Слаба - Interface - интерфейс лекции IC
WIMP - интерфейс
Вторият етап в развитието на графичен потребителски интерфейс е "чиста" на WIMP интерфейс, интерфейс Този подвид се характеризира със следните особености.
1. Всички работа с програми, файлове и документи се извършва в прозорците - някои очертана рамката на екрана.
2. Всички програми, файлове, документи, устройства и други предмети са представени като икони - икони. Когато отворите иконите се превръщат в един прозорец.
3. Всички действия с предмети, изработени с помощта на менюто. Въпреки че менюто е изведено на първия етап на формиране на графичен интерфейс, той не е имал в него предимството на, и служи като допълнение към командния ред. В чист WIMP - интерфейс става основната контрола меню.
4. Обширни манипулатори употреба, за да се отнасят до обекти. Манипулаторът вече не е просто играчка - допълнение към клавиатурата, и се превръща в основен контрол. Използвайте точките на балансьор и да е част от екрана, прозорци или икони, той изтъква, а след това по-късно от менюто или с помощта на други технологии, които ги управляват.
Трябва да се отбележи, че мижитурка е нужно за неговото реализиране дисплей цвят растер с висока разделителна способност и манипулатор. Програмата също така се фокусира върху този тип интерфейс, правят високи изисквания за производителност на компютъра, капацитета на паметта, автобусен трафик и т.н. Въпреки това, този вид интерфейс е най-лесно да усвоят и интуитивен. Така че сега WIMP - интерфейс се превърна в де факто стандарт.
Ярък пример за графичния интерфейс е операционна система Microsoft Windows.
^
реч технология
От средата на 90-те години, след появата на евтини звукови карти, както и широко разпространение на технологиите за разпознаване на реч, не е така наречения "говор технология" SILK - интерфейс. Когато тази команда положително гласуване на технологии от говорещи специални думи запазени - екипи. Основните команди като (по правилата, "Дракон" система) са:
- "Събуди се" - включване на глас интерфейс.
- "Отдих" - от интерфейса на словото.
- "Open" - отидете в режим на разговор от една програма. Името на програмата се нарича в следващата дума.
- "Аз ще диктува" - прехода от команден режим към режим на текст, гласово набиране.
- "Режим на Command" - завръщане към гласовите команди режим хранене.
- и няколко други.
Думите трябва да пускат в обращение ясни, в същото темпо. е необходима пауза между думите. Поради липсата на развитие на алгоритъм за разпознаване на реч, такива системи изискват индивидуален предварителни настройки за всеки отделен потребител.
"Реч" технология е най-простият изпълнението на коприната - интерфейс.
^
Биометрични технологии ( "Mimic интерфейс.")
Семантичната (Public) интерфейс.
Този тип интерфейс възникнали в края на 70-те години на XX век, с развитието на изкуствения интелект. Трудно е да се назоват независим вид интерфейс - тя включва интерфейс на командния ред и графичния и словото и имитира интерфейса. Основната отличителна черта - липсата на овладяване на комуникация с компютъра. Запитване се образува по естествен език, под формата на текст и свързаните изображения. В същността си, че е трудно да се обадя на интерфейса - това е симулация на "диалог" човек-компютър.
Тема 2. Видове потребителски интерфейси и етапи на тяхното развитие.
В ранните етапи на развитието на компютърните технологии потребителски интерфейс се счита като средство за човешко общуване с операционната система и е доста примитивен. По принцип, това ви позволява да стартирате дадена задача да извършва, да общуват с тях конкретни данни и извършване на определени процедури за техническо обслужване на изчислителна инсталация.
С течение на времето, с подобряването на хардуер имате възможност да се създаде интерактивен софтуер с помощта на специални потребителски интерфейси. В момента основният проблем е развитието на интерактивни интерфейси за комплексни софтуерни продукти, предназначени за използване от непрофесионални потребители. През последните години, ние формулирана основната концепция за изграждането на такива потребителски интерфейси и предложи няколко метода за да ги създават.
Потребителският интерфейс е колекция от софтуер и хардуер, осигуряване на взаимодействие на потребителя с компютъра. В основата на това взаимодействие на диалог. В рамките на диалога в този случай се отнася до регламентирано, в реално време за обмен на информация между хората и компютрите, както и за съвместно решаване на конкретен проблем: обмен на информация и координация на действията. Всеки диалог се състои от отделни входно-изходни процеси, които осигуряват физически комуникация потребител и компютър.
Обменът на информация се извършва прехвърлянето на съобщения и сигнали за управление. Съобщение - част от информацията, участва в обмяната на диалог. разграничат:
• въвеждане на съобщения, които се генерират от лице, което използва входни устройства:. Клавиатури, клавиатури, като например мишка и др.;
•
изходни съобщения, които се генерират от компютър под формата на текстове, звуци и / или изображения и показва на потребителя на екрана или други изходни устройства (Фигура 1).
Фиг.1. компютър и взаимодействие с потребителя на организацията
По принцип, потребителят генерира следните видове съобщения: .. Заявка за информация, искане за помощ, искането за операция или функция, въведете или промените информацията, на рамката на областта, и т.н. В замяна на това той получава: напътствия или помощ, информационни съобщения, които не се нуждаят от отговор, поръчки, изискващи съобщения за действие, за грешки, които се нуждаят от отговор, промяна на формата на рамката, и така нататък. г.
Това са основните устройства, осигуряващи изпълняват входно-изходни операции.
За показване на съобщенията:
монохромни и цветни монитори - сключване на оперативно текст и графична информация;
Принтери - все на "хартиен носител" на текста и графична информация;
плотери - за предоставяне на хартиено копие на графична информация;
синтезатори на реч - глас изход;
звук генератор - изход музика и т.н ...
За да въведете съобщения:
клавиатура - въвеждане на текст;
плаки - графичен вход;
скенери - графичен вход;
• Работа, светлинна писалка, сензорен екран - позициониране и набор от информация на екрана, и т.н. ...