Render елементи
V-Ray поддържа 3dsmax направи елементи интерфейс от версия 1.48. Въпреки това, V-Ray въвежда за своите правят елементи и не поддържа стандарта 3dsmax. Стандартна 3dsMax направи елементи няма да работят с V-Ray и обратно (обратно).
Списъкът на поддържаните направи елементи
Следните елементи се поддържат прави на V-Ray. Всички елементи оказват поддържат материали V-Ray. Някои правят също подкрепят 3dsMax материали.
Името се окаже елемент
Подкрепа за стандартни материали
Изображение за фон.
KKaustika на meterialy. Присъства само ако опцията натриевата основа V-Ray. Този канал не включва GI каустик.
Pure дифузен цвят повърхност. Той се различава от стандартната 3dsmax дифузно. който включва дифузна повърхност осветление.
GI дифузен повърхност. Prisutstvuket само ако е активирана на осветление.
Директен дифузно осветление повърхност.
Материал номер на обекта.
Този елемент ви позволява да записвате в резултат на V-Ray съвместим материал в отделен елемент. Този материал може да бъде най-високо ниво материал или submaterials VRayMtlBlend.
Нормална към повърхността.
Gbuffer номер на обекта (определен чрез кимване-като диалоговия прозорец Свойства).
Raw дифузия GI (не умножава по цвета на повърхността). Присъства само ако е активирана на осветление.
Raw дифузни директно осветление преди умножаване с дифузен цвят на повърхността.
Pure отражение на повърхността преди да се умножи по цвят филтър.
Net пречупване повърхност преди умножи по цветния филтър.
Raw светлина, която бе блокиран от друг обект.
Отражение на повърхността.
На пречупванията на повърхността.
рефракция филтър (цвят, към който суровите пречупванията умножават да се получи крайната повърхност на пречупване). Тя може да се разглежда като алфа канал за пречупване.
* За Стандартни материали правят VRayLighting елемент включва директно (пряко) и непряко (косвено) осветление, както и натриевата основа, а VRayGlobalIllumination и VRayCaustics елементи ще бъдат черни (не получите светлината). Въпреки това, за всички материали, добавяйки VRayLighting. VRayGlobalIllumination VRayCaustics на елементи и винаги дава общо дифузно осветление.
** Когато филтърния елемент е подложен, ще бъде изключен от атмосферни ефекти като мъгла и т.н. Когато опцията не се филтрира, то няма да бъде изложено на атмосферни филтри.
- Когато V-Ray VfB. Всички V-Ray правят елементи ще бъдат деактивирани в списъка на Render Elements диалоговия Render сцена. Това се прави с цел. които биха 3dsMax не създава своя собствена правят елементи текстура - това не е задължително, тъй като елементи се съхраняват в V-Ray VfB на. При използване на V-Ray VFB, renzher елементи могат да бъдат активирани / дезактивира чрез собствената си параметър vrayVFB.
- V-Ray винаги изпълнява заглаждане относителна RGB цвят канал. Ето защо, други канали могат да бъдат "бодлива" или шумна (не obrabototannymi antialiaserom) в регионите, където V-Ray поставя минимален брой проби. Вижте примери раздел демонстрират този ефект.
- Render елементи ще бъдат извършени в Разпределени избор, след това на V-Ray VFB и 3dsmax VFB.
- Render елементи изискват повече RAM за да се изобрази. С помощта на V-Ray VFB. можете да намалите времето, необходимо паметта чрез извършване оказване .vrimg файл във файл на диск, без толкова памет за изображението.
- Render елементи могат да забавят предоставянето, в зависимост от това, което количество ispolzuetsya.No ен броят им оказва влияние върху изчисляването на ГИ / отражения и др ..