редактиране на видео на компютъра - ясно видео с VirtualDub програмни филтри
Броят на филтри за програма VirtualDub се разраства бързо. Инсталирайте нови филтри са лесни за изтегляне, разархивирайте и да ги копирате в директорията VirtualDub / Plugins. След още една серия VirtualDub, те ще се появят във видеото >> меню филтри.
Фините намаляване на шума (Thin denoising)
Не очаквайте чудеса от филтрите на тази група, тъй като всяко намаляване на шума води до загуба на фини детайли. Има и други филтри, което аз наричам "трудно", те правят наистина невероятни неща, но по време на работа, което правят голяма промяна в оригиналното изображение. Но те могат да бъдат използвани в комбинация с по-тънък, което може да доведе до отлични резултати.
Използване на динамични Намаляване на шума Филтър (динамично намаляване на шума)
Повечето от филтри за намаляване на шума работи на принципа, че шумът не се появява в две или повече рамки на същото място. Филтър сравнява първия кадър със следващата и премахва незначителни промени в снимките. Това са основите, върху които работите "Dynamic намаляване на шума на", настройките на филтъра са само един плъзгач, толкова по-висок сте го задали, толкова повече той ще намали шума. Единственият проблем е, че ако прекалено високо, позицията на плъзгача това изображението да се слеят снимки, това води до ефекта на "призрак", като този:
От лявата страна е оригиналната рамка, е веднага след прилагането на филтъра с най-високо ниво на намаляване на шума.
Използване във времето за почистване филтър
Времеви Cleaner по-добре от Dynamic В един момент, въпреки че на базата на същия принцип. Причината за това е, че филтърът премахва шум само напълно на фиксираната част на рамката. Това помага да се отървете от "призрак" ефект. Брой на настройките на филтъра може да е объркващо и да доведе до нежелани резултати.
Прагът е разликата в нивото между части от изображението в рамката. Ако използвате инструмента "магическа пръчка" в Adobe Photoshop или Paint Shop Pro, което трябва да представлява напълно какво означава за рамката. Представете си някакъв цвят и цвета по-тъмен от десет позиции. Ако се определя праг на стойност от 10 и двата цвята ще се възприема като идентични. И ако помещава в 9 цвята ще се счита за по-различно. Средната прага на всяко цветно изображение е на 35 пиксела, което е стойността по подразбиране на програмата Photoshop.
(А) Това показва колко рамката трябва да е различно от следващата. Той е показан за цялата рамка, а не част от него. Ако филтърът определи, че картината е съвсем различна от следващия, той започва да се сравни със следните рамки. Тя е предназначена да промени сцена не остава следи от predyduschey.Drugimi думи, ако прекалено много стойност ще получите ефекта на "призрак", с твърде малко - ще намали броя на отдалечен шум.
(D) процес на режим YUV позволява да се определи както праг яркост (луминисценция) и праг цвят (хроматичност) по-точно. По принцип, това означава, че за да се подобри качеството, което трябва да се сложи отметка и го отстранете съответно, ако сте повече от скоростта е важна.
Монтаж разделя на 2 части. Прагове яркост доведени до лявата страна и точните прагове цвят.
(В) праг на емисиите. Тя може да бъде всяко число в диапазона 0-255. Glow същество означава, яркост. Представете си черно-бяла картина. По същия начин, на прага игнорира цвят на кожата, и определя колко различни сенки на текущата рамка и на следващия.
(F) Заключване ярък пиксел. Това поддържа пикселите със същата яркост, настъпили на две или повече кадъра в една и съща позиция, колкото е възможно. Стойността в тази област трябва да бъде много ниска, в противен случай ще видите ефекта на "спрей", когато точки се премества от текущия кадър към следващата.
праг (C) Цвят. Това означава, как цветовете варират между кадрите. Човешкото око е по-малко чувствителен към цвят, отколкото за яркостта, така че можете да сложите по-висока стойност, отколкото от лявата страна. Това е основната причина за по-високата подразбиране.
(G) Цвят пиксел заключване. Това поддържа пикселите със същите цветове се появяват на два или повече кадъра в едно и също положение, доколкото е възможно. Стойността в тази област трябва да бъде много ниска, в противен случай ще видите ефекта на "спрей", когато точки се премества от текущия кадър към следващата.
(Е) За да се позволи улавяне луминесценция. Добавянето на тази опция не е много от полза за намаляване на шума. Той сравнява прага на цвят и прага хроматично от капаните на пиксела и решава да спаси резултат или не.
Е, това е най-вероятно да го! "Покажете площ движение" (да се покаже зоната на движение) - това не е опция за намаляване на шума. Неговата единствена функция е да ви покаже мястото, където се извършва намаляване на шума. Неизменни части, боядисани в син цвят. Движещи се части в черно. Brown означен капан пиксела. Обикновено това се превръща в бъркотия, но все пак може да ви помогне за по-точно определени стойности.
След това обяснение, може да се очаква по-голямо използване на този филтър, но за съжаление, не мога да кажа, че никой от филтъра за намаляване на шума наистина може да намали шума, тъй като тя е станала част от изображението. Вие не можете да определите от компютър, който сочи към премахване на шум, но можете да ги прикрие.
Твърда сърцевина редукция на шумовете (Твърди denoising)
Използване на смарт-гладки филтри (Chic изглаждане)
Виж снимката в ляво. Аз заловен тази снимка на неточно настроен антена, за да се симулира много шум. Тогава се използва филтър за интелигентно Smoother (диаметър 11; праг 200), за да го почистите. Изображението не е перфектен, но се съгласи, че шумът е по-малко.
Филтърът работи с две стойности: праг и диаметър. Диаметър в това, което определя броя на точките, за да се прилагат ефекти. Колкото по-висока е стойността, толкова по-неясно изображението, което получаваш. Праг - да се провери колко един цвят, различен от следващия. Ниската стойност на този параметър е полезен за анимационни филми, защото те имат склонност да появата на единични цветни блокове. Но винаги, експериментиране - най-добрият начин.
Използването на филтър 2D Чист
Това е един от любимите ми филтри, тъй като тя може да бъде много тънък, а в същото време е много мощен в действие. Въз основа на същия принцип като предишния Смарт-гладко, но мисля, че след известно време на ползване предпочитате този филтър.
Всички тези филтри се замъглява най-вече. Те ви позволяват да контролирате как ще бъде замъглен образ, и как тя ще бъде остър. Достатъчно за повечето изображения с радиус 2, и ако шумът е малка, тя е достатъчно воля и радиус 1. Колкото по-висока стойност на радиуса, толкова по-голям филтър шум ще премахне, съответно, но общата картина е по-размазани. Прагът не казва как замъглено, ще бъде изображението, то изяснява колко остър и подробностите. С прости думи, това означава, че по-висок праг, толкова повече ще се намазва изображението и нисък праг води до появата на "пластмаса" в изображението. На първо място е идеята да се определи минимална прагова стойност за производство на най-острите ръбове, но резултатът е "пластмасов анимация". Аз препоръчвам да се започне със стотици. Започвам с 150, както и постепенното намаляване на снимачната площадка, за да получите най-добрия резултат. Но пак, всичко зависи от изображението, може да се наложи да се стойност е много по-висока или по-ниска.
Изображението по-долу - добър пример за това как работи. Да се отървем от частта е почти невъзможно. I кодира файл с много ниска скорост на предаване за получаване на парче, и след това използва 2D филтър (Радиус 2; прага 90), за да ги отстрани. Както можете да видите, 2D-чисто е в състояние да покрие малки блокове като същевременно се поддържа достатъчно подробности.
Hue, Saturation, Нива Фокус
Следното изображение има много малко цветове и изглежда почти черно и бяло. Това е по-забележим проблем в този случай, наситеността трябва да се повиши, но не прекалявайте.
Shade - това е основната тенденция цвят. В много редки случаи трябва да се коригира оттенък, но за пълнота, аз ще го опиша, както добре. Понякога изображение има червен или зелен оттенък от оригинала. Ако забележите това, използвайте филтъра за Hue / Saturation / интензивност отново. Обикновено това отнема много малко цвят изместване за оптимално качество. Наистина оптималните параметри могат да се задават само визуално. Забравете за интензивността на филтърни опции в Hue / Saturation / Intensity, защото нивата на филтъра е много по-прецизни в тази част.
Погледнете изображението по-долу. Изображението е разделена на три компоненти сенки, средни тонове и ярки цветове. Аз опростена картинката, за да бъде по-ясно.
Забравете за цветовете за известно време, нивата на контрол, но засяга само яркостта и сиви тонове в изображението. Можем да кажем, че черно-бяло изображение има само 255 цвята. Тон 0 - напълно черен и бял 255. Погледни двата състава по-долу:
Тези ленти настройва яркостта на ляво (най-тъмната) надясно (светлина). Долната лента "изходни нива" (изходни нива) означава ниво на цвят, т.е. 0 - тъмно, светлина 255.
Ако преместите наляво черна стрелка в долния ляв ъгъл на дясно, той ще направи всичко тъмната част на светлината. Това дава приблизително същия ефект като регулиране на яркостта (но без да се увеличава интензивността). Съответно, стрелката бяло в долния десен ъгъл на ляво, докато тя се движи намалява яркостта. Основната разлика на яркостта настройка е контрастът, че не се променя.
"нива Input" (входните нива) също променят стойностите на тонове в образа на 0-255, но този път да даде възможност за регулиране на отношенията между тъмно и светло. Например, движещ се в горния ляв стрелката вдясно увеличите сенките в изображението. Преместете стрелката вдясно, ще се увеличи осветлението. Централна ръка урежда отношенията между предишните две. Ако се преместите да вляво, това ще намали броя на сенки по образ и го направи по-плоски. Чрез преместването надясно увеличава броя на сенки, изображението става по-твърда и специфични. Стойността по подразбиране е 1.0.
Сигурен съм, че сте разбрали, че този филтър е по-силен от една проста настройка на яркостта и контраста на изображението и позволява по-качествено коригира настройките на изображението.
Използване на Unsharp Mask филтъра
Това е лесно да се изострят или замъгляване на изображението с помощта на подходящи филтри, как да инсталирате основните, но ако наистина искате да се управлява този процес, т.е. точката, в която се изострят, тогава ще трябва да се използва филтър Unsharp Mask.
Първо, обясни какви Edge маскиране (маска граници) .При да увеличите остротата на изображението, можете да го видите като предимство chornye.Poskolku увеличаване на разликата между подобни цветове, автоматично води до бели петна по краищата, това води до дразнене ефекти. (Вж. Пример-долу) , Edge маскиране ви позволява да заобиколят изострянето на краищата на изображението. Преместването на Горна (Top), Долна (отдолу), наляво (вляво) и дясната (вдясно) плъзгачи можете да премахнете всички последици от остротата в съответната страна.
Сега, когато се е занимавал с границите на маска, се пристъпва към три основни пътеки: Диаметър (диаметър), Strength (Сила), Threshold (Праг). Но първо, погледнете в оригиналното изображение. Изглежда малко размазани, а ние искаме да се изострят.
За да видите това, което правите, мисля, че е по-добре да се започне с увеличаване на инсталация rezkosti.Uvelichivayte, докато не видите големи промени. Използвах максималната сила (диаметър 3, силата на 250 Праг 0) по-долу.
Сега можете да видите какво се е променило за определяне Diametra.V основно тази настройка контролира коя част от изображението трябва да бъде най-rezkimi.Znachenie варира от 3 до 11, обикновено изискват монтиране на повече от 3, но увеличението на стойността причинява "осветени" части. Изображение долу (диаметър 7; Сила 250; Праг 0):
И накрая, можете да видите, че промените Poroga.Eta на промяна настройка определя как изображението ще боли увеличение rezkosti.Esli да ви изложи на голям праг, те ще бъдат засегнати само най-добрите части, голяма част от изображението няма да бъде zatronuta.S малък праг, острота ще се увеличи с повече kartinki.Izobrazhenie долна част (диаметър 7; Сила 250; праг 4):
Е, Силата 250 е прекалено силен за изображението, намаляване на стойността до ниво, при което изображението ще изглежда нормално.
Снимки с повишена острота (диаметър 5; якост 31; праг 2).
Това изображение може да се направи по-остър, но тъй като има диагонални линии (интерференция антена) Направих снимката по-неясно.
Обясних тук как да използвате някои доста сложни филтри, но не всички, тъй като тяхното описание би отнело твърде много време. Аз препоръчвам да експериментира с всеки един от филтрите.
Един последен бележка. На малката снимка на визуализацията след приложите филтър може да изглежда доста добре, но винаги проверявайте получения филм (или малък клип от филма), тя ще се играе в режим на цял екран, както при нормална инсталация на яркостта на монитора, и със значително по-завишена.