Системата на наизустяване на палубата на петдесет и две карти

Системата на наизустяване на палубата на петдесет и две карти

Карти в тестето на петдесет и две карти трябва да се поставят в следния ред:

Tn Вп R 3h 2h 5t8b 6t9b Rn 4ch7t10b TCH Bv 2 m 5b8p CZK тритон 6b9p Qh 4t7b10p Тт W 2b 3б 6p9ch 5p8ch Rm Rm 4b7p10ch Tb Wb 2n 5ch8t KB 3P 6ch9t db 4p7ch10t

За по-добра помня тази група броят на маса

Таблица запомняне тесте от 52 карти

Всичките четири линии на масата са идентични върху значението на карти и тяхното редуване.

Най-2-5-8-K-3-6-9 T D 4.7.10, но различни костюми на карти.

Във всяка секция има една карта със снимка и три карти, без снимки, броя на точките във всяка секция са различни един от друг и в трите звена. Така в Раздел В-2-5-8 ако двойка да се добавят три (2 + 3 = 5) получи пет ако добавят 04:57 (5 + 3 = 8) получават осем.

Същото нещо се случва в другите два раздела за -3-6-9 и раздел D-04.07.10. Цифрите от първата част към третата също увеличава с по един във всяка цифра, т. Е. Ако за добавяне на една двойка се получи 04:57 добавка единица получи шест до осем единица добавка получи девет (номера втора секция K-3-6 -9). Ако добавим на устройството, ние получаваме номерата на третата секция (E-04/07/10) в данните за втората част

В тази таблица, направена постоянна редуване на цветове: P-Н-T-B. Аса в тази таблица стоят един от друг и имат вертикални ивици също Р-Н-Т-В, с тези, които костюм стои в ас в началото на линията, и същи цвят на първия срок на всяка секция хоризонтално. Например,

За да се помни и да се знае от порядъка на карти в тесте петдесет и две карти, трябва да:

2. Познаването на последователността на означения: T B 2-5-8 3-6-9-K-D 7.4.10.

3. Знайте ключовите думи, за да се помни: кода си.

4. Не забравяйте, че определя цвят костюм ас първият член на всеки раздел, т.е.. Д. Цветни карти със снимка, е идентична костюм от асо.

5. костюми останалите членове на секцията са образувани чрез преплитане ленти последователност карти P-W-T-В-Р-В-В-Т и т. D.

6. Ако не можете да си спомните тези прости правила, ще трябва да ги запомните, че да компенсирате детско креватче или мами.

Например, в играта "Стас". Тесте петдесет две карти. Броят на играчите може да бъде всеки. Козовете в играта не са на разположение. Тя е само важно карти значение. Целта - да спечели банкерът.

1. Всеки играч показва по една карта и залог срещу банкера съгласи сума пари, и въпросната прогноза за вашата карта (спечелим или губиш).

2. Banker показва първата карта наоколо и да го дам на страната. Съгласно условията на играта - да не вземе участие в мача.

3. Втората карта банкер изважда палубата, да я показва на всички, и казва, че го губи.

4. трета банкер карта също дърпа от палубата, да я показва наоколо и казва, че тя печели.

5. Победителите са тези играчи, които са се досетили, че тяхната карта е изгубена, ако картата е на второ място в последователност.

6. Победителите са тези играчи, които са се досетили, че картите им победи, а ако тя дойде трета победа.

7. Ако банката печели няколко играчи, наградата се разделя на всички победители.

8. Ако никой не е предположил, парите от банката, извади банкер.

Да предположим, че един от играчите, каза им карта, както и девет и каза, че ще загубим. Така че това е необходимо, че девет от палубата втора поредна и тя не дойде втори и трети, че е - това е печелившата карта, но играчът, който е поставил я губи.

Ако играчът декларира, че влагат парите си на крик и крика трябва да се губи, а след това, Джак трябва да се измъкнем от второто тесте карти в един ред. Ако жак ще дойде втори подред, играчът взима парите и той става банкерът.

Schuler, за да спечели в тази игра изисква помощник. Асистент и ще отнеме всичките пари от банката. Разбира се, преди началото на играта, толкова по-силна трябва да преговаря с асистента, коя карта ще бъде началото и в коя точка в таблицата се намира. Асистентът трябва да знаят разположението на картите на масата. Така например, в началото на този "първи ред на Diamonds". Ако фулмастер губят помощник, който беше на банкера, че той ще започне мача от първия ред на втората част, което е "цар на пика" и така нататък. И така променящите се места, те ще се редуват, за да спечели срещу други играчи.

Споделяне на страницата