето защо, за да направят играта обикновено се показва на всички екрани, всичко, което е нужно е да се регистрирате в кода. Ако сте приели ЗИ, а след това там е много по-лесно 3: 2, 4: 3, 16: 9. Това е разликата.

Да, може би това е защо всички Android-разработчиците охкат да се налага да се тества до 50 устройства, както и потребителите получават проблеми с несъвместимост.

Ако наистина Android-разработчик, отидете на ЗИ. Парите там в пъти повече, но по-малко от хемороиди.