Смесване и мастериране

Смесване и мастеринг. Education. Част 1.

Александър V. Tsyplukhin,

Смесване и мастериране
След като прочетете тази статия, след думата "Смесване и мастеринг" Вие сте запознати с този въпрос и вие сте загрижени. Опитам да се отгатне защо. Ти си написал и донесе една дузина песни, но нещо не ви харесва? Вашите клиенти, за които сте се смесват не е доволен от резултата, и вие правите прекалено? Аз също съм запознат с тази ситуация. Двадесет и първи век, второто десетилетие. Преди четиридесет години, за мен този път беше космически не достигне, както и текущото ниво на компютърните технологии. Вие искате да направите музика? Няма проблем! Вземете средната компютъра, купете Cubase програма - и напред. Целият свят на музикални инструменти на ваше разположение. Към днешна дата, програми като Cubase, Logic Pro и Pro Tools ви позволяват да правите музика седи на дивана в спалнята си.

Купете програма също толкова добре, за да разберете "как всичко това работи там?" - задача, изискваща огромни усилия. Можете tyrkat като слепец коте, без да знае какво да прави. Но тук - ура! - Оказа се! Ти си написал първата си песен разкри приятел, колега, той слушаше и разбират това, което звучи по-добре от останалите. Оказва се, че сте станали повече и звуков инженер.

Следващата стъпка - ще форума или конференцията, и прочетете съвети "опит".

С цел да се научат да бъдат намалени, се изисква звуковият инженер е

Смесване и мастериране
IMO овладеят техниката на информация и основните инструменти, използвани за тази цел. В ръцете на четири основен инструмент инженер - компресор, изравняването и отвесно устройства за обработка на време. Въпреки това, преди обсъждане на инструментите, нека да поговорим за най-важният елемент в звукозаписното студио.

Мониторинг. Мониторинг - е елемент, чрез който можете възприемаме света на музиката и звучи в студиото. Това е от очилата си, чрез която можете да гледам на света. Ако това домакинство акустика, той обикновено цветове на звук и виждате света през "розови" очила. Ако това е евтин мултимедийни колонки, тогава ще гледаме на света през извивките на пластмаса стъкло и целият свят става сива и скучна, не е възможно да се види нещо, и така нататък. Г.

И така, какво точно е разликата между евтин мониторинг на качеството? Първо - това вярност в целия честотен диапазон. Това означава, че в най-добрия следи честота 50 Hz и 55 и 5 кХц или 4.5 ще звучат еднакво, както и стойността на разликата ще бъде. Вторият - фиксирана честота отговор. От примерите, използвани в Стинг песента «четирите сезона» бас звучи в много широк диапазон и всички бележки звучат точно същото и в силата на звука. Вземете тази песен и тест. Ако мониторът не е така, тогава как смяташ да се образува в долната част на спектъра в микса? Третият - динамични мониторите. Ако мониторът не може да чуе разликата между една атака на компресора 2 и 8 мс (перкусии), най-вероятно ще се обърка с компресия.

Компресор ви позволява да направите звука по-мек или по-остър, по-агресивен тембър или по-богати, по-дълъг или по-кратък. Компресор може да направи певицата "шиш" в микрофона, или да шепна в ухото, подравняване на разликата между стих и хор, между гласни А и В.

EQ може да увеличите или намалите мащаба, да го направи тънък или дебел, или просто да се премахне честотни конфликти между инструменти и образуват прав честота баланс.

Panero. Задържане ви позволява да се движат обекти не само от ляво на дясно, но и да ги направи по-тесен или по-широк, голям или малък.

устройства за обработка на час ви позволяват да организирате виртуалното пространство, приближаване и отдалечаване и Инструменти, да ги върти, да ги направи повече инструменти, за да поставят в различни пространства на различни разстояния от слушателя. Това е всичко, от което имате нужда, за да се направи добър микс.

На колко държите техниката на работа с тези четири инструмента, това зависи от крайния резултат. Делото за малки - да се научите как да използвате тези инструменти.

Как да се научим да се намали. Обучението бележка е подобно на изучаването на чужди езици. Както научи чужд език. На първо място, ние си спомняме с няколко думи. След това ние започваме да се знае тези думи в изречения, тогава ние започваме да разбираме прости фрази, изречения са образувани от предложенията и по-нататък се развива по смисъла на образа на това, което се казва в главата ни. В края на краищата, вие вече казах, не слагайте в родния си език и мислене на чужд език, да се мисли в образи, а не изречения, да се научим да използваме тези средства.

За едни и същи и звука. Вършат правилните компресията двадесет песни ритник барабан, вие ще бъдете в състояние да разпознава вида на компресия прилага към другите писти капитанът обобщени. След завършване на десетки упражнения за изграждане на виртуално пространство от движещи се обекти по-близо, по-далеч от дясно, на ляво, ще се научите да "четат" космически миксове на други хора.

Сега стигаме до най-важните мисли. Как можем да се научим да бъде намалена? Ние се учим как да се намали релсите които можем да научим само да "четат" смеси на други хора.

Вземете пистата от дома си библиотека, да слушате неговата мисия няколко пъти и се опита да отговори на въпросите.

Какво е за барел? (Low, високо, остър, тъп, ....)

Какво Bass? (Low дълбоко, високо gnarling)

Тъй като дръм енд бейс звука работят заедно?

Кой инструмент е най-близо? (Разстояние в метри)

Кой инструмент е най-отдалечената? (Разстояние в метри)

На някои акустични събития на околната среда се появи? Как да се изгради пространство? (Гараж, огромна зала, клуб ...)

Повторете това упражнение всеки път, когато слушате музика!

Да бъдеш в нова сграда или на улицата, плеснете с ръце и да се опита да определи времето на реверберация, съществуването на ясни повторения на времето си в милисекунди. оцветяване реверберация (дърво, камък, метал ....)

Повторете това упражнение, когато себе си в нова ситуация.

Бъдете внимателни. Хората не могат да ви разберат и да набират 112.

Това упражнение ще ви покаже разнообразието на звуковата света и ще разберат, че не е добра комбинация.

Основните етапи на информация:

- динамично обработване и времева организация на пистите;

- музика лист и формата на строителството;

- изграждане на виртуално пространство;