Силиконовата тайга технология модерен изглаждане на изображението

Компютърни устройства, развитието на които инженери и учени започнаха през деветнадесети век, са били предназначени за улесняване на работата. Те би трябвало да се ускори изчисленията, автоматизиране на производството, за да се опрости развитие. С появата на персоналния компютър, те започнаха да се осигури друга функция, която в момента е един от основните. забавление - тази функция. Малко хора днес могат да си представят домашен компютър, без да го инсталирате поне един мач.

В днешно време, по-голямата част от игри - триизмерни приложения. Това означава, че на плосък екран на разработчиците да създават изображение, което се дължи на свойствата на възприемане на човешкия мозък изглежда се намира на три оси - височина, ширина и дълбочина. В същото време те са изправени пред редица предизвикателства, които могат да бъдат обобщени в две групи: на влиянието върху качеството на изображението или работата на компютъра. Днес ние говорим за явленията, свързани с първата група.

Всеки, който някога е пуска 3D-приложение, е запознат с феномена на "стълба ефект" - назъбени диагонални линии. На английски език компютър жаргон, това явление се нарича "назъбванията", както и сух език на науката - псевдонимите. За да се елиминира този ефект и подобряване на качеството на картината, използвайте метода, който е получил обикновен здрав име заглаждане. На книжовния български език думата се превежда като "изглаждане". Така че, преди да отидете на много разглеждане на проблема и начините за решаването му, ще се въведе няколко концепции.

Всяко изображение на псевдо-лесният да обрисуват използване триъгълници (полигони). Това е една проста геометрична форма, което го прави идеален за спестяване на GPU ресурси. Чрез комбиниране на голям брой полигони, получаваме триизмерен обект. Колкото повече полигони, по-ниските сегменти на границите между тях, съответно, по-малко неравности. Това може да изглежда като можете да направите кръг обект от триъгълници? Представете си един куб. Разбира се, ако то е с голяма сила Не натискайте, той няма да се търкаля. Сега се увеличи броят на ъглите на половина. Сега имаме нещо като ъглова топка. Също така малко вероятно някъде отвален себе си, но също така и три едър мъж, за да го търкаля някъде, не е нужно. Увеличаване на броя на ъгли дори и в няколко пъти, ние получаваме все пак не сферичен обект, но нещо много близо до него.

Двете основни начини, по които са за равен образ, наречени supersampling и multisampling.


Силиконовата тайга технология модерен изглаждане на изображението

Копаене малко по-дълбоко. Ако 307200 пиксела са на разделителната способност на екрана 640x480, 1280x960 на - вече 1228800. Това вместо един пиксел всеки път, когато изчислява адаптера 4 и средните за цвят стойност. В този случай, не само изглаждане на "стъпка" се подобрява и цвета на всички текстури, преходи стават по-гладки.

  • На първо място, пробите процесорните единствените части от изображението, когато има граници между полигони;
  • На второ място, той не използва нова структура за всеки под-пиксела, и едно и също нещо.

Нека започнем с NVidia. Компанията използва директно решетка за избор субпиксели. Това означава, че на пиксела е разделена на субпиксели на линии, разположени вертикално и хоризонтално.



Пикселите на изображението подредени в редове и колони в мрежата