Skyrim стремежа глътка свят

Бързо преминаване

  1. Говорете с Parturnaksom
  2. Поучете се от Parturnaksa Мощност Word
  3. Нанесете вик "Пожарна Breath" срещу Parturnaksa
  4. Говорете с Parturnaksom

Подробна пасаж

Както се оказа, Parturnaks - дракон. С приближаването ви, тя ще се приземи и поздравява ви: "... неподготвен Йол Lok Поздрави vundunik I Parturnaks Кои сте вие ​​Какво ви води към моя strunma моята планина.?" След като обясни защо са пристигнали, той ще каже ... "неподготвен Търпението има формалности, които трябва да се спазват в първата среща между двата реда от дълга традиция в началото, каза ми старият Слушай Thu'um усети костите му тяхната борба.!. него, ако Dragonborn! " Той стреля пламъци в същото време на стената зад теб ще има мощност Word.

Проучване на думите на стената, за да се научите на нова вик и Parturnaks ви научи за него, казвайки: "Дарбата Dragonborn Йол Разберете пожар, тъй като се разбра, редове -... Покажи себе си не ме поздравява като смъртен, а като редовете.!" Използвайте новата вик на дракон. Той е съгласен с мнението на Greybeards че "Ах-ах-ах-ах. Да! Soshsedov Лос Mul. Кръвта на Дракона ви силни. За дълго време, аз не винаги говори със съседите, дори и да" Йорк Това "(смърт)." и се съгласи да даде отговори на въпросите си.

Когато го попитали за Dragonkiller той признава, че е очаквал това, защото "Alduin Комейто три пъти дневно. Какво друго може да се интересувате? Alduin Dragonborn и да се върнат заедно.". Въпреки че той не знае викът Parturnaks той смята, че тя може да се изучава като се движим в "TID Аран" време празнина на гърло Световната използвайки древен свитък. "Кал". Dragon говори за борбата, когато първият език, студентите Parturnaksa използвани Tu`um да победят Alduin, защото това беше тогава Dragonkiller е бил използван за първи път. Ако ви донесе и използвайте древен свитък на място, ще ви се движат във времето до първия поражение Alduin. В края на историята на дракона той признава, че няма представа къде да намери древен свитък, и ще ви изпрати да говорите с Esbern за повече информация.

  • Ако сте хитър достатъчно, можете да използвате безплътен вик да преминават през мъглата. Въпреки това, на първия облак от мъгла все още непроходим без викове Clear Sky.
  • Когато се срещате с вашите другари Parturnaksom могат да го атакуват, ако сте пропуснали да сложи оръжието в ножницата.
  • Ако имате душата на дракон, можете да отворите нов вик преди Parturnaks ви дам моя "знание", той може да ви научи на второ ниво (или трета ако вторият учил) Fire Breath вик.
  • Когато Parturnaks причинят струя огън, за да ви научи на Словото, вашият партньор може да го атакува, ако се окаже между змея и на стената.
  • Изберете допълнителен диалог и да ми кажете това, което искате да знаете:

С Esbern аз бях в състояние да се разбере какво е въплътено на стена на Храма на небето Alduin пристанище. Оказа се, че в древни времена е бил победен от някои Alduin Крик. Arngeyr Крик знаеше името - "Dragonkiller", но не можех да го науча. Въпреки това, той се съгласи да ми покаже как да стигнем до Parturnaksa оглавява Greybeards, която живее на върха на гърлото на света. Arngeyr казва Parturnaks само един, който може да знаят Dragonkiller Creek.

(Етап). Говорете с Parturnaksom

С Esbern аз бях в състояние да се разбере какво е въплътено на стена на Храма на небето Alduin пристанище. Оказа се, че в древни времена е бил победен от някои Alduin Крик. Arngeyr ме изпрати да говорите с Parturnaksom, ръководител Greybeards, което в действителност се оказа дракон. Parturnaks знае Drakonoboya, но смята, че е възможно да се учат от героите на древността, които с помощта на победения Creek Alduin.

  • Следната празно етапи търсенето не е посочено в таблицата по-долу: 0, 1, 35, 55, 65, 66, 67, 70, 71, 72, 80, 81, 82, 83, 85, 86, 90, 95, 110, 120, 125, 130, 135, 140, 150, 180, 190, 195, 205, 210, 220.
  • Всеки текст, затворени в ъглови скоби (например, ) Е параметър на предварително определен двигател Radiant Quest, който ще бъде зададен, когато се получава работата.
  • Не всички от тези записи може да се появи в дневника за игра: това, което записва там са и кои не - зависи от това как се свърши работата.
  • Етапи не винаги са изброени в реда на заданието. Това се случва обикновено в случаи на работа, които имат няколко възможни изхода, или когато някои задачи могат да бъдат изпълнени в произволен ред.
  • Ако запис е маркиран като "Край задача", това означава, че работата е премахнат от списъка с активни потребители, но етапа новия албум на тази задача може допълнително да се добавят към дневника.
  • С играта на компютъра за насърчаване на задачата, можете да използвате конзолата. в него се вкарва команда setstage MQ204 етап. където на сцената - номера на сцената, в която искате да отидете. Въпреки това, не можете да отидете на неуспешната (т.е. пропуснати) етапи на мисията. Въпреки това, с помощта на командата конзола resetquest MQ204 да нулирате етап от мисията.