Render настройки общи свойства

Тази функция е достъпна в CINEMA 4D Prime, Визуализирайте, Предавания, Studio BodyPaint 3D

Това име ще се появи в менюто Render, а в браузъра библиотека, ако запазите настройките като предварително зададени рендиране.

Въз основа на тази настройка, вие определяте в световен мащаб, че процесът на рендиране трябва да се насърчава процеса на опазване. След това тя се отнася до канала за данни или многоходова композиране.

Вкл. многоходова рендиране

Този параметър включване и изключване процес, за да направи мулти-канален пас в програмата за Cinema 4D.

Използвайте стерео погрешна преценка

Това е глобална настройка, за да разрешите или забраните стереоскопичен погрешна преценка. Подробности по тази тема можете да намерите в стерео.

тип изобразяване [-2147483648..2147483647]

В зависимост от инсталираната пакети оказване, там ще бъде даден списък, от който може да се определи какво ще направи Cinema 4D Render сцената. Обикновено следните режими ще бъдат на разположение тук:

Тази функция е достъпна в CINEMA 4D Визуализирайте, Предавания, Studio

  • Физическа. в този случай, по-специално за изобразяване, включващ освен физическата камера. Той е проектиран да направи истински 3D ефекти, като например дълбочина на рязкост. Размазване при движение и така нататък.

    Тази функция е достъпна в CINEMA 4D Визуализирайте, Studio

  • Синамън. Ако искате да се визуализира на RenderMan-съвместими двигатели, след което се нуждаете е тук (виж. Синамън).
  • Други и допълнителни погрешна преценка инсталирани пакети.
  • Standard мазилка или физически?

    В повечето случаи ще трябва да използвате "надежден и доказан" Стандарт програма прави, познат ни още по-ранните версии на Cinema 4D. Ако искате да се изчисли правилно фотографски ефекти, като изброените по-долу, в който случай физическото рендер е правилният избор.
  • дълбочина на рязкост и свързаните с полеви ефекти
  • размазване при движение
  • засенчване (потъмняване на край на изображението)
  • Хроматичната аберация (цветни граници до края на снимката) за повече информация за тези ефекти, които можете да намерите в този материал.
  • когато се представя комбинираните ефекти (дълбочина на полето, размазване движение, сянка повърхност) физическа направи погрешна преценка произвежда по-бързо от стандарта.
  • Трябва да знаете някои физически недостатъци правят:

    Някои от физическите ефекти от рендера е бил в продължение на много години, за да се създаде симулирана пост-продукция. Но за съжаление, когато се използва фиктивни ефекти, крайният резултат от което не е при никакви обстоятелства не може да се сравни с настоящето, и изчислена ефект на програмата. Например, следните неща именно случая:

    Render настройки общи свойства

  • Вляво: Виждате ли тук стъклен куб, който е на преден план, за да топките. Стъклен куб има достатъчно ниво на острота, но се намира зад тази област, размисъл е налице. С допълнително употребяван и изчислява 2D ефект, в която картата дълбочина не съдържа допълнителна информация за обектите, намиращи се зад прозрачни обекти, всичко ще бъде отчетено без достатъчно ниво на рязкост.
  • Дясно: с размазване ефект 2D за съжаление няма ефект, тъй като тя не разполага с необходимата информация за обектите, намиращи се извън снимката. За тази 3D ефект такива гафове не правят никакви проблеми.