Render настройки общи свойства
Тази функция е достъпна в CINEMA 4D Prime, Визуализирайте, Предавания, Studio BodyPaint 3D
Това име ще се появи в менюто Render, а в браузъра библиотека, ако запазите настройките като предварително зададени рендиране.
Въз основа на тази настройка, вие определяте в световен мащаб, че процесът на рендиране трябва да се насърчава процеса на опазване. След това тя се отнася до канала за данни или многоходова композиране.
Вкл. многоходова рендиране
Този параметър включване и изключване процес, за да направи мулти-канален пас в програмата за Cinema 4D.
Използвайте стерео погрешна преценка
Това е глобална настройка, за да разрешите или забраните стереоскопичен погрешна преценка. Подробности по тази тема можете да намерите в стерео.
тип изобразяване [-2147483648..2147483647]
В зависимост от инсталираната пакети оказване, там ще бъде даден списък, от който може да се определи какво ще направи Cinema 4D Render сцената. Обикновено следните режими ще бъдат на разположение тук:Тази функция е достъпна в CINEMA 4D Визуализирайте, Предавания, Studio
Тази функция е достъпна в CINEMA 4D Визуализирайте, Studio
Standard мазилка или физически?
В повечето случаи ще трябва да използвате "надежден и доказан" Стандарт програма прави, познат ни още по-ранните версии на Cinema 4D. Ако искате да се изчисли правилно фотографски ефекти, като изброените по-долу, в който случай физическото рендер е правилният избор.Някои от физическите ефекти от рендера е бил в продължение на много години, за да се създаде симулирана пост-продукция. Но за съжаление, когато се използва фиктивни ефекти, крайният резултат от което не е при никакви обстоятелства не може да се сравни с настоящето, и изчислена ефект на програмата. Например, следните неща именно случая: