Речник на термините на предпочитание
Неговата шапка - една игра, без костюм среща коз.
Празна карта - карта в костюма.
Big миниатюрно - малка буква, без общи карти.
Бомбата - когато играчът получава изявление "мине" на сляпо. Стойността на бомби зависи от напредъка raspasy сляпо, може да е единична, двойна, тройна и т.н.
Уист - а) това е абсолютна победа за игра. Цена вист предвижда преди мача. За да го регистрира на фигурата е разделена на три (две) под-част; б) партньори кандидатстване vistovat (възпроизвеждане) срещу играч, който каза една от игрите; в) карта (карта), което го прави възможно да се получи подкуп вист в тази игра; ж) подкуп, който той получи вист по време на мача срещу играча.
Vist джентълмен - в случай на колан играе, вист споделяне поравно между активното и пасивното вист в тази игра.
Уист състояние - vistovat с лице надолу.
Уист лъжата - vistovat открито.
Изглед - партньори, с изключение на игра в тази игра.
Вторият цар - комбинация карта цар-жак или кралски Малки карти от една боя.
Освободете - позволи на противника да играе добре, очевидно загубил, за да ги договора.
Гарантирано вист - карта (карти), което гарантира на подкуп в тази игра, както и ас на коз.
Blue миниатюрно - малка буква, че е невъзможно да се хване.
Mountain - парцел рисунката да записва наказателни точки в игра.
Gusarik - един вид предимство, което ви позволява да играете двама партньори. Когато играете "Gusarik" се препоръчва да се използва "Сочи" и опциите "Ленинград".
Двойна вист - а) Асо, Поп от една боя; б) пергола: Поп, Дама, Вале от една боя; в) затворен брак: брак с малко; ж) асо, дама, малко; д) ас, жак, малко; д) асо, десет, девет, осем; ж) царя, жак, малко; з) цар, десет, девет, осем; и) дамата, десет, девет, осем.
Tree - сайт, който се използва в класическата предпочитанието за запис на трикове, игри играе "бомби със закъснител", сляпо игри.
Играта е на масата - съвместна игра срещу играе вист.
Поставете - ред малко количество от подкупи, което предполага наличието на малко вероятно привеждане в съответствие на карти в Vista или "пистолет" в коз.
Game - партньор, в резултат на търговско право да играе от 6 до връх Mizera.
Игра или лотария - процес, когато мълча попречи на играча да изпълнява обявения брой трикове.
Карти на поръчките - в близост до гръдния кош, това е, за да не позволяват на колеги, за да изпълнят заповедта: "Виж карта на съседа - си има време."
Wheel - знак, който заменя 100 вист.
Утеха - глоба за преотстъпване.
Риболовни - партньори на игра срещу играе малка буква.
Лидерът - партньор в победата на този етап на играта.
Mariage - цар, царица на една и съща боя.
Вятърна мелница - така че на рецепцията, където вист малките си козове успява да убие големи карти за игра, особено няколко подред.
Скъперник - една игра, за да не се предприемат никакви подкупи.
От една страна, или лапа - наименование shulerskih рецепцията, когато двама играчи играят срещу предварително преговаря за трети играч.
Щтрум - погрешно даде на врага друг подкуп, където най-правилната игра (или игра на открито), не беше.
Кери - кратно по време на една и съща боя в renonsnuyu костюм. Обикновено на Мизъри, за да се "хване" на играта, или на raspasy.
Nebitka - Card Player, за които той получава всички останали трикове.
Leg (резервна) - малка карта от една боя с голяма или две големи (обикновено един брак).
Задължително вист - VIST длъжен да играя в тяхната играе вист; колко - това зависи от заявеното играта. Отговаря за подбора на задължителното вист се намира на активен вист.
Единична вист - няма други АСЕ карти, вторият цар, третата дама, четвъртата жак.
Steam - серия от подкупи нищожни.
Партия - една игра, която ще завършване след един картите.
Пас - отхвърлянето на активна игра в тази игра.
Първата страна - играчът отляво на дилъра, а след това номериране на часовниковата стрелка.
Plant - неспазване на договора.
Помощ - След достигане на размера на куршум (определен преди мача), играчът започва да "помощ" куршум затворите останалите играчи съгласно действащата спогодба.
Талон - всеки две карти, с изключение на първия и последния ден. Талон съхранява от дилъра, той издаде партньор, заяви игра.
Prikupnoy подравняване - привеждане в съответствие на карти, в която почти всички карти в ръката на играча ще укрепят общите карти.
Prokidatsya - да се обърка карта, както бе предвидено, поради вълнение или умора.
Промоция - изготвяне повече подкупи в хода на козовете на вист. Например един чифт дама скосяване VISTA обикновено не взема подкуп. Но в определен сценарий и тиква с друг Vista (минувач), можете да превърне това в съчетание на подкуп.
Фрези Game - Vista, разположен от дясната страна (вляво) от плейъра, прави ход Малка през него.
Bullet - а) част на чертежа, точките за записване на играни игри, както и за стимулиране точки за трикове raspasy нула. б) по-широко във всички партийни игри на предпочитание на. например, "играе куршум", "боя куршум."
Rogue - партньор остана сам с планина от които не са написани, а времето за игра изтече.
Веднъж или върха - възможно най-малко ред (шест пик).
Alignment - комбинацията от карти а), играчът трябва; б) и трите.
Paint куршум - да играе вист.
Remise - подкупи недостиг, вист.
А нищожен - а) разрушаване на картите в костюм; б) липса на карти в един костюм.
куршум Боядисване - изчисление на играта.
Техните подкупи - тоест, тези, които ще бъдат получени подкупи неизбежна. Изразът, свързано с поемането на играта, за да raspasy, в която играчите се стремят да вземат "техните подкупи" в началото на играта, така че да не се получи повече от планираното.
Тяхната вист - VIST активно vistovat отказал, един от тях се съгласява да им мълча, ако му е позволено да играе (им вист е възможно само на 6-ти и 7-ми игра).
Дилърът - а) пасивна, когато играят вист четири партньори; Той има право на активно vistovat провал на двамата партньори; б) Играчът е отговорен за правилното предоставяне на карти, общи карти; наблюдение върху развитието на играта, правилния запис на партньорите след партито.
Forty - същото като "брак".
Сталинград - изискването за всички играчи vistovat при поръчка на 6 връх.
Стена (пистолет) привеждане в съответствие, в която един играч все още няма карти на костюм. Обикновено "стената" е 4 или дори 5 аса в Vista (или минувач), която обещава ремиз игра.
String (фестивал) в баланса, когато играят във всеки костюм (коз и) той има не повече от три карти, т.е. 3-3-3-1 (3-3-3-3 до разрушаване вдовица).
Syurkup - Тази техника, при която ходи nekozyrnoy вист карта, както и да играе вист и други лежаха върху картите.
Търговия - борбата за най-подходящия партньор игри дестинация.
Трето Lady - комбинация от карти с кралски жака-кралица скосяване или скосени скосяване от една боя.
Тройна вист - а) асо, цар, царица; б) Ace, King, Джак (със странно разбира се); в) асо цар, девет, осем; ж) закрит пергола (King, Queen, Джек осем); д) брак, е затворила две малки без седмици; д) Кинг, Джак, две малки без седмици.
Отгатване - ситуацията на миниатюрната когато VIST налага да гадаете какъв цвят да играе разрушена. Много често, аз виждам в "игра на отгатване", карти за игра издухване на случаен принцип, за да се елиминира влиянието на психологически фактори.
Flag - 100 точки в планинския (или басейна).
Фенер - маркировка 100 вист.
Fosca (Малка) - една от най-ниските карти в костюма.
Четвърти Diamonds - комбинация от карти. Диаманти и 3 скосяване подходящ.
Планински собственик - партньор, който получи в началото на мача и има задължителен характер raspasy най-много точки ", собственик на планините" произвежда потребителски игри.