Ракета скок

Ракета скок. ракета-скок (с английски език -. "скача с помощта на ракета") - популярен вид трик в шутъри от първо лице. състояща се от скок и едновременното изстрелването на ракетата (гранатомет или друго оръжие, има ефект на взривната вълна) с точност до повърхността на света на играта, обикновено в краката му. В този случай, загуба на определено количество "здраве", но получи допълнително ускорение на взривната вълна, на играча може да бъде в точка недостижима по конвенционален начин, или висока печалба хоризонталната скорост на [1].

Първо хоризонтална версия на този трик се появи в популярния шутър номер софтуер - Doom. Този трик е използван Dzhonom Ромеро да стигнат до входа на тайно място на ниво [2] E3M6. Тя изглеждаше по следния начин: катерене по висок парапет, играчът трябваше да ставам с лице към стената и в същото време да работи да се стреля по стената пред него с пистолет пристъп. Инцидентът ударна вълна помогна на играча да достигне до парапета, заобиколен от всички страни от стени на прекъсвача.

В някои игри (например, Serious Sam стрелци цикъл) ракета-скок изключително разположение на по-високи нива на сложност; ниво играч "начинаещ" и играчът с помощта на мама. например, "вечната здравето", за да се възползват от ракета-Джампа не може. Във всички игри от поредицата има Quake «Rocket Arena» режим, в който здравето на играча не се отнема, когато ракета-скок.

Origins [редактиране | редактиране уики текст]

Произходът на думата свързани със самия чрез извършване трик. Ракета-скок е станал много популярен сред професионалната Quake играч. осъзнах, че стойността на взрив вълна на ракети и да го използвате в електронните спортове състезания. [3] След това, терминът разпространението на много онлайн игри като Quake II. Quake III. Quake Live. DOOM 3. племена. Unreal Tournament. Half-Life. Serious Sam (първата среща, Second Encounter), Serious Sam II. Team Fortress и Team Fortress 2.

Джон Ромеро в интервю призна, че възможността за ракетно-скокове в Quake игра се превърна в изненада за разработчиците [2].

Сортове [редактиране | редактиране уики текст]

  • Rocket Jump в Quake поредица от игри. както и TF. TFC. Team Fortress 2 и Warsow използване гранатомет. Има два основни вида: вертикални и хоризонтални;
  • Стена Rocket Jump в Warsow. скочи от стената с помощта на гранатомет;
  • Тити Jump - специална техника на скачане в Team Fortress 2. достъпна само класове войник и Demoman. използвайки своя "бомба" оръжие. Когато играчът не докосват земята;

С използването на други оръжия [редактиране | редактиране уики текст]

  • Граната скок скок с помощта на гранатомет;
  • Гаус Направо в Half-Life. скочи с помощта на Гаус-пистолет (склад) в мрежа игра;
  • BFG Направо към Quake 2. скок, в съчетание с емисиите от плазма таксата BFG. За да остане жив, играчът трябва да има значителен запас от здраве и защита;
  • Влияние скок. в Unreal Tournament и Unreal Tournament 3 използване на въздействието Hammer;
  • Наде скок в cod2. TF. TFC. GTA3. GTA: SA. GTA4. скочи с помощта на гранати;
  • Pipe скок в Team Fortress и Team Fortress Classic с Pipebomb Launcher;
  • Sticky скок, скок Flare и Pipe Направо към Team Fortress 2, използвайки Sticky бомба Launcher, Детонатор и Pipebomb Launcher;
  • Плазмен скок в Quake 3. Quake живо и Warsow с плазмен пистолет. За разлика от ракетата Направо ставаш по-малко щети. Както обикновено се използва за увеличаване на обхвата, а не височина скок;
  • GunBlade скок в Warsow в използване GunBlade. Rocket Jump е различно от това, че играчът получава по-малко щети, а височината на скок е по-малко, отколкото, но се използва много по-често се дължи на наличието на оръжия вече в мицел.

Свързани трикове [редактиране | редактиране уики текст]

Бележки [редактиране | редактиране уики текст]

Позоваването [редактиране | редактиране уики текст]